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Tutorial 137: Usando camadas de ajustes no Photoshop

A manipulação de imagens e fotografias em softwares como o Photoshop são muitas vezes simples de realizar e executar para usuários que conhecem bem a ferramenta, e até mesmo para os menos experientes. Mas, existem alguns procedimentos que alteram a composição das imagens de maneira irreversível, prejudicando uma possível reversão das edições no futuro e potencialmente complicando a vida de qualquer artista digital. É por isso que sempre é interessante realizar procedimentos para manter cópias de segurança dos arquivos fonte ou então encontrar maneiras de preservar a base de pixels [...]

2018-03-20T12:55:32+00:00 By |Photoshop|0 Comentários

Tutorial Photoshop CC: Usando os objetos inteligentes

A manipulação de imagens em softwares como o Photoshop pode ser algo muito perigoso do ponto de vista da preservação dos pixels de uma imagem. Já presenciei por mais de uma vez pessoas literalmente editando imagens saídas diretamente da câmera, sem fazer nenhum tipo de cópia de segurança e alterar tamanhos no photoshop e depois salvar o arquivo em formatos como o PNG ou JPG que não preservam as camadas ou histórico de alterações. É um atentado a qualquer boa prática do ponto de vista de uso de softwares com [...]

2018-03-20T12:55:57+00:00 By |Photoshop|2 Comentários

Com quantas camadas se faz um efeito especial?

Nos softwares de efeitos especiais e composição, pensar na organização dos elementos em camadas é fundamental! Isso por salvar algumas horas de render e ajudar na conclusão de alguns projetos em tempo muito menor. Você lembra-se do artigo sobre o projeto Lighthouse? Ele tem um ótimo exemplo de composição de múltiplos elementos em animação 3d. Um dos maiores desafios para quem está aprendendo a trabalhar com vídeo e animação é raciocinar em camadas. Sempre que posso mostro para meus alunos alguns vídeos, que mostram o processo de criação de algumas [...]

Blender 3D: Atualização no novo gerenciador de camadas

Todos estão esperando pelas novidades do aguardado Blender 2.46, ou como algumas pessoas estão chamado essa próxima versão como "Peach Blender", algumas ferramentas ainda não entraram no SVN e provavelmente não devem fazer parte desse lançamento, mesmo que sejam extremamente úteis. Por exemplo, o novo sistema de gerenciamento de camadas (layers) ainda está em fase experimental. Por isso, precisamos ainda fazer o download de uma versão experimental da ferramenta, no graphicall.org para poder testar. Essa semana, mais uma atualização da ferramenta foi lançada, mas pouco mudou. Para mostrar como funciona [...]