Modelagem de um sofá antigo com o Blender

Os artigos em que mostro tutoriais sobre modelagem 3d, mais especificamente relacionados com a criação de mobiliário sempre tem como objetivo a criação de móveis modernos ou contemporâneos. O motivo disso é bem simples, e consiste no fato de que a maioria desses modelos é aproveitada em projetos de visualização para arquitetura que tem como objetivo ajudar nas vendas de edificações ou ambientes que ainda não existem. Isso faz com que os objetos e modelos abordados nesses tutoriais sejam na sua maioria fruto da escolha de designers de interiores ou arquitetos.

Como são poucas as pessoas que gostam de usar mobiliário antigo, é difícil de encontrar material relacionado com a modelagem de móveis antigos. Mas, ainda existem situações em que é necessário trabalhar com móveis de época ou antigos. Os móveis antigos podem ser necessários para projetos de animação como parte dos cenários e ambientação do projeto como um todo, fazendo com que a equipe responsável pela modelagem precise elaborar esse tipo de objeto.

É exatamente o que está acontecendo com um artista chamado de Hans B Erickson, que está trabalhando em uma animação produzida com o Blender, e precisam adicionar móveis antigos no cenário como parte da ambientação. Para resolver o problema, ele está produzindo todos os modelos 3d necessários para adicionar no seu projeto, e para deixar o seu projeto de animação ainda mais interessante para quem quiser aprender a criar esse tipo de modelos, todos os modelos criados pelo artista dão origem a um tutorial em vídeo! O vídeo que estou recomendando hoje trata sobre a criação de um sofá antigo.

O tutorial tem aproximadamente 5 horas de duração e está dividido em cinco partes. A primeira parte do vídeo pode ser conferida abaixo:

WIP – Modeling an Antique Sofa Part 1 from Hans B Erickson on Vimeo.

Depois desse primeiro vídeo você pode conferir o resto do tutorial nesses outros links, todos levando para vídeos diferentes:

O desafio de criar esse tipo de modelo 3d é que os móveis antigamente apresentavam detalhes em madeira muito rebuscados, como os entalhes existentes no madeiramento. Isso demanda muito trabalho na modelagem 3d, e o que podemos acompanhar o processo de modelagem completo usado pelo Hans B Erickson.

Para conhecer mais sobre seu projeto de modelagem, visite o seu web site em cgboomer.com.

Tutorial de modelagem com 3ds max: Cadeira bantam

Os modelos de mobiliário são essenciais para qualquer projeto que envolva a visualização de ambientes internos, pois é com esse tipo de objeto que podemos economizar várias horas de trabalho, aproveitando modelos oriundos de bibliotecas de móveis já prontos para uso. Mas, para conseguir reunir uma boa biblioteca, principalmente com a densidade de polígonos necessária para gerar imagens de qualidade, é preciso gastar um bom tempo modelando ou então comprar esse tipo de modelo já pronto. Os modelos de móveis com grande densidade de polígonos são mais raros de encontrar em bibliotecas gratuitas, devido ao trabalho demandado para gerar esse tipo de objeto.

Mas, o que você acharia de aprender a técnica necessária para gerar seus próprios modelos de móveis com grande densidade de polígonos? Nos últimos dias encontrei um tutorial muito bom sobre modelagem de móveis detalhados, usando técnicas de criação baseadas apenas em polígonos. O tutorial abaixo mostra como criar uma cadeira bem comum chamada de Bantam Armchair, e que pode ser o ponto de partida para que você crie sua própria biblioteca de móveis detalhados.

bantam-armchair.jpg

O tutorial usa o 3ds max, mas pode ser usado em praticamente qualquer software que apresente boas técnicas de modelagem poligonal.

Tutorial – High Poly Furniture in 3d Studio Max from A 2 Z on Vimeo.

No tutorial o autor começa usando o primórdio de muitos dos guias de modelagem poligonal que é um cubo. Com esse cubo o artista vai deformando a sua estrutura para conseguir adicionar detalhes e outros elementos importantes para gerar os detalhes necessários para gerar a cadeira. Um ponto interessante, e que você deve usar para focar sua atenção, é que o artista trabalha muito com basicamente três ferramentas:

  • Extrude
  • Bevel
  • Chamfer

As ferramentas bevel e chamfer são muito trabalhadas nas arestas da cadeira, para que seja possível criar os efeitos de costura nas bordas da cadeira, que nesse caso são muito importantes para a percepção geral do realismo do modelo 3d. O uso desse tipo de técnica para projetos que usem realismo fotográfico é fundamental para que a qualidade dos modelos aliada a iluminação, possa realmente passar a impressão para quem observa a imagem de que o ambiente é real.

Se você não possui esse tipo de modelo na sua biblioteca, talvez seja o momento de começar a pensar em produzir alguns modelos assim, pois nunca sabemos quando será necessário utilizar algo assim em projetos.

Modelando uma cadeira Tulip no 3ds max

A criação de alguns elementos para projetos como cadeiras e mobiliário pode oferecer desafios interessantes de modelagem, pois existem determinados tipos de cadeiras que apresentam topologia relativamente complexa e que pode demandar conhecimentos e técnicas avançadas de modelagem, para que o resultado obtido no processo seja satisfatório. Esse é o caso da cadeira chamada de Tulip Chair que é um ícone de design e foi criada pelo arquiteto Eero Saarinen. A cadeira é item bem comum em projetos de visualização para interiores e se você nunca teve que modelar uma, pode ficar tranquilo, pois o seu dia chegará. É a mesma coisa que tentar passar pelo mercado de visualização se ter que criar móveis clássicos como uma cadeira Eames ou Barcelona.

Mas, para a alegria de quem já está pensando em como resolver esse tipo de problema e adiantar a modelagem desses objetos, encontrei dois vídeos que mostram o processo completo de modelagem da cadeira no 3ds max, e com narração em espanhol. A técnica de modelagem usada para criar a cadeira é a baseada em polígonos, o que não é muito condizente com a forma orgânica da cadeira, mas no final o resultado acaba sendo muito bom.

O autor do tutorial utiliza a imagem da cadeira que é alvo do processo de modelagem como referência pare gerar as formas básicas. A escolha da modelagem por subdivisão não é a mais indicada nessa situação, devido a forma extremamente orgânica e curvilínea da cadeira, o que pode demandar muito trabalho de edição por parte do artista para conseguir bons resultados apenas usando polígonos.

Como primeiro passo para a modelagem o artista adiciona um polígono base que é deformado de maneira a adquirir a forma principal da cadeira. Com as ferramentas de modelagem poligonal do 3ds max dentro do modificador Edit Poly, o artista acaba moldando a forma da cadeira Tulip, até conseguir um resultado próximo do que está representado na imagem de referência.

Mesmo que você não tenha pretensões de trabalhar com projetos utilizando a cadeira Tulip, recomendo criar esse tipo de cadeira como forma de ir agregando blocos na sua biblioteca particular, pois no momento certo será fácil resgatar esses modelos para uso em qualquer tipo de projeto.

Tutorial de modelagem com Blender: Criando uma almofada

A modelagem de alguns tipos específicos de objetos podem apresentar desafios interessantes para muitos artistas 3d, como é o caso da criação de móveis e objetos para compor cenas destinadas a visualização em arquitetura. Sempre que peço esse tipo de exercício em minhas aulas, os alunos acabam achando que objetos como sofás não oferecem o nível desejado de desafio para criar superfícies em 3d. Mas, quando apresento as imagens de referência e principalmente, os requisitos para completar os exercícios, os mesmos alunos acabam mudando rapidamente de opinião.

Esses tipos de objetos apresentam detalhes que podem fazer a diferença na criação de imagens, como é o caso de coisas simples como a modelagem de poltronas para sofás. Sim, pode parecer um tipo de objeto simples de criar, mas com detalhes como as ranhuras e costuras na superfície do tecido, você pode passar por problemas para criar esses elementos.

Caso o seu objetivo seja praticar a modelagem 3d no Blender, encontrei nesse final de semana um tutorial muito interessante que mostra exatamente como criar esse tipo de objeto. O autor do vídeo usa a técnica da modelagem por polígonos, que é a mais usada no Blender.

Blender Tutorial 3 – Modelling a Cushion from 3D Immortal on Vimeo.

No vídeo são feitas diversas referências para ferramentas do Cinema 4D e 3dsmax, pois o artista está tentando produzir um guia para pessoas que gostariam de migrar dessas ferramentas para o Blender. Isso pode até ser uma excelente oportunidade para que pessoas sem conhecimento do Blender, possam comparar o funcionamento de algumas ferramentas, principalmente do Cinema 4D.

O processo é bem simples e consiste na criação de um volume inicial que serve como base para a forma da almofada. Como é de costume para esse tipo de projeto, o autor usa uma fotografia que pode muito bem ser referenciada de mecanismos de busca como o próprio Google.

O diferencial para o tutorial é a existência do pequeno detalhe da costura que circunda a almofada, e que dependendo da iluminação aplicada sobre o modelo 3d, acaba atribuindo um efeito de realismo muito bom na cena. Uma almofada no sofá sem esse tipo de detalhe retira boa parte do efeito.

O mais legal é que as técnicas usadas podem ser reproduzidas sem maiores problemas, até mesmo por usuários sem experiência.

Tutorial SketchUp: Modelando uma cadeira para design de interiores

A modelagem 3d no SketchUp é caracterizada pelo uso intenso de objetos e formas geométricas puras, fazendo com que o software não seja a melhor escolha para desenvolver projetos que usem formas orgânicas. Quando esse tipo de situação está presente em projetos que são desenvolvidos com o SketchUp, o artista 3d responsável precisa encontrar plugins ou scripts para o SketchUp que ajudem na resolução das formas ou então migrar para outras ferramentas 3d. Por isso, sempre recomendo que o SketchUp deve ser usado em conjunto com outra ferramenta de apoio, como o próprio Blender 3D para lidar com esse tipo de problema em projetos de modelagem.

O uso de plugins ainda pode salvar alguns projetos que usem formar orgânicas, como mostra o tutorial de modelagem que mostro nesse artigo. O tutorial é um excelente exemplo de como um plugin para o SketchUp pode ajudar significativamente na resolução de problemas relacionados com modelagem orgânica, sem a necessidade de recorrer a outros softwares. No vídeo é possível acompanhar o processo completo de modelagem de para uma cadeira simples, mas que aproveita plugins do SketchUp para facilitar o processo.

Esse tipo de modelagem é bem diferente do que estamos acostumados a acompanhar em projetos no SketchUp, pois aproveita de maneira muito inteligente o plugin Tools on Surface (SketchUp), que pode ser copiado de maneira gratuito nesse endereço.

A função do plugin é muito parecida com a do modificador Solidify recém adicionado ao Blender 3D 2.50, que transforma a seleção de diversas faces em sólidos 3d. Com esse plugin é possível reproduzir o efeito do Push/Pull nas faces da cadeira. O que qualquer artista 3d especializado em SketchUp faria nessas situações é tentar começar pela base da caderia, criando uma face para o assento e com o Push/Pull trabalhar em múltiplos extrudes de maneira a construir o modelo como um todo. Como o resultado seria algo perfeitamente geométrico e sem a suavidade das curvas características a esse tipo de modelo, a cadeira não teria suavidade necessária.

Esse é um excelente tutorial de modelagem para artistas 3d que usam o SketchUp para trabalhar com modelagem de móveis e outros objetos, além das formas usualmente criadas na modelagem de edificações.