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Escultura em camadas no ZBrush

A escultura digital é uma das poucas partes que são muito melhor desenvolvidas por artistas que realmente tenham habilidades nessa área, sendo que o destaque fica para o pessoal que já tem experiências bem sucedidas em escultura física. Estou fazendo essa afirmação com base no conhecimento que tenho e também em experiências com alunos e colegas que trabalham com escultura. Na sua grande maioria essas pessoas passam da escultura física para a digital e conseguem extrapolar os limites que tinham no molde da argila usando ferramentas como o ZBrush. O [...]

2018-03-20T12:58:14-03:00Por |ZBrush|Comentários desativados em Escultura em camadas no ZBrush

Tutorial 3ds max e Realflow: Criando chocolate derretido

Antes de continuar a ler esse artigo, recomendo que você o faça de barriga cheia, pois apesar de se tratar de uma simulação, as imagens podem gerar um desejo incontrolável de comer chocolate. A representação de elementos orgânicos sempre foi bem mais complicada de reproduzir em 3d, mesmo com softwares e shaders avançados os detalhes e pequenas variações no comportamento da iluminação fazem desse tipo de superfície um verdadeiro desafio para artistas. Na época em que estavam produzindo o Ratatouille, a Pixar colocou toda a sua equipe de animadores para [...]

2018-03-20T12:58:15-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Tutorial 3ds max e Realflow: Criando chocolate derretido

Curso completo e gratuito sobre MAXScript básico para 3ds max

Os meus alunos sempre me fazem diversas perguntas nas minhas aulas de computação gráfica 3d, e entra as que mais escuto está o seguinte questionamento: "como me diferenciar no mercado?". Essa e uma pergunta difícil de responder, que poderia muito bem ser rebatida com um simples "seja o melhor". Mas, então eu receberia outra pergunta: "O que estudar para ser o melhor?". Em uma área dominada por artistas 3d que podem aprender o básico do software em pouco tempo, muitas vezes é preciso se desviar um pouco do caminho para [...]

2018-03-20T12:58:15-03:00Por |3ds max, MAXScript|Comentários desativados em Curso completo e gratuito sobre MAXScript básico para 3ds max

Tutoriais de modelagem low poly para arquitetura

A quantidade de polígonos usada para representa qualquer objeto em 3d pode ser determinante para a qualidade final desse objeto, mesmo que outras áreas da modelagem acabem recebendo grande atenção como é o caso de texturas. Nas minhas aulas sobre modelagem sempre costumo passar temas variados para os alunos desenvolverem, mas o simples fato de trabalhar com um modelo 3d não é suficiente. É necessário ter métricas para avaliar o bom desempenho ou destreza na resolução de problemas de topologia. Por isso, sempre passo para os alunos como forma de [...]

2018-03-20T12:58:15-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Tutoriais de modelagem low poly para arquitetura

Tutorial SketchUp: Usando o plugin Curviloft para gerar superfícies

As técnicas de modelagem que se baseiam no uso de curvas são extremamente poderosas para gerar alguns tipos especiais de objetos, que sem a possibilidade de aproveitar as curvas, seriam muito difícies de gerar. Um exemplo disso é o que podemos fazer em relação a modelagem com o SketchUp e seu sistema que ao mesmo tempo é fantástico para usuários iniciantes, pois a modelagem poligonal dele é muito simples de usar, mas ao mesmo tempo deixa a tarefa de trabalhar com alguns tipos de morfologias para arquitetura um tanto quanto [...]

2018-03-20T12:58:15-03:00Por |SketchUp|Comentários desativados em Tutorial SketchUp: Usando o plugin Curviloft para gerar superfícies
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