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Design de personagens com Blender: Puma girl

Os artista digitais que trabalham com a criação de personagens virtuais acabam desenvolvendo um estilo próprio. Esse estilo serve de plataforma para gerar diversos tipos diferentes de personagens virtuais, que acabam compartilhando pequenos detalhes. Entre os detalhes encontramos estrutura de corpos, cabeça e principalmente olhos. Para conferir esse “efeito” é só visitar o portfólio de qualquer artista digital que é especializado em personagens. Isso não é de forma alguma uma obvservação negativa em relação ao trabalho do artista, mas uma característica compartilhada com outras mídias. Observe como alguns ilustradores usam [...]

2018-03-20T12:53:46+00:00 By |Blender 3D|0 Comentários

Download de biblioteca de cabelos para o Blender Cycles

Um dos tipos mais complicados de materiais que você vai um dia configurar são os cabelos em 3d, que demandam muito trabalho e ajustes até ficarem com o nível de realismo desejado. Já tive que fazer a configuração de cabelos usando partículas e apesar de demandarem um grande esforço em termos de ajustes, o segredo para bons resultados é a iluminação do modelo 3d. Como o uso de partículas envolve problemas significativos principalmente na animação e dinâmica dos cabelos, muitos artistas ainda preferem recorrer ao uso de polígonos como forma [...]

2018-03-20T12:55:40+00:00 By |Blender 3D|0 Comentários

Modelagem de cabelos em personagens virtuais com 3ds Max

A configuração de cabelos para personagens virtuais é parte fundamental da construção da personalidade do personagem. Mas, a técnica escolhida para criar os cabelos pode ter impacto significativo no processo de animação e render de qualquer projeto. As opções para simular cabelos de personagens são as mais variadas, e começam com a tradicional representação de cabelos usando polígonos volumétricos que recebem apenas materiais representando a cor do cabelo do personagem. O resultado visual dessa opção não é dos melhores, mas a performance do render e animação acaba não sendo afetada. [...]

2018-03-20T12:56:31+00:00 By |3ds max|0 Comentários