Revista Blenderart 28 disponível para download

A revista dedicada aos usuários e artistas 3d interessados no Blender assuntos gerais sobre a computação gráfica acaba de receber mais um número. A edição de número 28 da revista Blenderart pode ser copiada de maneira gratuita no endereço indicado no link. Essa é uma revista de consulta praticamente obrigatória para os usuários do Blender, e também aos estudantes e profissionais de computação gráfica. É uma publicação independente e que consegue oferecer artigos técnicos e relacionados as teorias e principais conceitos de computação gráfica 3d, junto com tutoriais e dicas sobre o Blender.

Assim como acontece com todos os números da revista essa edição é focada no tema Blender 2.50, mas não com o intuito de oferecer um guia de migração para a nova versão do software. O objetivo aqui é mostrar algo mais útil e contemporâneo para o mercado de produção 3d. Boa parte da revista é dedicada a ensinar como produzir conteúdo em 3d usando o Blender 2.50.

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A parte relacionada com a produção em 3d na revista é de grande interesse para a maioria dos envolvidos com computação gráfica, devido ao alto valor comercial que esse tipo de material tem na mídia hoje. Estou me referindo ao chamado 3d estereoscópico e as suas variações que são o destaque das grandes produções para o cinema e prometem invadir os jogos e também as transmissões de tv.

O artigo da revista Blenderart aborda todo o processo teórico que envolve a criação desse tipo de mídia, o que pode ser de grande ajuda para estudantes e pesquisadores que ainda não compreendem bem o funcionamento desse tipo de tecnologia, finalizando o artigo com um excelente guia sobre como é possível criar esse tipo de imagem usando o Blender e alguns truques com câmeras e a janela de composição e efeitos.

Na parte final da revista ainda é possível acompanhar um making of de produções realizadas com o Blender, inclusive com a participação de brasileiros.

Se você é usuário do Blender não pode deixar de fazer o download da revista que mesmo apresentando uma variedade menor de conteúdo nessa edição, se mostra sempre antenada com as necessidades dos usuários e artistas 3d.

Revista BlenderArt 24 disponível para download

A revista BlenderArt acaba de ganhar mais uma edição repleta de tutoriais e artigos voltados para usuários e artistas que usam principalmente o Blender 3D. Digo que é voltada principalmente para esses artistas, mas muito do que é exposto na revista pode ser aproveitado por usuários de outros softwares como o 3ds Max, Maya e outros. Isso se justifica pelo rico embasamento teórico que acompanha a maioria dos artigos e textos publicados na revista, que são parte dos fundamentos de qualquer ferramenta. Por isso, caso você seja usuário de outros softwares o download da BlenderArt 24 também é recomendado.

Essa revista apresenta um tema que contextualiza os tutoriais e artigos para um assunto em especial, sendo que o número 24 tem como tema “Das profundezas”. Isso relaciona os tutoriais com personagens e criaturas marinhas e ambientes aquáticos. Como a reprodução desse tipo de ambiente é muito complicada de executar, pois requer uso de caustics e fog para compor o ambiente, os tutoriais podem ajudar muito a realizar projetos nesse sentido.

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Como é costume, fiz uma pequena lista com os títulos dos artigos e tutoriais:

  • Tutorial sobre como modelar uma baleia estilizada: O artigo mostra como é possível criar um personagem semelhante a uma baleia estilizada, seguindo uma temática cartoon. Esse tutorial é excelente para iniciantes.
  • Tutorial sobre criação de água para a game engine: Esse tutorial é ótimo para criação de água para a game engine, usando blocos de lógica e truques nos materiais.
  • Produzindo o personagem Kaldewei: O artigo mostra o processo de criação de um personagem semelhante a um mostro humanóide.
  • Produzindo uma anêmona: Aqui encontramos um artigo bem interessante que mostra a criação de fauna marinha usando diversas ferramentas do Blender 3D, mais especificamente uma anêmona.
  • Render em rede com o Blender 3D: A renderização em rede pode ser um desafio no Blender 3D e outros softwares, mas com o sistema apresentado nesse artigo as coisas ficam um pouco mais fáceis.
  • Dicas para iluminação em ambientes aquáticos: Qual o segredo para iluminar uma cena aquática? Nesse último artigo da revista, encontramos diversas dicas valiosas de como realizar a configuração desse ambiente.

O arquivo da revista tem aproximadamente 8 MB, sendo recomendado para todos os usuários do Blender 3D.

Revista RenderOut! 10 disponível para download

No início dessa semana, mais um número da revista eletrônica gratuita sobre computação gráfica e design, chamada de RenderOut! foi disponibilizada para download. Esse é um tipo de diferente de revista eletrônica, com uma abordagem mais generalista em termos de softwares e ferramentas, sendo assim encontramos grande variedade de artigos e tutoriais usando softwares como 3ds Max, Maya, Blender 3D, Cinema 4D e Softimage XSI. É um estilo diferente de revistas como a BlenderArt, que se dedicam exclusivamente ao Blender 3D. Mas, o detalhe que vai chamar a atenção nessa revista é que a mesma é distribuída em inglês e espanhol. Como muita gente ainda torce o nariz para material em inglês, o espanhol nesse caso ajuda no entendimento, mesmo que não seja total.

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Como de costume, resolvi fazer um breve comentário sobre os principais artigos e tutoriais abordados na revista. Essa é a lista, já com tradução para o português:

  • Usando o Softimage XSI para visualização de projetos arquitetônicos: Esse artigo mostra de maneira breve, como é possível configurar uma cena para renderização realista usando o Mental Ray no Softimage XSI. Segundo as palavras do próprio autor do artigo, ele quer mostrar as ferramentas do Softimage para tirar o estigma que apenas com Maxwell Render e FryRender é possível conseguir imagens realistas para arquitetura.
  • Limitações do sistema RGB: Aqui temos um artigo que descreve o funcionamento do sistema de cores RGB para renderização e suas limitações. O artigo é ótimo para os interessados em teoria de computação gráfica.
  • O que é a criatividade?: Será que podemos responder perguntas como essa de maneira exata e precisa? Acho difícil, mas no artigo em questão você vai acompanhar uma série de observações importantes sobre o tema.

Com esses três artigos em destaque, recomendo muito que você faça o download e leia o material atentamente. Claro que além desses artigos mais generalistas, ainda podemos encontrar diversos tutoriais e textos mostrando o processo de criação de muitas cenas diferentes. Com temas como tanques, carros, personagens alienígenas. Mas, todos esses artigos acabam caindo no comum, por repetir muitas das técnicas que já encontramos regularmente em tutoriais na internet.

Outro ponto interessante, são os textos que falam sobre arte egípcia e história da animação. Para fazer o download da RenderOut! visite esse link.

Revista BlenderArt 18 disponível para download

No último final de semana, mais um número da revista eletrônica gratuita sobre Blender 3D e animação foi disponibilizada para download. A revista BlenderArt 18, tem como tema principal a criação de cenários virtuais para jogos e paisagens realistas. Como de costume, a qualidade dos artigos apresentados é excelente e mostra várias dicas de composição que podem ajudar muito na criação de cenários. Os tutoriais são indicados a todos os artistas que precisem criar ou trabalhar com cenários, como os envolvidos com a criação de jogos e visualização de projetos arquitetônicos.

Para quem trabalha com jogos, os tutoriais abordam até mesmo a criação de alguns scripts em Python, muito interessantes para interação com os cenários.

Como de costume, fiz uma pequena lista com os principais artigos da revista:

  • Como criar texturas definitivas da iluminação com Ambient Occlusion: Esse tutoria ensina como é possível criar texturas, com o efeito da iluminação gerada pelo Ambient Occlusion do Blender. Assim um artista 3d, pode “pintar” o efeito das sombras em uma superfície, para economizar na iluminação em animações que usem a Game Engine.
  • Integrando a Game Engine com animação via Paths: Aqui temos um tutorial interessante, que mostra o processo de animação de um objeto, usando curvas. Além de mostrar a animação, o tutorial é interessante por exemplificar o uso do processo na Game Engine do Blender, para que a animação possa ser interrompida ou alterada por obstáculos.
  • Modelagem mecânica com Blender 3D: O único tutorial que não aborda a modelagem de cenários ou a Game Engine. Ele consiste em um ótimo guia de modelagem 3d, para um equipamento mecânico, usando as ferramentas de precisão do Blender 3D.
  • Como criar cenas com fundo abstrato: Esse tutorial mostra como é possível elaborar um plano de fundo, usando o próprio Blender, que se misture de maneira natural com os modelos 3d. Na verdade, o plano de fundo exibido aqui é próprio para apresentações de personagens. Por exemplo, se você elaborou um modelo 3d de um personagem para apresentação, pode criar um fundo semelhante ao de um estúdio fotográfico, com um gradiente bem suave, apenas para destacar as linhas de contorno do personagem.
  • Cenários de cidades para jogos: O primeiro tutorial sobre paisagens e cenários para jogos, e devo dizer que ele é muito bom! O texto fala sobre a criação de um cenário completo, posicionamento das texturas, modelagem, blocos de lógica e até mesmo scripts em Python para ajudar na interação.
  • Paisagem de fantasia com montanhas e morros: Outro tutorial sobre paisagens, mas agora com o foco direcionado para a fantasia, com morros e montanhas nevadas. Aqui o principal atrativo do tutorial é a técnica de composição utilizada, que faz com que o artista elabore os elementos da animação de maneira independente e no final, faça a união de todos os modelos das montanhas, planos e morros para conseguir a imagem final.
  • Criando o cenário de uma cidade: Por último, um tutorial sobre modelagem de cenários de cidades e como planejar esse tipo de cena. Para os que nunca conheceram o termo “design modular”, o tutorial faz uma excelente introdução a técnica.

Pela lista de tutoriais e artigos, você pode perceber que o material é de extrema importância para quem está estudando ou pretende de especializar no desenvolvimento de jogos. Mesmo que você não seja usuário do Blender 3D, recomendo o download para conhecer as técnicas e procedimentos usados nos tutoriais de modelagem que usam subdivisão e curvas, pois na maioria das vezes, esses tutoriais podem ser aproveitados em outros softwares.