Curso sobre animação 3d com Blender: Aula 08 disponível

O curso de animação 3d do EAD – Allan Brito está passando por uma grande renovação com novas aulas e outros conteúdos mais “recentes” sendo adicionados gradativamente ao longo das aulas. Mas, o material produzido para o curso antigo ainda é de grande valia, mesmo usando uma interface apenas um pouco defasada em relação do Blender 2.66. É por isso que algumas aulas são apresentadas como conteúdo legado, pois podem ser aproveitadas na íntegra pelos participantes do curso nove. Esse é o caso da aula 08 do novo curso de animação 3d que é uma utilização direta do conteúdo apresentado no antigo curso como sendo a aula 07.

Nessa aula ensino a aplicação dos conteúdos abordados nos vídeos anteriores como:

  • Hierarquias
  • Constraints
  • Keyframes
  • Controles de animação
  • Drivers

Os temas são explicados com base na aplicação prática de uma situação muito comum em animação que é a conexão dinâmica entre objetos diferentes. Por exemplo, um personagem que eventualmente precisa “pegar” outro objeto com as mãos. Como resolver isso? É exatamente esse o exercício apresentado nessa aula.

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Mesmo o vídeo tendo sido gravado com o Blender 2.5 é possível usar na versão 2.6? É perfeitamente possível sim! Todos os recursos e painéis usados no exercício permaneceram inalterados entre as versões usadas no exercício, o que me fez optar pelo uso da aula legada. Na própria aula você encontra um aviso sobre o tema, indicado que o material é proveniente do curso antigo, assim como aconteceu antes com o curso sobre modelagem poligonal com Blender quando o mesmo também foi reformulado.

E não deixe de conferir também o novo conteúdo da aula 07 que aborda o funcionamento dos Shape Keys e também dos drivers! O material dessa aula é novo, inclusive apresentando exemplos de animação facial com Shape Keys.

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Como se inscrever no curso?

Para se inscrever no curso sobre animação 3d com Blender online do EAD – Allan Brito, você deve visitar a página de detalhes do curso e usar o botão de inscrição localizado naquela página. E não esqueça que é possível fazer a inscrição com desconto nos cursos, quando você opta por se inscrever em mais de um curso ao mesmo tempo, usando as opções disponíveis nessa lista com os links para os descontos.

Modelagem paramétrica para arquitetura no Blender

Os recursos para modelagem poligonal no Blender receberam uma excelente atualização com o lançamento da versão 2.63 e o B-Mesh. O sistema de representação de polígonos está muito mais poderoso e flexível do que antes, e a tendência agora é visualizarmos cada vez mais ferramentas sendo adicionadas ao Blender já que em teoria o B-Mesh permite também que novas ferramentas sejam incorporadas no sistema de modelagem poligonal do Blender de maneira muito mais fácil. Mas, ainda existe alguma coisa faltando no Blender para modelagem? Dependendo do campo em que você trabalha, podemos listar alguns recursos que fariam a diferença na criação de modelos 3d.

Por exemplo, as pessoas que trabalham com modelagem para arquitetura não iriam ficar chateadas se o Blender tivesse suporte a tecnologia BIM ou mesmo a simples modelagem paramétrica.

O uso de tecnologia BIM no Blender é algo muito difícil de acontecer, mesmo com o uso de Addons devido a complexidade desse tipo de implementação. Mas, a modelagem paramétrica já fica mais fácil de realizar! E um artista conseguiu criar exemplos bem interessantes de modelagem paramétrica para arquitetura usando o Blender.
Ele criou um Addon? Não! É tudo feito usando os Drivers do Blender. Caso você não conheça, os Drivers são ferramentas do Blender que permitem controlar valores numéricas e propriedades de objetos por meio de expressões ou pela simples posição (coordenadas) de outro objeto. O recurso é muito usado em animação para controlar parâmetros e valores de bones.

O vídeo abaixo mostra um exemplo direto da aplicação desse tipo de recurso para controlar a quantidade de degraus em uma escadaria:

E para deixar o exemplo ainda mais interessante, o exemplo apresentado no vídeo está disponível para download de maneira totalmente gratuita, sob uma licença Creative Commons.

Além desse exemplo existem outros que podem ser usados como referência para a criação de controles semelhantes. Mas, para conseguir criar alguma coisa parecida, você precisa conhecer o funcionamento dos drivers. O tutorial abaixo mostra um pouco do funcionamento dos drivers.

Cursos sobre animação 3d e modelagem para arquitetura

Agora, para realmente conhecer o funcionamento dos drivers em animação e a modelagem para arquitetura, você pode conferir os cursos de animação 3d com Blender e modelagem para arquitetura com Blender. Ambos os cursos são totalmente online e ensinam o que você precisa saber para reproduzir esse tipo de efeito no Blender.

Exercício de animação 3D com Blender

Uma das coisas que gosto de fazer quando ministro cursos é pegar os assuntos abordados e tentar bolar animações ou imagens, para mostrar aos alunos o que eles podem fazer com um pouco de criatividade. Nas minhas aulas sobre animação, sempre tento mostrar o funcionamento de conceitos simples, mas necessários para trabalhar com animações, como é o caso de hierarquias. Mas, para conseguir fazer animações um pouco mais trabalhadas, é preciso aproveitar recursos como constraints e controladores.

O vídeo abaixo mostra um dos exemplos que uso nos meus cursos sobre animação, e nesse caso o vídeo foi produzido apenas utilizando as opções do Blender. Esse vídeo é resultado das ferramentas utilizadas no curso de Animação 3D com Blender. Nesse caso, o objetivo era demonstrar o que os participantes do curso podem depois de assistir a todas as aulas. A modelagem dos objetos é simples para focar apenas na animação.

O trecho animado é exatamente o mesmo, sendo que modifiquei o material da esfera e montei no sequenciador de vídeo do Blender, para parecer que são vários objetos sendo movimentados em série.

Essa foi a primeira versão do vídeo, e como percebi pequenos problemas na animação, estou montando uma segunda versão com melhorias. A segunda versão vai trazer a esfera com diversos efeitos baseados em física como partículas, cabelo e fumaça. O que está atrasando a produção dessa segunda versão é a fumaça que está levando um tempo significativo para renderizar. Só o Cache do Smoke para esses poucos segundos de animação em alta resolução está com mais de 20GB! Acho que na próxima semana consigo terminar o render do trecho com a fumaça.

Sem mencionar que existe um pequeno problema de posicionamento quando o último braço captura a esfera. Na próxima versão esse problema estará corrigido!

Quer aprender a criar uma animação dessa maneira? Você pode participar do curso de Animação 3D com Blender, que ensina todas as ferramentas necessárias para criar esse tipo de animação como Drivers, Hierarquias e constraints. O curso é totalmente online e todo baseado em vídeo-aulas. No link você consegue assistir a uma das aulas do curso. Assim você tem a oportunidade de participar das minhas aulas, que tanto comento aqui no site!

Drivers e constraints para animação com Blender

Nos projetos de animação 3d uma das piores partes do trabalho aparece quando precisamos editar manualmente as posição de objetos em 3d, como rotacionar juntas de modelos 3d ou mesmo repetir o mesmo tipo de movimento em vários objetos diferentes. É por isso que na maioria das vezes os animadores acabam criando uma série de controladores e objetos de referência que ajudam a movimentar elementos na animação, deixando a produção muito mais rápida. Além dos controladores, podemos usar também constraints para forçar alguns objetos a seguir regras, ou copiar os movimentos desses objetos.

Constraints e Drivers no Blender para animação

No Blender existem tanto os constraints como os Drivers que ajudam a criar controles extras para animações. Os Drivers são uma das ferramentas mais úteis para trabalhar com animação, pois com eles é possível fazer com que as transformações de um objeto afetem de alguma maneira as transformações de outro objeto 3d. Quer um exemplo disso?

Repare no vídeo abaixo que mostra uma cena configurada no curso de Animação 3D com Blender, que cria uma série de braços robóticos que estão conectados aos pequenos cubos na parte superior da cena.

Todos os elementos móveis dos braços robóticos estão conectados aos cubos usando Drivers, e ao deslocar os cubos na cena é possível controlar vários aspectos do movimento dos braços. E como todas as cópias dos braços foram criadas depois dos ajustes dos Drivers, o resultado é que todos braços sofrem a ação dos cubos. Isso é perfeito para simular uma linha de montagem.

A pinça que está na ponta do braço tem um Empty na sua ponta que serve para usar constraints, e permitir que o braço pegue alguma coisa.

Mas, o interessante mesmo é o movimento da pinça controlado por um Driver e um constraint. No caso só uma pinça está controlada por um Driver e a outra faz a cópia do movimento invertido, usando um constraint.

Se você quiser aprender o procedimento completo para criar uma cena parecida como essa, o curso de Animação 3D com Blender na sua aula 09 mostra todos os passos para configurar esse braço robô, desde a hierarquia até os ajustes com Drivers e Constraints.

Curso de Animação 3D com Blender: Aulas 06 e 07 disponíveis

O Curso de Animação 3D com Blender recebeu uma atualização significativa nas suas aulas nesses dois últimos dias, com a publicação das aulas 06 e 07. Essas aulas abordam alguns dos temas mais “complicados” de todo o assunto apresentado nesse curso, que são os Drivers do Blender e a sua aplicação em uma animação 3D. Os Drivers são uma ferramenta importante para construir controladores para animação, em que podemos determinar valores para certas propriedades com base nas transformações de outros objetos. É com esse tipo de ferramenta que os animadores criam verdadeiros painéis de controle para personagens virtuais.

Curso de animação 3D com Blender: Descrição das aulas 06 e 07

A aula 06 é sobre o uso desses Drivers e mostra exemplos da sua aplicação em objetos simples como portas, e até em uma face estilizada de um personagem, controlando a influência que os Shape Keys exercem sobre um polígono.

Mas, é na aula 07 que você vai colocar todos os seus conhecimentos sobre animação que já foram trabalhados no curso a prova, com um pequeno exercício de animação. A aula 07 mostra todos os passos necessários para construir a animação exibida no vídeo abaixo:

É a representação de um braço robô, em que essa estrutura deve pegar uma esfera que está repousando sobre uma plataforma, e depois soltar a mesma em outra plataforma logo ao lado. Essa animação é interessante, pois os controles das influências que fazem com que a esfera se desloque junto com o braço são feitos usando Drivers. Na aula 07, os participantes do curso podem fazer o download do arquivo fonte (.blend) dessa animação, para ajudar nos seus estudos.

A lista de assuntos abordados apenas nesse exercício do braço é a seguinte:

  • Hierarquias
  • Criação de pontos pivô
  • Animação por rotação usando coordenadas globais e locais
  • Uso de constraints
  • Aplicação de Drivers para controle dos constraints

Só o exercício do braço é composto por três vídeos que somam quase uma hora de tutorial! Esse foi um dos motivos da demora em publicar essa aula junto com as outras.

Agora só estão faltando três aulas para que o curso esteja completo, e essas aulas devem ser publicadas até o próximo dia 09.

Quer participar desse curso? Para se inscrever no curso de Animação 3D com Blender, você deve visitar o endereço indicado no link. Lá está a lista completa de aulas com os respectivos tempos, e também as orientações sobre a inscrição.

Caso você já esteja inscrito no curso de modelagem poligonal com Blender, utilize o botão de inscrição localizado dentro do curso, para receber um desconto de 10% na inscrição.