Amostra gratuita do DVD sobre pintura digital Chaos & Evolutions

O Instituto Blender está preparando mais um DVD de treinamento chamado Chaos & Evolutions que tem como autor David Leroy, integrante da equipe que está produzindo o projeto Durian que resultará na animação Sintel. Esse DVD é focado em aspectos artísticos e práticos do design de personagens e criaturas, essencial para que qualquer projeto de animação envolvendo personagens tenha sucesso. O material está em pré-venda na loja da Fundação Blender e deve começar a ser enviado ainda esse mês. Para que você possa ter uma idéia mais realista sobre como será esse treinamento em DVD, um vídeo de demonstração que estará no DVD foi publicado no canal da Fundação Blender no Youtube.

É um vídeo de quase 20 minutos e que mostra parte do conteúdo relacionado com design de personagens.

O autor mostra no vídeo o processo de criação e proporções relacionadas ao design de personagens virtuais, para animações ou outros projetos que envolvem personagens. A parte de design dos personagens geralmente é feita por artistas especializados, que apresentam diversos testes e estudos para um supervisor ou diretor. Sempre com base nessas imagens e conceitos é que a equipe responsável pela modelagem 3d começa a trabalhar na criação dos personagens virtuais.

No decorrer desse vídeo, podemos acompanhar como o autor começa explicando noções de anatomia e quais as melhores proporções para cada morfologia diferente de personagem. Por exemplo, como fazer com que personagens pareçam ter mais músculos que outros? Depois disso, o processo de desenho e criação desse material gráfico começa nos softwares de pintura e segue ao longo de todo o vídeo no formato timelapse. Para seguir os procedimentos e tentar criar seus próprios personagens usando essas técnicas, é extremamente recomendável usar uma tablet para ajudar no desenho e esboço dos personagens.

Se você é artista 3d e gostaria de começar a trabalhar com design conceitual de personagens, esse é o material ideal para que as habilidades necessárias para criar esses conceitos sejam trabalhados no Blender. Quando o conceito do personagem estiver pronto e bem definido, basta abrir o Blender e começar a modelar o personagem para animação ou compor uma imagem estática. O importante é que todas as decisões importantes foram tomadas na arte conceitual, acelerando significativamente a modelagem 3d.

O DVD pode ser encomendado nesse endereço. Eu já encomendei a minha cópia do DVD.

Novo DVD de treinamento do Instituto Blender: Chaos & Evolution

O Instituto Blender anunciou essa semana mais um DVD de treinamento com material voltado aos artistas que usam Blender e softwares de código aberto. Agora p tema segue uma linha mais voltada para a ilustração e desenvolvimento de personagens, principalmente para as pessoas interessadas em trabalhar com pintura. O DVD se chama Chaos & Evolution, sendo totalmente desenvolvido no GIMP e mostra os procedimentos e técnicas do artista David Revoy, um dos integrantes da equipe do projeto Durian e principal responsável pelo design dos personagens e arte conceitual do projeto.

No que se refere aos softwares utilizados é bom salientar que o material faz uso de uma versão alterada do GIMP chamada de GIMP-Painter, e uma ferramenta para esboços chamada Alchemy.

O material ainda está em pré-venda e deve fazer muito sucesso entre os artistas 3d interessados em desenvolver ainda mais suas habilidades artísticas. Esse é um ponto delicado do treinamento, pois segundo a descrição do material na página da e-shop da Fundação Blender, o autor do DVD considera que você já possui uma mesa digitalizadora especializada em pintura como as Wacom. Mesmo apoiando as iniciativas do Instituto Blender é muito importante lembrar as pessoas que pretendem comprar o DVD, que a habilidade artística pode fazer muita diferença na realização dos exercícios e projetos mostrados no DVD.

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É importante ressaltar esse tipo de aspecto do DVD que é inerente ao assunto abordado, pois a pintura requer esse tipo de conhecimento. Já vi muitas pessoas ficarem frustradas por não conseguir criar formas simples usando Photoshop ou GIMP, apenas por não ter habilidade com desenho ou ilustração.

Com mais esse treinamento o Instituto Blender chaga cada vez mais próximo dos websites que oferecem grandes bibliotecas de treinamento, especializados em animação e efeitos com ferramentas como 3ds Max, Maya e Softimage. Assim o Blender aparece como opção para um número crescente de artistas e interessados em trabalhar nessa área. Se você é usuário do Blender, e principalmente, trabalha profissionalmente com ele, a compra do DVD ajuda na manutenção do Instituto e no desenvolvimento do Blender.

Eu já vou reservar a minha cópia! O ideal seria conseguir uma mesa digitalizadora como uma Wacom Cintiq, mas pelo preço do dispositivo ainda vou ter que esperar um pouco.

Demonstração de animação com Blender 3D 2.50: Projeto Durian

O terceiro open movie que por enquanto é identificado apenas como projeto Durian, já tem alguns testes de animação publicados pela equipe responsável. O projeto Durian é uma iniciativa do Instituto Blender para promover o desenvolvimento do Blender 3d e produzir material de alta qualidade e mostrar o potencial do Blender, nas mãos de profissionais e artistas de alto nível. Esses projetos potencializam muito o desenvolvimento do Blender 3d, adicionando novas ferramentas e funções específicas para cada um dos projetos. Nesse caso, o Durian está sendo usado para impulsionar o desenvolvimento do Blender 2.50, sendo que o mesmo só deve estar finalizado quando a animação produzida pela equipe estiver concluída, aproximadamente na metade de 2010.

Os primeiros testes de animação estão sendo exibidos durante a conferência Blender 2009, que está acontecendo essa semana em Amsterdã. Os vídeos ainda não mostram os personagens da animação, mas podemos acompanhar a dinâmica da animação que será usada no projeto. Caso você não lembre, o Durian tem como objetivo produzir uma animação épica, envolvendo lutas entre personagens e animação de multidões.

Sintel fighting animation test from Project Durian on Vimeo.

Progress: Sintel fighting animation test from Project Durian on Vimeo.

No artigo em que o artista responsável pelos testes de animação, podemos acompanhar o seu depoimento em relação às dificuldades na produção desses testes, inclusive com uma dica valiosa que ele aprendeu com ninguém menos que Keith Lango, animador da ILM. Um dos testes apresenta o personagem sem as pernas, o que a princípio é encarado como um defeito na animação é na verdade uma técnica para direcionar o foco para a dinâmica do personagem.

O texto em que o artista comenta a experiência de produzir uma animação usando versões experimentais do Blender 3d 2.50, mostra bem as razões para ter cuidado com esse tipo de versão. Em várias ocasiões o artista teve que lidar com perda de dados e erros, que atrapalharam muito o desenvolvimento do projeto.

Além dos depoiomentos e comentários sobre a produção desses poucos segundos de animação, que mostram a luta entre dois personagens, podemos fazer o download dos arquivos .blend usados. Mas, é necessária uma versão de testes do Blender 2.50 para abrir e visualizar o material.

Se você quiser ajudar o projeto Durian, e conseqüentemente o desenvolvimento do Blender 2.50, ainda é possível fazer a pré-compra do DVD da animação, que virá repleto de material educacional e os arquivos fonte usados no projeto, para que você possa estudar a maneira com que tudo foi criado. Quem comprou antes de setembro, assim como eu, terá o nome adicionado aos créditos do projeto.