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Curso e oficina de game design

Uma das áreas que mais gera demanda por treinamentos ou cursos é o desenvolvimento de jogos digitais, e não é por acaso! É muito fácil produzir os seus próprios jogos digitais hoje em dia, e também conseguir trabalho em produtoras de jogos dos mais variados tamanhos tanto no Brasil como fora daqui. Como parte dos inúmeros pedidos relacionados com treinamentos e cursos voltados para essa área, é com muita satisfação que estou lançando no EAD - Allan Brito o curso e oficina de game design. Esse é um curso voltado [...]

2018-03-20T12:55:19-03:00Por |Jogos Digitais|Comentários desativados em Curso e oficina de game design

Tutorial de modelagem e render com Maya, Mudbox e Photoshop

A simplicidade de um objeto no mundo real não quer dizer absolutamente nada em relação ao seu processo de modelagem em softwares 3d, principalmente quando o objetivo é trabalhar com modelagem realista usando o mínimo de polígonos. Essa é a situação que a maioria dos artistas 3d especializados na criação de elementos para jogos, como pedras ou paisagens virtuais enfrenta no seu trabalho. Como a quantidade de polígonos de um objeto 3d é fundamental para definir a performance do aplicativo em computadores menos potentes, qualquer face que possa ser economizada [...]

2018-03-20T12:59:29-03:00Por |Computação Gráfica(CG), Modelagem 3D, Photoshop|Comentários desativados em Tutorial de modelagem e render com Maya, Mudbox e Photoshop

Blender Game Engine: Projeto Ruínas

Um artista brasileiro publicou recentemente nos fóruns da comunidade Blenderartists.org, uma série de trabalhos realizados com a Game Engine do Blender 3D, que estão chamando a atenção de vários usuários e artistas 3d. Esse artista é o Vitor Balbio que pelo visto está se especializando no uso do Blender 3d, para criar ambiente e simulações usando render em tempo real. O projeto título desse artigo, que inclusive apareceu na BlenderNation essa semana, se chama Ruínas. Como o próprio nome mesmo diz, o aplicativo representa um ambiente que simula as ruínas [...]

2018-03-20T13:00:35-03:00Por |Blender Game Engine, Entrevistas|Comentários desativados em Blender Game Engine: Projeto Ruínas

Tutorial para modelagem, texturas e materiais de uma arma no Maya

Dois tutoriais em vídeo muito interessantes sobre modelagem 3d e texturas no Maya foram lançados essa semana, e em particular para mim eles estão sendo muito úteis como referência de um projeto. Os vídeos estão divididos em duas partes, sendo a primeira delas totalmente voltada para a modelagem do objeto. A técnica usada pelo autor do vídeo é a modelagem poligonal, conhecida também como subdivisão. Essa é a melhor técnica para produzir esse tipo de modelo 3d, pelas características da topologia da arma, com muitos ângulos retos e detalhes representados [...]

2018-03-20T13:00:42-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial para modelagem, texturas e materiais de uma arma no Maya

Mais vídeos com palestras da conferência Blender 2008 sobre jogos e renderização

Esse é mais um artigo em que indico alguns dos vídeos da conferência Blender 2008, em que vários artistas que usam o Blender para fins acadêmicos e comerciais ministraram ótimas palestras, sobre vários temas. Desde a última semana, quando a conferência acabou e os vídeos ficaram disponíveis para download, estou fazendo alguns comentários sobre o material e indicando os melhores. Para todos os usuários de Blender 3D, desde os que usam o software apenas para fins acadêmicos até os que se propõe um dia trabalhar com ele, o material pode [...]

2018-03-20T13:01:01-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Mais vídeos com palestras da conferência Blender 2008 sobre jogos e renderização
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