Clicky

Tutorial Blender: Usando os Data Blocks

A maioria dos softwares 3d é formada por diversos elementos e ferramentas que muitas vezes acabam passando despercebidas pelos artistas que usam esses softwares como meio de produção. É incrível como podemos ao longo da experiência com um determinado software continuar aprendendo, e principalmente sendo surpreendido com detalhes e pequenos truques que facilitam o nosso trabalho. Esse é o caso do Blender, que possui diversas opções e detalhes que para muitos artistas acabam sendo relegados ou esquecidos mesmo, pois não são algo comum de se encontrar. Por exemplo, você já [...]

2019-01-21T16:51:18-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial Blender: Usando os Data Blocks

BlendSwap muda visual e modelo de compartilhamento

Um dos web sites mais famosos em termos de compartilhamento legalizado de projetos e arquivos do Blender acabou de receber uma grande atualização no seu sistema, o que para algumas pessoas foi algo positivo e benéfico, mas outras ficaram revoltadas com alguns detalhes do novo sistema. Qual site é esse? Estou me referindo ao BlendSwap que hoje é sinônimo de compartilhamento de arquivos e projetos produzidos com o Blender, sendo referência para estudos e também fonte de material para uso em projetos, desde que respeitadas as licenças de uso dos [...]

2018-03-20T12:56:11-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em BlendSwap muda visual e modelo de compartilhamento

Modelagem 3d no SketchUp e renderização no Blender Cycles?

O SketchUp e o Blender são duas das melhores ferramentas gratuitas para se trabalhar com modelagem 3d, mas ambas apresentam objetivos bem distintos do ponto de vista da produção. O Blender é uma suíte 3d destinada a fazer praticamente tudo dentro do ambiente de produção, e o SketchUp acaba ficando mais dedicado ao uso no mercado de visualização para arquitetura. Mas, uma coisa que poucos usuários percebem é que o SketchUp pode trabalhar muito bem junto com o SketchUp para suprir uma das maiores deficiências do software que é a [...]

2018-03-20T12:56:17-03:00Por |SketchUp|Comentários desativados em Modelagem 3d no SketchUp e renderização no Blender Cycles?

Animação com tecidos no Maya e Marvelous Designer

No mercado de computação gráfica e animação 3D existem diversas opções de softwares e ferramentas para as mais variadas tarefas, seja na animação de personagens ou mesmo simulação de fluidos. Mas, ainda existe espaço para opções extremamente especializadas, como é o caso do Marvelous Desiger. Esse software é capaz de produzir e configurar animações realistas usando tecidos. Apesar do software ser pago e disponibilizar apenas versões de teste para avaliação, é difícil ignorar que existe uma vantagem técnica para o uso desse tipo de ferramenta. Um dos pontos positivos para [...]

2018-03-20T12:56:27-03:00Por |Autodesk Maya|Comentários desativados em Animação com tecidos no Maya e Marvelous Designer

Modelando uma mão com polígonos no 3ds Max

A modelagem poligonal é uma das técnicas mais usadas para gerar modelos 3d em variados softwares como é o caso do Blender, 3ds Max, Maya e outros. O uso desse tipo de modelagem por boa parte dos artistas 3d é justificável pelo simples fato de ser intuitiva e fácil de aprender. Sem mencionar o fato que os outros procedimentos de modelagem 3d baseados em manipulação de curvas ou então escultura, exigem algumas vezes habilidades ou conhecimentos dos artistas que demandam muito mais tempo e prática, e algumas vezes até habilidades [...]

2018-03-20T12:56:27-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Modelando uma mão com polígonos no 3ds Max
Ir ao Topo