Clicky

Making of do filme Gravidade

O trabalho com animação 3d e computação gráfica faz da maioria das pessoas envolvidas com a criação de mundos e personagens fantásticos, potenciais apreciadores de ficção-científica e fantasia. A palavra potencial está sendo usada aqui apenas para não deixar transparecer que isso é unanimidade, pois não conheço ninguém da área que não seja apreciador de cinema, jogos ou histórias do gênero. Bem, caso você esteja incluso nesse grupo de apreciadores de ficção-científica, assim como eu, recomendo visitar qualquer sala de cinema próxima a você imediatamente para assistir ao filme Gravidade. [...]

2018-03-20T12:55:41-03:00Por |Making Of|Comentários desativados em Making of do filme Gravidade

After Effects e element 3D no filme Star Trek

As sequências de abertura para filmes são muitas vezes o momento que os produtores e principalmente o diretor tem de adicionar elementos gráficos diferencias, e que ao mesmo tempo mostram o "tom" com que a história será desenvolvida. Já mostrei diversas sequências de abertura aqui no blog no passado, e hoje você terá a oportunidade de conhecer como os gráficos para a abertura do último filme da série Star Trek foi criada usando o After Effects. Caso você não tenha assistido ao filme ainda pode ficar tranquilo pois o vídeo [...]

2018-03-20T12:55:43-03:00Por |After Effects|Comentários desativados em After Effects e element 3D no filme Star Trek

Making of das interfaces para o filme Oblivion

A quantidade de filmes e produções relacionadas com ficção-científica nos últimos tempos tem crescido de maneira vertiginosa, e muito disso se deve ao fato de hoje ser muito mais fácil criar efeitos especiais para essas produções. Sempre que um desses filmes está na fase de produção, é necessário mobilizar um pequeno exército de artistas e animadores para criar todos os elementos gráficos para as cenas, e também as interfaces para os dispositivos eletrônicos existentes nos seus respectivos universos. Essa é uma parte curiosa e que gera diversos vídeos e discussões [...]

2018-03-20T12:55:44-03:00Por |Making Of|Comentários desativados em Making of das interfaces para o filme Oblivion

Composição em camadas no filme Depois da Terra

As cenas que exigem diversos efeitos especiais e principalmente a integração entre elementos criados em softwares distintos, demandam cuidados especiais na união de todas as diferentes camadas de vídeo. Mas, como assim camadas? No planejamento das cenas é sempre feito um delineamento detalhado sobre o que será criado em computação gráfica e quais outros elementos precisam ser filmados em Live Action. O papel dos artistas de efeitos visuais depois desse processo de criação das imagens é unir tudo e adicionar os devidos detalhes que atribuam realismo a essa cena. Composição [...]

2018-03-20T12:55:45-03:00Por |Making Of|Comentários desativados em Composição em camadas no filme Depois da Terra

Arte conceitual do filme Guerra Mundial Z

O estágio da arte conceitual é uma das partes mais importantes de qualquer projeto envolvendo computação gráfica 3d, pois é nesse estágio que podemos planejar e cuidadosamente escolher os recursos necessários para executar qualquer cena animada ou mesmo estática. É por isso que sempre insisto nas minhas aulas e projetos que tenho oportunidade de participar ou orientar, que todo o tempo dedicado na arte conceitual e pré-produção será economizado no momento em que o projeto for executado para valer. Mas, ainda assim muitos artistas iniciantes ainda insistem em partir direto [...]

2018-03-20T12:55:58-03:00Por |Making Of|Comentários desativados em Arte conceitual do filme Guerra Mundial Z
Ir ao Topo