Animação 3D com Blender: Aula 09 disponível

A animação 3d envolve grande quantidade de esforço por parte dos artistas envolvidos na produção e também do maquinário responsável pela renderização de todos os frames gerados pelos artistas nos respectivos softwares 3d. Existem algumas técnicas que se aplicadas de maneira correta dentro de softwares como o Blender, podem ajudar de maneira significativa na construção e aproveitamento dos movimentos realizados por objetos e personagens. A chamada animação não-linear é uma técnica poderosa para acelerar a produção de animações e permitir aos artistas 3d o aproveitamento de pequenos blocos de animação diversas vezes dentro de um projeto.

No curso sobre animação 3d com Blender do EAD – Allan Brito você aprende na recém lançada aula 09 a trabalhar com esse tipo de técnica, envolvendo a aplicação da janela NLA Editor e Action Editor, para criar pequenos blocos de animação que podem ser aproveitados múltiplas vezes dentro de um projeto.

Curso de animação 3D com Blender - Aula 09

A aula 09 é mais uma atualização do curso de animação 3D que está sendo reformulado ainda na versão antiga do EAD – Allan Brito, e que nas próximas semanas receberá as suas duas últimas aulas que são respectivamente as aulas 10 e 11.

Nos vídeos das aulas os participantes do curso aprendem a usar o NLA Editor do Blender para criar pequenos blocos que podem ser usados em partes diferentes de uma animação, e a ajustar esses blocos com as propriedades do NLA Editor.

Para demonstrar a versatilidade desse recurso é apresentada a animação de uma decolagem e pouso de um helicóptero totalmente controlada usando o NLA Editor, em que com a criação de 150 frames de animação, podemos replicar o processo e gerar aproximadamente 700 frames com base apenas na utilização desses mesmos blocos várias vezes.

E no encerramento da aula, ainda é apresentado um método para copiar as Actions geradas no NLA Editor usando o Action Editor para outros objetos dentro da cena, facilitando assim a reprodução da animação gerada em um objeto para outros como é o caso das rodas de um carro.

Inscrição no curso sobre animação 3d com Blender

Ficou interessado? Para saber como realizar a sua inscrição, visite a página do curso sobre animação 3d com Blender. O próximo curso a receber atualização no site é o de composição e efeitos com Blender.

Novo curso de animação 3D com Blender

Os cursos do EAD – Allan Brito estão sempre sendo atualizados com novas aulas e alguns deles recebem reformulações completas devido a idade modificações na interface ou ferramentas do Blender. Isso já aconteceu com os cursos de Blender Cycles e com o de modelagem poligonal, e chegou a vez do único curso do site que ainda estava formatado para a versão 2.5 que é o de animação 3D. Ontem a tarde liberei para inscrições no novo curso de animação 3d para todos os interessados.

Mas, e quem já estava cursando? Seguindo a minha política de atualizações gratuitas para os participantes dos cursos, todos que já estavam inscritos nos cursos receberam de maneira totalmente gratuita a inscrição no novo curso! Precisa fazer alguma coisa? Não, a passagem dos usuários é feita de maneira automática. Existe apenas um pequeno detalhe para as pessoas que não entraram no curso durante um período igual ou superior a 6 meses, que a alteração do status do usuário para inativo no curso, o que acaba fazendo com que a pessoa não passe para o novo curso de maneira automática. Mas, essas pessoas podem ficar tranquilas que estou fazendo a liberação para esses usuários manualmente mesmo, e ninguém deixará de ter acesso ao material.

O curso é uma simples adaptação? Não! Sempre que faço essas atualizações nos cursos, acabo adicionando novos conteúdos as aulas e até mesmo fazendo o curso crescer um pouco mais, como é o caso desse curso de animação 3d. Por exemplo, existe uma aula dedicada agora apenas a criar animações sincronizadas com músicas ou sons. Quer ver um exemplo? O vídeo a seguir é o resultado do exercício realizado nessa aula:

Além desse novo conteúdo os participantes também encontram material novo sobre a janela NLA Editor e também a renderização de cenas usando Motion Blur para animação, usando o Cycles e o render interno. Alguma coisa foi removida do curso? Não, o material com as novidades foi adicionado, e outros conteúdos foram incorporados as aulas para organizar melhor os assuntos.

Quer saber mais sobre o curso? Visite a página de detalhes do curso sobre animação 3D com Blender, e veja a lista de aulas. E ainda essa semana tem mais uma aula do curso sobre composição e efeitos.

Quais outros cursos estão disponíveis?

Caso você tenha ficado interessado no curso de animação 3d com Blender, é importante lembrar que no site ofereço descontos para inscrições em múltiplos cursos ao mesmo tempo. A lista com os descontos está disponível nesse endereço, e você pode fazer a inscrição em qualquer um desses cursos:

 

Curso sobre composição e efeitos com Blender: Aula 04 disponível

O curso sobre composição e efeitos com Blender recebeu hoje mais uma atualização, e a aula 04 já está disponível para os participantes. O objetivo desse curso é bem diferente em relação aos outros temas abordados no EAD – Allan Brito, procurando mostrar as opções do Blender como opção para realizar efeitos e interagir com material criado em vídeo. Nessa aula os participantes aprendem a trabalhar com o sistema de tracking do Blender, fazendo uso da janela Movie Clip Editor e também das opções de tracking com apenas um ponto.

Esses são os passos iniciais necessários para conseguir trabalhar com tracking um pouco mais complexo. Para essa aula precisava de uma vítima um exemplo em vídeo para fazer o traking, e quem melhor do que eu mesmo para participar da aula, e para isso gravei um vídeo que é usado como exemplo pelos participantes.

No vídeo faço uma marcação no meu dedo indicador direito, e uso a marca como referência para fazer o tracking. Na aula os participantes aprendem os seguintes tópicos:

  • Como funciona o sistema de tracking
  • Relacionando os marcadores com elementos na 3D View
  • Uso de material em vídeo como referência
  • Uso do Node Editor para compor material em 3d com vídeo
  • Uso de efeitos físicos como fogo ou fumaça em composição com vídeo

Para mostrar o funcionamento do sistema, faço com que a ponta do meu dedo emita uma pequena chama com o novo sistema de simulação de fogo do Blender. O resultado ficou simples, mas serve como base para as próximas aulas, em que mostro como trabalhar com tracking de múltiplos pontos e também na criação de uma câmera virtual, para fazer cenários virtuais.

O tema é interessante e novo para a maioria dos usuários e artistas que usam o Blender, pois o sistema de tracking foi inserido apenas nas últimas versões do Blender. Mas, os participantes do curso podem aprender de imediato como trabalhar com esse tipo de material.

Ficou interessado? Para fazer a inscrição no curso, basta visitar a página de detalhes do curso sobre composição e efeitos com Blender, para conferir a lista de aulas já publicadas e também o botão de inscrição. Quem já participa de algum curso pago no EAD – Allan Brito, pode fazer a inscrição com desconto usando os botões disponíveis dentro dos próprios cursos. Outra opção interessante é aproveitar os descontos para inscrição em múltiplos cursos!

Obs: Devido a grande quantidade de dados (1.2 GB) em vídeo, o material está em processo de upload. A aula estará disponível e processada por completo hoje depois das 21:00.

Curso de animação baseada em captura de movimento com Blender: Aula 04 disponível

O uso de dados oriundos de sistemas que usam captura de movimento, conhecidos também pela abreviação mocap, ajudam muito na produção de animações 3d com personagens de maneira rápida. Com o Blender é possível aproveitar muito bem arquivos salvos em um formado chamado BVH que é o formato criado pela Biovision para armazenar dados já em hierarquia para captura de movimento. No curso de animação baseada em captura de movimento com Blender você aprende a trabalhar exatamente com esse tipo de arquivo dentro do Blender, aplicando as informações em personagens virtuais para gerar animações 3d sem a necessidade de adicionar keyframes para gerar movimento.

Esse curso foi atualizado hoje, recebendo a sua quarta aula que aborda o uso de múltiplos arquivos BVH no mesmo esqueleto. Até esse momento no curso os participantes já aprenderam a:

  • Encontrar bibliotecas gratuitas de arquivos BVH
  • Editar as características dos arquivos BVH em softwares especializados e gratuitos
  • Preparar os arquivos para uso no Blender
  • Importar arquivos BVH no Blender
  • Aplicar o esqueleto gerado pelo arquivo BVH em personagens no Blender

Mas, uma coisa que estava faltando era o uso de mais de um arquivo BVH no mesmo esqueleto, para conseguir mesclar os movimentos de vários arquivos. O vídeo a seguir mostra um exemplo da aplicação desses conhecimentos na mistura dos movimentos de dois esqueletos. O primeiro representa um simples caminhar e o segundo tem o mesmo personagem correndo. Na terceira cena temos o personagem iniciando o movimento com uma simples caminhada, e depois o mesmo passa a correr.

Para fazer esse tipo de ajuste é necessário usar a janela NLA Editor do Blender, que é apresentada logo no início da aula 04. Se você está inscrito no curso de animação 3d com Blender, deve conhecer a janela NLA Editor, pois a mesma é usada nesse curso várias vezes.

O próximo passo no curso é abordar as ferramentas específicas do Blender para trabalhar com arquivos BVH como é o caso do Add-on Mocap tools que ajuda muito em tarefas como o retargeting. Para se inscrever no curso de animação baseada em captura de movimento com Blender, basta visitar a página de detalhes do curso. E só para lembrar, você pode conseguir descontos se fizer a inscrição em vários cursos ao mesmo tempo.

Curso de modelagem para arquitetura com Blender: Aula 08 disponível

O curso de modelagem para arquitetura com Blender do EAD – Allan Brito está finalmente com a sua aula 08 totalmente publicada. Foi uma espera razoável para a publicação dessa aula, pois a mesma é formada por vários vídeos de duração bem razoável. No meio do caminho ainda foi lançado o B-Mesh do Blender, o que me motivou a refazer alguns dos vídeos já gravados anteriormente para mostrar nessa aula 08 alguns dos recursos que não tinham sido abordados nas aulas anteriores.

A imagem abaixo mostra uma montagem com a edificação criada nessa aula 08, que é um tipo bem comum de edifício presente no mercado imobiliário do Brasil. É um prédio com vários pavimentos destinados a habitação residencial.

curso-modelagem-arquitetura-aula-08.jpg

Ao longo dessa aula os participantes do curso aprendem e aplicam os seguintes tópicos relacionados a modelagem para arquitetura com Blender:

  • Modelagem de paredes
  • Uso das ferramentas de precisão do Blender
  • Uso de bibliotecas externas
  • Modelagem de esquadrias
  • Ferramentas do B-Mesh como Inset, Bridge e outros
  • Planejamento da modelagem
  • Fechamento de paredes
  • Modelagem de paredes com aberturas
  • Uso de modificadores para modelagem em arquitetura

O modelo 3d resultante é do projeto está disponível para download na área da aula 08 no curso sobre modelagem para arquitetura com Blender. Isso é importante para que os participantes do curso possam comparar o resultado final do projeto com o seu próprio modelo 3d.

Para se inscrever nesse curso, visite a página de detalhes do curso sobre modelagem para arquitetura com Blender, para conhecer mais detalhes sobre o curso e também encontrar as opções de inscrição. A imagem que ilustra esse artigo foi renderizada com o Blender Cycles, sendo criada uma cena com iluminação semelhante a luz do sol.

Esse é mais um curso do EAD – Allan Brito que está agora com todas as aulas publicadas, agora o próximo passo é publicar as atualizações para os próximos cursos que são:

Os dios cursos devem receber atualizações nas suas aulas até a próxima sexta. E na próxima semana mais cursos devem ser disponibilizados no EAD – Allan Brito!