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Tutorial de modelagem com Blender 3D: Buracos em superfícies curvas

Sempre que precisava passar um exercício como desafio para os meus alunos, escolhia atividades como a edição de um determinado elemento em um modelo 3d, em topologias de difícil manipulação, como as superfícies curvas. Um desses exercícios que gera verdadeiro pavor em modeladores menos experientes é a abertura de buracos em superfícies curvas. Por exemplo, imagine que você tem um modelo cilíndrico e precisa excluir algumas faces, mas deixando a topologia adaptada ao buraco. Para os modeladores menos experientes a solução estaria no uso de operações booleanas, com o uso [...]

2018-03-20T13:01:04-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial de modelagem com Blender 3D: Buracos em superfícies curvas

etch-a-ton: Nova ferramenta do Blender 3D, permite desenhar os ossos em 3D

O Blender 2.48 sequer fez duas semanas e mais ferramentas começam a aparecer, demonstrando que as idéias e os esforços da comunidade de usuários e desenvolvedores nunca para. Uma das ferramentas mais interessantes da versão 2.48 é o Grease Pencil, que permite a qualquer artista 3d desenhar e rabiscar sobre uma cena ou personagem, com o intuito de criar anotações ou comentários sobre qualquer elemento relevante na cena. Quem trabalha em equipe, criando animações ou cenas em 3d pode se beneficiar e muito desse tipo de ferramenta encontrada no 3ds [...]

2018-03-20T13:01:05-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em etch-a-ton: Nova ferramenta do Blender 3D, permite desenhar os ossos em 3D

Tutorial sobre o uso do GLSL do Blender 2.48 para visualização arquitetônica

Os tutoriais com o uso dos novos recursos do recém lançado Blender 2.48 começa a aparecer na internet, mostrado a utilidade de algumas ferramentas até agora pouco conhecidas por muitos usuários. Uma dessas ferramentas é a nova opção de visualização em tempo real de sombras e materiais, o GLSL. O que é realmente possível fazer com isso? Só os desenvolvedores de jogos podem aproveitar essa ferramenta? Muitos dos meus alunos me fazem esses questionamentos, sem saber muito bem as maneiras de aplicar o GLSL no seu cotidiano de trabalho e [...]

2018-03-20T13:01:05-03:00Por |Blender 3D, Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Tutorial sobre o uso do GLSL do Blender 2.48 para visualização arquitetônica

Correção das linhas em perspectiva com o Blender 3D e YafaRay 0.1.0

O posicionamento das câmeras em projetos de visualização arquitetônica é fundamental, para mostrar pontos importantes do projeto e até mesmo para conseguir em poucas imagens, demonstrar a perícia técnica ou econômica de empreendimento. Na maioria das vezes, os clientes de escritórios ou profissionais de visualização querem usar menos imagens, em uma tentativa de diminuir os custos de produção das mesmas. Isso é fácil de perceber, pois a grande maioria dos profissionais de visualização cobra por imagem renderizada. Mas, elaborar esse tipo de imagem não é tão fácil assim, principalmente quando [...]

2018-03-20T13:01:06-03:00Por |Blender 3D, Maquetes Eletrônicas, YafRay|Comentários desativados em Correção das linhas em perspectiva com o Blender 3D e YafaRay 0.1.0

Tutoriais gratuitos da MudBox 2009

O mercado de escultura digital está bem aquecido, com uma briga muito boa entre a Pixologic e a Autodesk, a primeira com o seu aclamado ZBrush e a Autodesk tentando emplacar o MudBox. Nessa briga, quem sai ganhando são os usuários que recebem vários tutoriais e artigos produzidos pela própria empresa, que tenta mostrar que uma ferramenta é melhor. Nessa tentativa de melhorar visibilidade da sua ferramenta, a Autodesk disponibilizou de maneira gratuita no seu web site AREA, uma série de tutoriais sobre o MudBox 2009, explicando tudo que é [...]

2018-03-20T13:01:06-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutoriais gratuitos da MudBox 2009
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