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Download gratuito de script para gerar grama no 3dsmax

A criação de elementos orgânicos como vegetação e paisagens naturais sempre acabam adicionando um pouco mais de dificuldade em qualquer projeto de visualização, animação ou jogos. O simples fato de representar esse tipo de elemento em softwares 3d requer habilidades com a modelagem, manipulação de texturas e render. Um dos elementos mais comuns que aparecem em diversos tipos de projetos é a grama, que é importante para artistas envolvidos com visualização para arquitetura, jogos e muitas outras áreas devido a sua ampla utilização em espaços urbanos. É por isso que [...]

2018-03-20T12:55:34-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Download gratuito de script para gerar grama no 3dsmax

Script gratuito para gerar ondas no 3ds Max

A criação de cenas ou modelos que tentem representar superfícies de líquidos é uma tarefa bem desafiadora em qualquer tipo de plataforma, ou software 3d que temos a disposição no mercado. Alguns anos atrás o processo poderia representar a mudança em roteiros ou enredos de projetos, simplesmente para evitar a necessidade de modelar e configurar superfícies de líquidos. O problema não é a modelagem ou o ajuste de materiais, mas o render desse tipo de superfície e a pós-produção podem consumir boa parte do orçamento de animações, e para projetos [...]

2018-03-20T12:56:45-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Script gratuito para gerar ondas no 3ds Max

Distribuição de objetos com o script Panels no 3ds Max

A criação de modelos 3d sempre envolve algum nível de repetição no estágio da modelagem, pois como você pode perceber ao observar o mundo ao seu redor, muito do existe no mundo real é formado por nada mais que pequenos blocos que são repetidos em padrões. Portanto, ao criar um desses pequenos padrões, você poderá copiar esse objeto inúmeras vezes para conseguir modelar praticamente qualquer coisa. Existem várias ferramentas em 3d que conseguem criar essas cópias como o Array e o Scatter, que funcionam de maneiras diferentes dependendo do software [...]

2018-03-20T12:57:05-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Distribuição de objetos com o script Panels no 3ds Max

Múltiplas hierarquias com MAXScript no 3ds Max

No processo de criação de objetos em 3d os modelos 3d nem sempre são criados inteiramente apenas com o uso de ferramentas como extrude e transformações. Uma das maneiras de criar elementos compostos é com relacionamentos em hierarquia entre objetos 3d. Esse tipo de ferramenta está presente em praticamente todos os softwares que se propõe a trabalhar com animação, pois os relacionamentos ajudam muito a animar múltiplos objetos. E em termos de animação, podemos adicionar nessa lista o After Effects e até mesmo o Flash tem algo semelhante a hierarquias, [...]

2018-03-20T12:57:06-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Múltiplas hierarquias com MAXScript no 3ds Max

Script faz o chamfer do 3ds max usar apenas quadrados

As pessoas que já trabalharam com modelagem 3d, principalmente a que lida diretamente com os polígonos, deve ter tido experiências negativas com o uso de polígonos com três lados. Os triângulos são um dos objetos mais indesejados pelos artistas 3d, por diversos motivos. O primeiro deles, e mais conhecido, é a dificuldade em deformar malhas 3d em animação quando existem triângulos como parte da topologia. A malha até deforma, mas o resultado dessa deformação sempre resulta no aparecimento de artefatos e pequenos problemas na superfície. Por isso, sempre tento finalizar [...]

2018-03-20T12:57:44-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Script faz o chamfer do 3ds max usar apenas quadrados
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