Livro gratuito sobre fotogrametria para artistas digitais

Você já ouviu falar sobre o termo fotogrametria? É uma técnica que permite extrair informações valiosas de múltiplas imagens. Essas informações são de grande utilidade para artistas digitais, pois você pode criar texturas com base as imagens e também reconstruir os objetos em 3D.

O procedimento envolve capturar múltiplas imagens de um objeto ou cenário em particular, passar as imagens por um processo específico para fotogrametria e depois extrair as informações. No final você pode ter modelos 3d completos e até mesmo texturas PBR do tipo seamless.

Você quer aprender a fazer fotogrametria? Incluindo a lista completa de softwares necessários para fazer a parte de processamento das imagens?

Na página da Unity você encontra um livro digital gratuito sobre fotogrametria, apenas em inglês, apresentando no total 96 páginas com todos os detalhes necessários para aprender e usar fotogrametria.

O livro começa com a lista de equipamentos necessária para conseguir criar qualquer projeto relacionado com fotogrametria. Portanto, é um excelente ponto de partida para qualquer pesquisa ou iniciativa relacionada com o desenvolvimento de projetos de desconstrução baseada em imagens.

Você encontra ao longo das páginas do livro até mesmo orientações sobre as marcações necessárias para cada tipo de cenário. Por exemplo, os pontos de referência necessários nos ambientes para posterior identificação nos softwares que devem processar as imagens.

Outro ponto not interessante do material são orientações específicas sobre o uso de drones para captura de grandes objetos. O uso da técnica permite a reprodução até mesmo de grandes estruturas como edificações!

Aproveite para fazer o download desse livro gratuito para adicionar a fotogrametria como umas das suas técnicas, seja para criar modelos tridimensionais de imagens ou texturas. É um recurso extremamente valioso para artistas 3D.

Já mencionei que é gratuito?

Aprenda a trabalhar com texturas e fotografia

Quer aprender a criar texturas e materiais para os mais variados tipos de contextos? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos e treinamentos que ensinam a lidar com imagens, desde a sua captura e processamento até a configuração em superfícies 3D.

Esses são os cursos que podem ajudar você a configurar texturas e imagens:

Grama cinemática gratuita para a Unreal Engine

Os cenários externos são sempre um desafio em projetos relacionados com jogos digitais ou visualização para arquitetura. O desafio nesse tipo de situação é conseguir balancear o nível de realismo necessário com o peso computacional de grandes superfícies simulando grama, árvores e vegetação em geral.

Existem diversas técnicas e ferramentas que podem ajudar na criação desse tipo de projeto, como é o caso dos materiais prontos que simulam árvores e grama digital.

Caso você utilize a Unreal Engine para os seus projetos, aproveite para fazer o download gratuito de um patch com grama cinemática para seus projetos. O material foi organizado pelo artista digital conhecido como Zetaneko e compartilhado nos fóruns da Epic Games.

O matéria é gratuito e pode ajudar de maneira significativa na criação de projetos relacionados com jogos, arquitetura ou qualquer outro apresentando ambientes externos.

Faça o download o mais rápido possível, pois o autor compartilhou o link direto do seu Google Drive particular. Qual o problema nisso? A qualquer momento o compartilhamento pode ser interrompido, e o link vai parar de funcionar. Minha recomendação é copiar o arquivo de imediato.

Apesar de me referir ao recurso como material, a grama é organizado em formato de patch. Isso significa que tudo está organizado em forma de pequenos blocos quadrados. Esses blocos podem ser replicados pelo cenário para cobrir grandes superfícies.

O termo grama cinemática é usado na descrição do material, pois a vegetação reage a elementos físicos como vento. Isso faz do material um recurso extremamente valioso para apresentação de grandes cenas externas, pois o fato de reagir com vento o torna perfeito para animações não interativas. Basta posicionar a câmera, e deixar a grama adicionar o contexto necessário para seus projetos de exteriores.

Aprendendo a Unreal Engine para arquitetura

Quer aprender a criar projetos relacionados com jogos digitais e arquitetura na Unreal Engine? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos e treinamentos relacionados com a Unreal Engine. Desde o uso e criação de blueprints até a construção de visualização para arquitetura.

Aqui estão alguns dos cursos que podem ajudar você:

30 texturas gratuitas de concreto para o Cinema 4D

Algumas semanas atrás compartilhamos no site uma biblioteca gratuita de texturas do tipo parquet, voltadas especificamente para o Cinema 4D. A coleção de texturas estava em excelente resolução e apresentava grande variedade de imagens são de grande ajuda para qualquer projeto de interiores.

O mesmo website que tinha compartilhado as texturas gratuita de pisos do tipo parquet, agora está oferecendo texturas de concreto no formato do Cinema 4D. Caso você seja usuário do Cinema 4D e queira aproveitar o recurso, o download é imperdível, pois a resolução e qualidade das texturas é excelente.

No total são 30 texturas de concreto em formato seamless, em que você pode trabalhar com tiling e sem bordas aparentes nas imagens. A resolução das texturas é 4k (4096 x 4096). Elas funcionam muito bem para projetos de arquitetura, animação e jogos.

Mas, infelizmente o acesso ao material para quem não trabalha com o Cinema 4D é complicado, pois as texturas estão no formato LIB4D que só pode ser aberto usando o Cinema 4D.

Mesmo que você faça o download da versão demo do software, apenas para ter acesso ao material será complicado extrair as texturas. O problema nesse tipo de situação é que a versão demo limita a extração de recursos de bibliotecas de materiais.

Então, é preciso uma versão completa do software para conseguir usar as texturas de concreto. Só com o Cinema 4D mesmo! Aviso isso para orientar os artistas que provavelmente devem fazer download da biblioteca de texturas gratuitas e não conseguem extrair o material.

Infelizmente, você precisa do Cinema 4D para aproveitar na totalidade o conteúdo.

Eventualmente os autores das texturas devem converter o material para outras plataformas, e aumentar a sua visibilidade. Pois, focando apenas no uso de uma ferramenta para compartilhar esse material, o número de artistas digitais que podem usar o conteúdo é limitado.

Aprenda a usar e editar texturas

Quer aprender a editar e usar texturas como as compartilhadas nessa coleção? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos relacionados com a edição e uso de texturas para os mais diferentes projetos:

Download gratuito de animais 3d low poly animados

Alguns recursos e bibliotecas gratuitas de materiais e modelos 3d que encontramos na web, podem não ter aplicação direta no momento em que as encontra. Mas, ainda assim é interessante fazer o download, classificar e deixar as mesmas disponíveis para referência futura.

Esse é o caso de uma pequena coleção de modelos que compartilho com você nesse artigo.

Um artista chamado QuaterniusDev compartilhou no reddit uma pequena coleção com cinco modelos 3d de animais low poly, todos com animações e prontos para serem usados em projetos de jogos digitais. Além de ser um excelente recurso para fins de aprendizado, você pode aproveitar os mesmos nos seus jogos.

O único ponto negativo da coleção é a qualidade das animações, que poderia ser um pouco mais fluidas. Mas, o artista também compartilha os arquivos fontes de cada modelo. Isso facilita o processo de edição e ajuste, caso você precise editar e melhorar o material.

Todos os modelos 3d estão disponíveis nos formatos OBJ, FBX e Blend. A fonte do material é o Blender, então se você usa o software que quiser editar as animações o processo será rápido.

Mas, e se você não quiser editar os arquivos? Simples, basta usar os FBX para importar os modelos 3d diretamente para engines como o Unity ou a Unreal Engine. Então, você terá animais em 3d low poly prontos para participar do seu próximo jogo.

Outro ponto positivo para a coleção de modelos 3d é a sua licença de uso. O artista está compartilhando tudo em creative commons zero o que em outras palavras significa que tudo é de domínio público! Você não precisa se preocupar nem em atribuir créditos ao autor nos seus jogos.

Como comentei no início do artigo, esse é o tipo de recurso que pode não ser útil de imediato, mas no futuro acaba ajudando no desenvolvimento de algum jogo que precise de animais 3d com poucos polígonos. Mesmo que você não faça uso do material, aproveite os mesmos para estudar e desenvolver seus próprios assets.

Crie modelos 3d para jogos digitais

Quer desenvolver seus próprios modelos 3d para jogos digitais? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos e treinamentos relacionados com o desenvolvimento de objetos 3d para aplicação em jogos:

Download gratuito de livro sobre WebGL

A tecnologia WebGL é a base para diversos tipos de projetos relacionados com a conversão de material 3d para a web. Você va encontrar WebGL em jogos digitais focados no navegador, e principalmente conteúdo 3d que é criado com frameworks próprios para a web como é o caso do three.js e a-frame.

Os frameworks são todos baseados em WebGL, mas necessariamente não fazem uso direto da tecnologia. Você aproveita muito do que as ferramentas oferecem sem a necessidade de aprender diretamente WebGL.

Você quer expandir ainda mais seus conhecimentos com um conteúdo técnico próprio para WebGL?

A editora CRC Press publicou um livro sobre WebGL em 2016 e agora esta disponibilizando o material de maneira gratuita, para qualquer pessoa fazer o download em formato de ebook. Você pode fazer o download do PDF com aproximadamente 75 MB nesse endereço. O livro possui mais de 400 páginas!

Só um aviso, o livro está em inglês! Mas, ainda assim vale o download para fins de referência e pesquisa.

A abordagem do material é uma mescla de explicações teóricas sobre o funcionamento da tecnologia, assim como exemplos práticos do uso de WebGL em navegadores Web.

Algumas pessoas podem acreditar que não vale a pena necessariamente aprender sobre WebGL, e sim utilizar os diversos framworks que usam a tecnologia. Caso você queira mais velocidade no desenvolvimento de soluções baseadas em 3D na web, é uma abordagem mais segura. Pois, em pouco tempo você terá condições de criar experiências completas relacionadas com 3d na web.

Mas, caso seu objetivo seja criar conteúdo com otimização máxima de performance e controle total sobre o uso do hardware, recomento consultar estudar o material apresentado no livro. Pois, apenas assim você terá condições de criar projetos que não dependem apenas do que os frameworks podem oferecer.

Aprenda a criar WebVR para arquitetura

Quer faze uso de WebGL para criar experiências VR direto no navegador? No EAD – Allan Brito você encontra o curso sobre VR para arquitetura usando WebVR que mostra o funcionamento do framework a-frame. Ele usa WebGL para criar 3d compatível com todos os dispositivos VR do mercado, e potencializar seus projetos de arquitetura.