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Modificador Remesh do Blender 2.5 para modelagem 3d

Uma das práticas que evito ao máximo durante a modelagem 3D é o uso de ferramentas do tipo Boolean. Você deve conhecer esse tipo de ferramenta devido a facilidade com que podemos gerar modelos 3d compostos por vários volumes. Por exemplo, podemos remover abrir buracos em polígonos com base na subtração da forma de outro polígono. A aplicação dessa técnica é bem comum em ferramentas de CAD que usam sólidos para modelagem 3D, mas no contexto de polígonos o resultado não é bom. Sempre que usamos operações booleanas, o resultado [...]

2018-03-20T12:58:08-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Modificador Remesh do Blender 2.5 para modelagem 3d

Modelagem de terrenos com o Blender 2.5

A modelagem de terrenos e cenários pode ser realizada de várias maneiras dependendo do software usado para o projeto. Uma das técnicas mais usadas é a modelagem baseada em superfícies, em que o artista criar diversas curvas de maneira semelhante as curvas de nível do terreno e depois faz a ligação entre essas curvas, gerando uma superfície que representa de maneira fiel a topografia do terreno. Apesar de ser relativamente eficiente, o trabalho com esse tipo de procedimento exige muita edição e ajuste nas curvas, e dependendo do software isso [...]

2018-03-20T12:58:09-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Modelagem de terrenos com o Blender 2.5

Tutorial SketchUp: Modelando uma janela

O uso de referências para criação é algo muito comum na maioria dos processo de produção que envolvem alguma coisa gráfica. Esse é o caso de projetos de ilustração vetorial que usam softwares como o Illustrator, permitindo que os artistas possam copiar formas base, ou mesmo decalcar uma ilustração desenhada em papel e digitalizada com scanner. Para modelagem 3d isso não é diferente, sendo inclusive em algumas situações muito complicado de criar alguma coisa em 3d, sem o uso de imagens com referências. Por exemplo, a criação de personagens é [...]

2018-03-20T12:58:09-03:00Por |SketchUp|Comentários desativados em Tutorial SketchUp: Modelando uma janela

Comparação de performance da viewport do 3ds max 2012

Os projetos que demandam o uso de modelos com grande quantidade de polígonos podem ser o maior pesadelo de artistas 3d, pois o conjunto de software e hardware pode não se suficiente para manipular a complexidade do arquivo. Se você nunca passou por esse tipo de situação, posso garantir que é uma das experiências mais irritantes em termos de trabalho com softwares 3d. Para exemplificar esse tipo de situação, encontrei um vídeo que faz uma comparação no ganho de performance entre o 3ds max 2011 e o 3ds max 2012. [...]

2018-03-20T12:58:09-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Comparação de performance da viewport do 3ds max 2012

Tutorial de modelagem com 3ds max: Cadeira bantam

Os modelos de mobiliário são essenciais para qualquer projeto que envolva a visualização de ambientes internos, pois é com esse tipo de objeto que podemos economizar várias horas de trabalho, aproveitando modelos oriundos de bibliotecas de móveis já prontos para uso. Mas, para conseguir reunir uma boa biblioteca, principalmente com a densidade de polígonos necessária para gerar imagens de qualidade, é preciso gastar um bom tempo modelando ou então comprar esse tipo de modelo já pronto. Os modelos de móveis com grande densidade de polígonos são mais raros de encontrar [...]

2018-03-20T12:58:09-03:00Por |3ds max, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial de modelagem com 3ds max: Cadeira bantam
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