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Curso de animação baseada em captura de movimento com Blender: Aula 04 disponível

O uso de dados oriundos de sistemas que usam captura de movimento, conhecidos também pela abreviação mocap, ajudam muito na produção de animações 3d com personagens de maneira rápida. Com o Blender é possível aproveitar muito bem arquivos salvos em um formado chamado BVH que é o formato criado pela Biovision para armazenar dados já em hierarquia para captura de movimento. No curso de animação baseada em captura de movimento com Blender você aprende a trabalhar exatamente com esse tipo de arquivo dentro do Blender, aplicando as informações em personagens [...]

Curso de animação com captura de movimento no Blender

Um dos temas mais complexos de se trabalhar no Blender é a animação de personagens, pois os artistas acabam tendo que trabalhar com aspectos técnicos e artísticos dos softwares 3d. Isso demanda muita prática e tempo de produção que em algumas situações demanda tempo e atrasa a maioria das produções. Entre as alternativas para acelerar o desenvolvimento desse tipo de projeto está o uso de dados oriundos de sistemas de captura de movimento. Nesse tipo de sistema, um ator utiliza uma roupa especial que funciona como base para câmeras ou [...]

Tutoriais e vídeos sobre captura de movimento para animação 3D

O uso de sistemas de captura de movimento para projetos de animação 3d é algo relativamente comum nos dias de hoje, pois a tecnologia é bem conhecida e existem diversos artistas e técnicos com conhecimentos na área que podem ajudar na produção. Mas, existe uma grande diferença da captura de movimento, chamada também de Mocap, realizada com limitações orçamentarias e outras que dispõe de estúdios e vasto material de referência para ajudar na contextualização dos cenários e ajudar os atores.Caso você tenha interesse em captura de movimento para animação, encontrei [...]

2018-03-20T12:56:28+00:00 By |Animação|1 Comentário

Sistema de Mocap para o Blender usando Kinect

A captura de movimento já foi uma grande para animadores 3D, quando a tecnologia ainda estava em desenvolvimento, pois prometia facilitar o trabalho de animação e passava a responsabilidade da performance para os atores, o que é perfeitamente natural, e deixava os animadores com a parte técnica do processo. Os animadores não gostaram de perder a liberdade criativa, e a captura de movimento acabou não oferecendo tantas facilidades técnicas como era previsto. E dependendo da técnica escolhida, podemos ter até mais trabalho para conseguir filtrar os dados gerados pela captura, [...]

2018-03-20T12:56:43+00:00 By |Blender 3D|2 Comentários