Blender pode receber ferramenta Inset para modelagem

As ferramentas de modelagem 3d de um software são de fundamental importância para que um artista possa trabalhar da melhor maneira possível, oferecendo meios para gerar qualquer topologia em 3d. Uma das ferramentas de modelagem mais interessantes do 3ds max para modelagem com polígonos é o Inset, que permite fazer ao mesmo tempo um extrude do distância igual a zero e uma escala no objeto copiado. O procedimento é muito simples e não requer muito trabalho para conseguir gerar divisões em polígonos 3d, necessárias para gerar objetos complexos. Apesar de ser útil, o Inset é exclusividade para poucos! Sequer o Maya tem uma ferramenta do tipo Inset disponível por padrão, apenas com o uso de scripts em MEL.

Mas, o Blender pode receber uma ferramenta semelhante ao Inset do 3ds max por meio de um Add-on que ainda está em desenvolvimento. O arquivo com o Add-on pode ser copiado nesse endereço nos fóruns Blenderartists.org.

A ferramenta ainda apresenta algumas limitações, como o sistema de representação do Blender que utiliza apenas faces quadradas ou triangulares. Mas, acredito que junto com o B-Mesh e o uso de N-gons a ferramenta tem tudo para se aperfeiçoar e oferecer ainda mais flexibilidade na modelagem.

A instalação do Add-on é simples, e requer apenas que você faça o download do arquivo que está com extensão “.blend” e altere a mesma para ZIP e extraia o conteúdo. Depois de fazer isso, é necessário copiar a pasta para o diretório de Add-ons do Blender, e habilitar a ferramenta.

Com todo o processo realizado, um botão chamado de Inset fica disponível na barra de ferramentas como mostra a imagem abaixo:

inset-tool.jpg

No painel de configuração do Inset é possível controlar a distância com que as cópias dos polígonos são realizadas, e também a altura da cópia caso esse tipo de deslocamento seja necessário. Só para lembrar que o Add-on ainda está em desenvolvimento e precisa de muitas melhorias até que se torne realmente uma opção útil para uso na modelagem 3d com o Blender.

Se você quiser utilizar a ferramenta nos seus projetos, por enquanto o Inset pode funcionar muito bem como um extrude aliado a escala que pode ser aplicado em múltiplas faces de maneira muito rápida, como mostra a imagem que ilustra esse artigo.

Plugin adiciona ferramenta Inset no Maya

As ferramentas 3d de um software pode suprir muitas necessidades e objetivos na criação de geometria, mas quando fazemos a migração entre diferentes ferramentas 3d acabamos sentindo falta de uma ou outra opção que usávamos bastante no software anterior. Entre os usuários que tinham costume na modelagem poligonal com o 3ds max e acabavam migrando para o Maya, existia o sentimento de falta relacionado a ferramenta Inset. Essa é uma das opções mais úteis em termos de modelagem poligonal do 3ds max e está disponível em diversas ferramenta 3d, mas não no Maya. Pelo menos de maneira nativa como no 3ds max. Os usuários acabavam tendo que recorrer a um conjunto de pequenas operações de extrude e escala, como acontece no Blender, para realizar o mesmo tipo de edição no Maya.

O que faz o inset? Ele funciona como se fosse a criação de uma duplicada de faces na mesma posição só que com o seu tamanho reduzido.

Um plugin gratuito para o Maya, agora permite realizar esse tipo de operação usando apenas um clique de mouse, assim como acontece no 3ds max. Você pode fazer o download do Inset para o Maya nesse endereço. As duas imagens abaixo foram retiradas da explicação do plugin e ilustram muito bem a função do próprio Inset.

maya-inset-modelagem-01.jpg

maya-inset-modelagem-02.jpg

Repare que a ferramenta usa um pouco além do que poderíamos realizar apenas com o extrude, pois as faces são selecionadas em planos diferentes e mesmo com o extrude, teríamos que aplicar a ferramenta em momentos diferentes para obter resultados semelhantes.

A modelagem poligonal é muito importante para qualquer artista 3d, e esse tipo de ferramenta que ajuda na criação de estruturas baseadas em polígonos é de grande auxílio nesse processo. Para ter uma idéia de como esse tipo de ferramenta pode economizar tempo, procure contar quantas vezes você acaba realizado o procedimento descrito pelo inset em projetos de modelagem.

Já ministrei aulas de Maya para usuários vindos do 3ds max e muitos se perguntavam sobre a ausência dessa ferramenta, e os motivos que faziam a Autodesk não implementar nada parecido no Maya, mas acho que apesar de ter demorado, o plugin resolveu muito bem essa deficiência da ferramenta.