Controle de exposição na renderização com Mental Ray

Nas minhas aulas sobre renderização com o Mental Ray no 3ds Max é sempre necessário enfatizar o uso de técnicas e artifícios para ajustar a iluminação de imagens, sem o uso de opções como a edição dos atributos e características dos pontos de luz. Esse é o caminho natural e intuitivo que a maioria das … Leia mais

Tutorial 3ds Max 2010: Como usar imagens HDRI com o Mental Ray?

A configuração de materiais e reflexões pode ser um grande desafio para qualquer artistas 3d, principalmente com o uso de alguns tipos especiais de superfícies que precisam apresentar reflexões. O desafio nesse caso é criar esse tipo de reflexão em ambientes que simplesmente não apresentam nada para refletir. Esse é um problema que vejo com … Leia mais

Animação 3d com o 3ds Max: Constraints e rotações

A animação de objetos que apresentem algum tipo de rotação em 3d sempre apresentam algum tipo de complicação ou dificuldade, principalmente se essa rotação apresenta restrições de movimentos. Uma das ferramentas que permite aliviar esse processo de animação usando rotações é o chamado constraint Look at que transforma a animação de rotação em animação de … Leia mais

Tutorial 3ds Max: Modelando uma toalha com Cloth e MPD no FryRender

Os projetos de visualização 3d envolvendo 3ds Max ou qualquer outra ferramenta 3d, requer que os artistas trabalhem na criação ou localização de elementos e objetos para compor os cenários. Alguns desses elementos são simples de encontrar, mas outros demandam mais trabalho de edição, especialmente no que se refere as texturas. Um exemplo clássico disso … Leia mais

Tutorial SketchUp e 3ds Max: Criando terrenos com mapas de displacement

As maneiras de criar terrenos em 3d para projetos de visualização para arquitetura ou cenários virtuais. A maneira mais simples de modelar mesmo o terreno é usando curvas de nível e associar opções de modelagem baseada em superfície para conectar as curvas. Mas, será que não existe nenhum tipo de técnica que deixe o processo … Leia mais