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Animação de câmera com o Blender 3D: Zoom para maior dramaticidade!

As câmeras usadas para ajustar o foco de determinar a visão dos usuários nas animações acabam sendo deixadas de lado por boa parte dos animadores, pois os mesmos só estão interessados em ajustar o movimento dos personagens e configurar hierarquias, keyframes e outros elementos mais técnicos. Com a manipulação correta da câmera é possível conseguir planos e efeitos visuais que podem atribuir mais dramaticidade em animações com personagens. Quando o projeto dispõe de um diretor de fotografia ou outra pessoa responsável pelo enquadramento e posicionamento das câmeras, a coisa fica [...]

2018-03-20T12:59:54-03:00Por |Animação, Blender 3D|Comentários desativados em Animação de câmera com o Blender 3D: Zoom para maior dramaticidade!

Criando flechas animadas usando partículas no Softimage XSI ICE

O sistema de partículas de um software 3d é uma das partes mais versáteis e úteis em termos de animação, qualquer que seja o software usado. Nos softwares que já permitem o controle procedural das partículas como o Softimage XSI e o Houdini, as possibilidades de configuração e animação com esses sistemas são ainda maiores. Quando um projeto de animação requer que o artista crie cenas em que múltiplos objetos estão se movendo no cenário, como um conjunto de flechas disparadas na mesma direção, o sistema de partículas pode ajudar [...]

2018-03-20T12:59:54-03:00Por |Softimage XSI|Comentários desativados em Criando flechas animadas usando partículas no Softimage XSI ICE

Quebrando modelos 3d no 3ds Max com Reactor e ProCutter

Os tutoriais e exercícios que envolvem a destruição ou explosão de objetos em 3d têm grande impacto nos animadores e artistas iniciantes, pois ao que parece esse tipo de interação com os objetos desperta muito interesse. Se você também gosta desse tipo de animação, deve saber que parte mais delicada na criação de qualquer tipo de animação que despedace objetos é a chamada fragmentação. Os objetos em 3d são construídos na maioria das vezes como um bloco único, ou vários blocos de tamanho médio. Para que uma animação simulando uma [...]

2018-03-20T12:59:58-03:00Por |3ds max, Animação|Comentários desativados em Quebrando modelos 3d no 3ds Max com Reactor e ProCutter

Cinema 4D: Simulando líquidos com interação em 3D

Com a grande quantidade de opções e ferramentas para criar simulações físicas, incorporadas diretamente nos softwares 3d hoje em dia, o processo de criação dessas animações pode ser considerado relativamente simples. Mesmo com todas as facilidades e ferramentas disponíveis, a simulação de água em 3d ainda constitue um grande desafio para qualquer artista. Quando não é a configuração desse tipo de superfície, é a manipulação de enormes quantitades de informação, necessárias para gerar a malha. Se for necessário interagir com o líquido, o processo fica ainda mais trabalhoso. O turorial [...]

2018-03-20T12:59:58-03:00Por |Animação, Cinema 4D|Comentários desativados em Cinema 4D: Simulando líquidos com interação em 3D

Recurso para animadores: Biblioteca gratuita de expressões faciais

A animação 3d exige dos artistas e profissionais envolvidos na produção uma série de conhecimentos e recursos que não são fáceis de assimilar. Um desses conhecimentos é a necessidade de conhecer técnicas de atuação e interpretação, para que seja possível atribuir de maneira verossímil aos seus personagens as emoções que o roteiro da animação descreve. Sem esse tipo de conhecimento, o resultado das animações acaba sendo um conjunto de personagens sem expressão e consequentemente a natureza artificial dos mesmos é potencializada. Em resumo, o resultado não é nada bom. Uma [...]

2018-03-20T13:00:03-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Recurso para animadores: Biblioteca gratuita de expressões faciais
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