Tutorial de modelagem com Maya 2011: Criando uma roda

Já faz um bom tempo desde a última vez que publiquei um tutorial sobre modelagem ou qualquer coisa relacionada com o Maya. Dessa vez encontrei um longo e detalhado tutorial de modelagem, usando o novo Maya 2011 e que pode ser aproveitado por outros artistas 3d. Apesar do Maya ter grande aplicação em projetos de grande porte, o mesmo acaba tento pouca penetração em estúdios de pequeno e médio porte, devido ao seu custo e escassez de mão-de-obra. É muito difícil encontrar equipes de pessoas especializadas, ou que tenham conhecimentos necessários para trabalhar com a ferramenta.

No tutorial que encontrei, podemos acompanhar o processo completo de modelagem de uma roda esportiva de carro, que é criada usando as tradicionais técnicas de modelagem poligonal. O vídeo está dividido em dez partes, perfazendo mais de uma hora de material sobre o Maya 2011.

O processo de criação do modelo 3d é simples, mas requer disciplina e o uso correto das ferramentas de modelagem por subdivisão. Como é comum nesse tipo de projeto, o autor do vídeo usa como referência para a modelagem uma foto de roda. É usando a referência dessa fotografia que ele consegue criar os elementos do modelo 3d sem nenhum tipo de informação numérica.

Os primeiros vídeos abordam a criação da base desse modelo 3d, usando apenas uma estrutura simples, e depois do sexto vídeo o autor se dedica a adicionar detalhes pequenos no modelo 3d. Para quem nunca usou o Maya para trabalhos de modelagem 3d, essa é uma excelente oportunidade de aprender como ele pode criar objetos baseados em polígonos. Os usuários do Maya podem conhecer e verificar as diferenças para a versão 2011.

No caso dos outros usuários e artistas 3d, o segredo para aproveitar esse material é usar as mesmas técnicas apresentadas no vídeo, e que estão presentes na maioria dos softwares e reproduzir o modelo no seu software preferido. Por exemplo, todos os softwares 3d apresentam opções para criar extrude, transformações e manipular polígonos. A única coisa que você precisa é uma fotografia de roda e um pouco de paciência para assistir aos dez vídeos dessa coleção de tutoriais.

Tutorial de modelagem com Blender 3D: Criando uma roda e pneu realistas

A melhor maneira de começar a praticar modelagem 3d com softwares mais sofisticados é tentar reproduzir em 3d, os objetos que vemos no nosso cotidiano. O ideal é começar com elementos simétricos como vasos e copos, mas para avançar para modelos mais complexos, é interessante lançar um desafio que consiste em um modelo mais difícil de criar. Nas minhas aulas sobre modelagem 3d, um dos exercícios que sempre passo para meus alunos é a criação de uma roda de carro, junto com a estrutura do pneu. Se você analisar bem, alguns tipos de roda são perfeitamente simétricas e fáceis de planejar.

Mas, para concretizar um modelo 3d como esses é necessário bom conhecimento das ferramentas de modelagem 3d e também das transformações. Se você quiser aprender a criar um modelo como esses no Blender 3D, um tutorial de quase uma hora mostra de maneira bem detalhada o processo completo de modelagem.

A primeira parte do vídeo é dedicada à modelagem do pneu, que em vários aspectos é até mais complicada de realizar. O motivo da complicação é relacionado as ranhuras do pneu, que deixam muitos artistas iniciantes sem muita opção para modelar algo que se repete de maneira cíclica em volta de um mesmo eixo.

Car Wheel Tutorial: Part 1 Modelling & Texturing the Tire from Andrew Price on Vimeo.

No segundo vídeo podemos acompanhar o processo de criação completo do modelo 3d da roda, que apresenta o desafio da adaptação de uma topologia cheia de pequenos detalhes.

Car Wheel Tutorial: Part 2 Modelling & Texturing the Rims from Andrew Price on Vimeo.

Para o modelo da roda, o autor do tutorial usa uma imagem de referência que acelera em muito o trabalho de modelagem, principalmente devido ao fato do modelo apresentar detalhes e curvas quase orgânicas, o que deixaria qualquer iniciativa de modelagem sem o auxílio de imagens muito complicada. Para esse tipo de modelo a escolha da técnica também ajudou bastante, pois o auto usa na maioria do tempo o edge modeling com a aplicação de extrudes e transformações nas arestas dos polígonos.

Se você for usuário do Blender 3D e quiser um excelente exercício de modelagem 3d, os tutoriais são um ótimo ponto de partida para que você comece a produzir modelos 3d nesse estilo. Os usuários de outras ferramentas 3d podem aproveitar também o material, pois o edge modeling pode ser reproduzido em praticamente qualquer ferramenta. Ambos os vídeos estão disponíveis em 720p.