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Drivers e constraints para animação com Blender

Nos projetos de animação 3d uma das piores partes do trabalho aparece quando precisamos editar manualmente as posição de objetos em 3d, como rotacionar juntas de modelos 3d ou mesmo repetir o mesmo tipo de movimento em vários objetos diferentes. É por isso que na maioria das vezes os animadores acabam criando uma série de controladores e objetos de referência que ajudam a movimentar elementos na animação, deixando a produção muito mais rápida. Além dos controladores, podemos usar também constraints para forçar alguns objetos a seguir regras, ou copiar os [...]

2018-03-20T12:57:05+00:00 By |Blender 3D|0 Comentários

Curso de Animação 3D com Blender: Aulas 06 e 07 disponíveis

O Curso de Animação 3D com Blender recebeu uma atualização significativa nas suas aulas nesses dois últimos dias, com a publicação das aulas 06 e 07. Essas aulas abordam alguns dos temas mais "complicados" de todo o assunto apresentado nesse curso, que são os Drivers do Blender e a sua aplicação em uma animação 3D. Os Drivers são uma ferramenta importante para construir controladores para animação, em que podemos determinar valores para certas propriedades com base nas transformações de outros objetos. É com esse tipo de ferramenta que os animadores [...]

Tutorial de animação com o Blender 3D: criando deformações em objetos

Na criação de animações em 3d, podemos classificar os conhecimentos necessários para criar esse tipo de animação em duas partes bem distintas que são a animação técnica e a artística. A animação artística envolve o conhecimento dos princípios da animação e a aplicação correta do enredo e comportamentos dos objetos, na execução das ações em 3d. Já a animação técnica requer que o artista ou profissional de computação gráfica consiga aplicar os conjuntos de configurações e ferramentas nos modelos 3d, para reproduzir de maneira fiel os movimentos dos objetos e [...]

Animação mecânica usando constratints no Maya

Uma das partes mais complicadas na produção de uma animação é a configuração dos objetos, com as hierarquias e os contraints. Posso dizer que nas minhas aulas sobre animação, a parte em que falo sobre os constratins gera muitas dúvidas e questionamentos, principalmente nas pessoas que não conseguem visualizar a animação pronta, antes mesmo de começar. O segredo para conseguir configurar esses constraints de maneira satisfatória é planejar bem os movimentos dos objetos. Por exemplo, nas animações mecânicas que são relativamente mais simples de produzir que as animações com personagens, [...]

2018-03-20T13:00:41+00:00 By |Animação|1 Comentário

Revista BlenderArt 19 disponível para download: Configurações para animação

Essa semana que passou teve aqui no blog vários artigos relacionados com modelagem 3d, sobre os mais diversos temas. O processo de modelagem é importante em um projeto, mas ele é apenas a primeira fase de um todo que envolve a manipulação do modelo 3d pronto, para criar uma animação ou pequena produção em vídeo. Nesse ponto é que meus alunos geralmente costumam me perguntar; o que eu faço com esses modelos 3d? Para quem quiser ter uma boa idéia da resposta, a revista BlenderArt 19 pode ajudar em muito, [...]

2018-03-20T13:00:48+00:00 By |Blender 3D|3 Comentários