Modelos humanóides gratuitos para escultura digital no ZBrush

O trabalho de modelagem 3d voltado para design de personagens virtuais passa por softwares especializados em escultura digital como o ZBrush ou Mudbox, devido a facilidade e flexibilidade que esses sistemas acabam oferecendo em termos de liberdade criativa. A prática da escultura digital pode ajudar muito um artista a conseguir criar formas orgânicas complexas e que seriam difíceis de conseguir usando apenas modelagem poligonal. Para quem nunca tentou trabalhar com esse tipo de modelagem 3d, o procedimento recomendado para criar esse tipo de modelo envolve geralmente a criação de um objeto poligonal simples que depois é esculpido. Por exemplo, um personagem tem a estrutura do seu corpo criada usando polígonos que é depois exportada para o ZBrush e trabalhada com as ferramentas e pincéis de escultura.

Um dos problemas para os artistas iniciantes nesse tipo de tecnologia é conseguir material como esses modelos padrão para trabalhar com exercícios de escultura. Por exemplo, um busto humanóide sem grandes detalhes para fazer experimentos no ZBrush ou qualquer outra ferramenta de escultura.

Se você é usuário do ZBrush e gostaria de fazer o download de alguns modelos 3d de referência para esse tipo de exercício de modelagem, um artista chamado lawndart publicou no fórum ZBrushCentral cinco modelos baseados em polígonos de personagens humanóides para experimentos e exercícios de modelagem baseada em escultura. Os arquivos foram criados no Cinema 4D e estão salvos no formato ztl do ZBrush.

modelo-escultura-zbrush.jpg

Um dos personagens é baseado em design de humanódes alienígenas e os outros são variações de seres humanos. Por exemplo, temos um rosto humanóide completo e outro sem as orelhas e nariz para que o artista possa começar projetos de design para personagens nessas características.

Com esse tipo de material o processo de design e modelagem usando ferramentas de escultura tipo o ZBrush fica extremamente simples em termos de preparação, pois é possível se focar apenas no funcionamento do software e não mais na criação de um modelo base para que seja então possível trabalhar na criação de personagens 3d. Mesmo assim, ainda é interessante ter um pouco de prática com escultura para conseguir bons resultados no ZBrush. Claro que saber o software é fundamental, mas a escultura digital é o tipo de modelagem que demanda um pouco de aptidão artística que pode ser deixada de lado na modelagem baseada em polígonos.

Design de personagens virtuais e modelagem

Quer desenvolver as suas habilidades em modelagem 3d e escultura? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos online que ajudam nessa tarefa:

Tutorial de ShrinkWrap no Blender 3D para criar roupas

No último artigo do blog, comentei sobre o uso do modificador Shrinkwrap no Softimage XSI e levantei os pontos de semelhança, com a mesma ferramenta no Blender 3D. Agora que você já viu o tutorial no Softimage XSI, podemos conhecer também o procedimento para o Blender. Um tutorial em vídeo, muito bem detalhado foi publicado ontem mesmo, quase que por coincidência co o artigo sobre a ferramenta no Softimage XSI.

O autor do tutorial é o Jonathan Williamson, que faz parte do já consagrado montage Studio, uma das maiores fontes de treinamentos e produção de animações profissionais com o Blender 3D.

O tema do tutorial é excelente para as pessoas que estão querendo trabalhar com modelagem e caracterização de personagens. Pois, o autor usa o modificador do Blender, para criar uma roupa para um personagem virtual, mostrando várias dicas e a configuração necessária para a tarefa. Uma parte muito interessante, que faz o tutorial ficar mais útil ainda é que a simulação da roupa é completa, na verdade é uma camiseta com mangas e tudo mais. Na primeira vez que um usuário usa o ShrinkWrap no Blender, o processo de configuração da deformação não é muito intuitivo, mas com esse vídeo as coisas devem ficar mais claras.

Para acessar o tutorial sobre Blender 3D e ShrinkWrap, visite esse link.

O material não pode ser copiado, apenas assistido. Ainda existe uma opção para download do vídeo em MOV, mas ela é paga.

No início do vídeo, o autor faz uma breve introdução ao que será abordado no tutorial, falando do funcionamento do modificador e alguns detalhes técnicos. O primeiro passo executado no vídeo, é a criação de um cubo que será deformado pelo modificador ShrinkWrap.

Depois aparece uma faceta que poucas pessoas conhecem do modificador, que é o seu lado mais realista. Já presenciei algumas pessoas achando que o modificador trabalha como mágica, em que um cubo sem nenhum tipo de trabalho, se transforma em uma roupa ou outro adereço de um personagem. No tutorial, o autor modela e deforma o cubo, inclusive com modificadores extras como o Mirror, para criar uma forma aproximada, mas não perfeita da roupa.

Com um pouco de edição e ajustes, ele chega ao final do processo com um modelo bem convincente de roupa em 3d. A narração está em inglês, mas é muito fácil seguir o vídeo, a velocidade com que as ações são executadas é bem razoável.