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D-NOISE remove granulação de render no Blender com IA

Quando você começa a fazer qualquer tipo de renderização com o Blender ou outros softwares que façam uso de refinamento progressivo para gerar imagens, a granulação será o seu maior inimigo. Essa granulação pode ser removida com o aumento no número de interações (samples) para o seu projeto. Mas, isso acaba demandando muito tempo de processamento. Já existem ferramentas como o Denoiser do próprio Blender que removem essa granulação por software, aplicando um pequeno desfoque na imagem. Se você possui uma placa de vídeo da NVIDIA recente, pode usar um [...]

2018-12-13T12:26:37-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em D-NOISE remove granulação de render no Blender com IA

Cycles com suporte melhorado para OpenCL

Quando o assunto é a escolha de uma plataforma de hardware para acelerar a renderização com o Blender Cycles, sempre fui bem claro em relação ao uso de equipamentos da Nvidia. O suporte para tecnologia CUDA sempre foi melhor no Cycles deixando muitos proprietários de placas Radeon decepcionados. Mas, isso não era culpa dos desenvolvedores do Blender. Muito dessa falta de suporte para OpenCL se devia exatamente pela pouca ajuda da própria AMD em prover as opções e ferramentas necessárias para melhorar o suporte. Depois de muita espera e uma [...]

2018-03-20T12:54:09-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Cycles com suporte melhorado para OpenCL

Renderizando imagens usando a GPU? Como começar?

O hardware necessário para trabalhar com computação gráfica sempre foi notório por demandar quantidades razoáveis de memória e poder de processamento, fazendo com que artistas 3d e estudantes procurassem em lojas especializadas por equipamentos de última geração e consequentemente muito mais caros. Com o passar dos anos as exigências de hardware aumentaram, mas o ponto de equilíbrio desse equipamento também foi alterado. Uma das partes que não fazia tanta diferença assim no momento da chamada renderização, alguns anos atrás, hoje pode realmente cortar os tempos de render para períodos extremamente [...]

2018-03-20T12:55:32-03:00Por |GPU render|Comentários desativados em Renderizando imagens usando a GPU? Como começar?

Exemplo de uso do Blender Cycles com GPU

O uso do Blender Cycles para renderizar cenas usando algoritmos avançados dentro do Blender foi uma das adições mais relevantes em termos de recursos do últimos anos. O simples fato de não precisarmos ter que recorrer a softwares externos para gerar imagens usando iluminação global é fator determinante para atrair novos usuários para o software, sem falar na facilidade de uso para quem gostaria de gerar imagens simples. E se já não fosse suficiente apenas oferecer um renderizador poderoso junto com o Blender, o Cycles ainda proporciona para os usuários [...]

2018-03-20T12:56:02-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Exemplo de uso do Blender Cycles com GPU

Fórum especializado com hardware para computação gráfica

A compra de equipamentos que possam ajudar a montar computadores especializados em renderização e animação pode se tornar um árduo trabalho, pois envolve muita pesquisa e o entendimento de vários dados técnicos que geralmente um artista 3d não conhece. Por exemplo, você sabe se uma placa com suporte a tecnologia CUDA pode ajudar no render, e o motivo que faz com que a placa seja tão rápida? Os softwares 3d estão muito dependentes de configurações específicas de hardware hoje em dia, e para conseguir bons resultados é necessário algumas vezes [...]

2018-03-20T12:57:18-03:00Por |Hardware para Computação Gráfica|Comentários desativados em Fórum especializado com hardware para computação gráfica
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