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História da computação gráfica: Comercial Brilliance e Mocap

Essa semana estava preparando a primeira aula de uma disciplina que estou começando a lecionar nesse semestre, sobre captura de movimento para animação, e durante a minha pesquisa na parte histórica da captura de movimento lembrei o clássico comercial chamado de Brilliance. O contexto desse comercial me veio a mente, pois ele foi veiculado durante o Super Bowl de 1985, um dos intervalos mais caros da TV mundial para veicular anúncios, que geralmente é ocupado por grandes produções. E como o Super Bowl foi nesse final de semana, o resgate [...]

Material gratuito sobre teoria da computação gráfica 3d com YafaRay

O processo de planejamento de qualquer curso ou atividade educacional relacionada com computação gráfica 3d é sempre um desafio, pois é preciso separar o quanto de teoria relacionada ao assunto é necessária para que os alunos consigam atingir os objetivos do curso. Por exemplo, logo no inicio desse ano tive a oportunidade de ministrar um curso sobre visualização de projetos para arquitetura, voltado para artistas 3d. Esse curso tem uma carga de teoria bem pequena e envolve muito mais a parte prática relacionada com a criação e composição de imagens [...]

Revista RenderOut! 11 disponível para download

Assim como aconteceu com a revista BlenderArt que ganhou uma nova edição nesse final de semana, a revista gratuita sobre computação gráfica 3d e artes, chamada de RenderOut! ganhou também uma nova edição ontem. Essa é uma revista com um foco ligeiramente diferente em relação a abordagem dos softwares usados em seus artigos. Como não existe uma restrição ou foco em apenas uma ferramenta apenas, podemos encontrar os mais diversos artigos sobre 3ds Max, Maya, Softimage, ZBrush e muitos outros. Além dos artigos sobre softwares como os citados acima, também [...]