Tutoriais sobre técnicas forenses com Photoshop

Quem assiste séries de TV, como CSI deve ficar impressionado com aquelas ferramentas e tecnologias, para processar evidências de crimes. O 3D é usado para simular acidentes e trajetórias de balas em tempo real! Quem entende um pouco de computação gráfica, sabe que muito daquilo é ficção e seria impossível hoje conseguir aquele nível de interação, sem um mínimo de interação do usuário. Mesmo assim, saiba que a computação gráfica é usada sim como ferramenta para processar evidências em laboratórios forenses. Para exemplificar algumas dessas técnicas, encontrei uma série de tutoriais escritos por um perito criminal da polícia de Los Angeles, que por sinal também é professor e instrutor de Photoshop.

Ele se chama Jim Hoerricks, e seus tutoriais apresentam algumas tarefas corriqueiras executadas com o Photoshop, para análise em laboratórios forenses. Segundo ele os procedimentos são os mesmos que ele executa no seu trabalho.

Análise Forense

Para acessar os tutoriais, visite esse endereço no Photoshop Support. No total ele apresenta cinco tutoriais que abordam o processamento de imagens, mas com o contexto voltado para o processamento de evidências criminais:

  • Destacando arestas: O primeiro tutorial aborda o processamento da imagem, para destacar as arestas dos objetos existentes em uma fotografia. Isso facilitaria aos investigadores a encontrar evidências em ambientes poluídos visualmente. Nesse caso ele usa como exemplo a cena de um desabamento.
  • Usando o menu Info: Como a análise de imagens com fins investigativos, requer dados concretos e exatos, a ferramenta Info é essencial. O autor explica como usar a ferramenta para extrair informações sobre as imagens.
  • Usando filtros personalizados: Aqui o autor explica como usar os filtros personalizáveis do Photoshop, para conseguir efeitos nas imagens que seriam difíceis de atingir com as ferramentas padrão.
  • Detalhes com a Sponge Tool: Nesse tutorial o autor mostra como conseguir altos níveis de contraste em partes específicas de uma imagem, para destacar detalhes ocultos.
  • Convertendo imagens para escala de cinza: O último tutorial mostra uma técnica usada pelo autor para converter imagens para escala de cinza. Na verdade é apenas uma conivência, para se a pessoa que for imprimir a foto usar uma impressora que não reproduza cores, possa ter uma imagem fiel ao que foi gerada pelo artista.

Para quem já é usuário do Gimp ou Photoshop, esse assunto de análise forense de imagens é muito interessante! Até porque não é fácil encontrar esse tipo de uso para a computação gráfica no nosso país. Não espere sair um especialista em análise forense, mas ao menos você terá uma boa idéia de como os verdadeiros “CSI” trabalham.

Curso de fotografia gratuito

Não canso de repetir, quem trabalha com 3d precisa aprende rum mínimo de fotografia para melhorar a qualidade das suas imagens. Para ajudar nesse processo, descobri um curso básico de fotografia, totalmente gratuito para ajudar nos estudos de quem esteja interessado em se aperfeiçoar. Para melhorar ainda mais o fato do curso ser gratuito, ele também aborda técnicas gráficas básicas. Claro, não espere um conteúdo multimídia refinado, o curso é bem completo, mas praticamente tudo é baseado em textos e imagens. A parte gráfica poderia ser melhor, mas para um conteúdo gratuito está de bom tamanho.

Curso gratuito de fotografia

Todo o conteúdo é dividido em 14 capítulos, abordando temas diferentes da fotografia e da atividade. No final desses 14 capítulos, ainda existem um glossário e exercícios de fixação.

Como de costume, fiz uma pequena lista com o título de cada capítulo e o tema que cada um aborda:

  1. Teoria da luz e princípios óticos: Antes de entrar nos assuntos sobre fotografia, o curso aborda aspectos sobre origem e tipos de luzes. Além disso, as distorções causadas pelas lentes de máquinas fotográficas são abordadas também.
  2. Materiais sensíveis a luz: Aqui temos um assunto exclusivo da fotografia, com uma abordagem sobre papéis e materiais sensíveis a luz.
  3. Filtros para fotografia: Aqui temos uma introdução aos filtros fotográficos, usados no processo de revelação de fotos.
  4. Câmeras e controles: Nesse capítulo, temos uma introdução aos principais tipos de câmeras e os controles existentes para cada um desses tipos.
  5. Técnicas básicas de fotografia: Aqui temos uma parte interessante para artistas 3D, essas técnicas básicas de fotografia podem ser usadas tranquilamente nos nossos softwares como Blender, 3ds Max e outros. Mesmo que você não faça o curso todo, consulte o conteúdo desse capítulo!
  6. Planejando um trabalho: Aprenda aqui os passos necessários para planejar um trabalho em fotografia.
  7. Retratos em estúdio: Esse capítulo aborda os passos e equipamentos necessários para tirar fotos em estúdio.
  8. Direitos autorais em fotografia: Um ótimo assunto para artistas 3d também, aprenda a lidar com os direitos autorais das suas imagens. A maioria dos tópicos não tem relação com a legislação Brasileira, mas mesmo assim o assunto é interessante.
  9. Química básica para fotógrafos: Esse curso é focado para a fotografia tradicional, por isso que um básico de química é apresentado. Nada de tecnologia digital.
  10. Revelação tradicional: Você sabe como revelar uma foto, pelo processo tradicional? Esse capítulo do curso fala sobre isso.
  11. Revelação em preto e branco: Técnicas para gerar imagens em tons de cinza.
  12. Revelação em cores: Técnicas para gerar imagens coloridas.
  13. Gerenciando movimentação nas fotografias: Essa é uma parte interessante do curso, que também pode ser aproveitada em ambientes 3d. O curso fala sobre controles de exposição e técnicas para tirar fotos em movimento.
  14. Considerações finais: Aqui é feito um apanhado geral sobre os assuntos abordados no curso, assim como o encerramento.

Pronto! Agora você não tem mais desculpas, para dizer que não conhece técnicas de fotografia. Mesmo não sendo a fotografia da era digital, com esse curso é possível ter uma ótima noção de como funcionam as técnicas e o trabalho de um fotografo.

Para acessar o curso, visite esse link.

100 tutoriais gratuitos de Photoshop: Ilustração, pintura e fotografia

Nunca é demais saber usar o Photoshop ou o Gimp, até porque quando alguma coisa acontece nas nossas imagens renderizadas, que demandem algum tipo de correção é nessas ferramentas que devemos depositar as esperanças e esforços, para escapar de um novo render. Por isso, estou sempre procurando ficar atualizado com as técnicas e ferramentas usadas em ambas as ferramentas, que na prática tem diferenças de interface, mas funcionam de maneira muito semelhante. Pois bem, o CG Total compilou uma página com 100 tutoriais sobre o Photoshop, com uma pequena imagem representando cada imagem gerada com o tutorial.

100 tutoriais gratuitos de Photoshop: Ilustração, pintura e fotografia

Não preciso dizer que essa é uma fonte fantástica de informação sobre o Photoshop, principalmente se o seu interesse é em ilustração digital, que é a atividade mais abordada nos tutoriais.

Você pode estar se perguntando; eu não quero me especializar em pintura, meu negócio é 3d! Posso aproveitar os tutoriais?

Claro! Analisando com calma a lista de tutoriais disponíveis, podemos perceber que alguns deles têm aplicação imediata na criação de texturas. Por exemplo, veja a lista com alguns dos tutoriais (Títulos traduzidos), com um breve comentário sobre a aplicação do mesmo:

  • Criando piso de madeira com o Photoshop: Esse tutorial é fácil de encontrar, a imagem que representa o mesmo é a de um piso de madeira, semelhante ao mapa usado em texturas. Acho que não preciso explicar como essa técnica pode ser útil. Qualquer artista que precise produzir imagens desse tipo pode abandonar em alguns casos o uso de fotografias e fazer o seu próprio piso!
  • Criando uma imagem HDRI do princípio: Aqui temos os procedimentos necessários para gerar imagens HDRI, para iluminação em ambientes 3D. Essas são aquelas imagens esféricas perfeitas para iluminar e gerar reflexões reais em cenários virtuais.
  • Criando cabelo e pelo digital: Se você trabalha com personagens, precisa eventualmente elaborar mapeamento UV e pintar as texturas do personagem. Quando ele tem cabelo, barba ou pelos, você pode usar esse tutorial para pintar esse tipo de superfície diretamente no mapeamento.
  • Pós-produção para imagens 3D: Essa é auto-explicativa! Aprenda várias dicas para melhorar imagens renderizadas.

Bem, esses são apenas alguns dos tutoriais disponíveis, existem ainda mais 97! Os assuntos abordados são dos mais variados como criação de metal envelhecido, simulação de iluminação, texturas sujas e muito mais.

Todos os artigos são hospedados no CG Total! Para acessar a lista completa, visite esse link no 3D Total.

Revista CGArena 8: Download gratuito

Parece que essa semana é destinada ao lançamento da maioria das publicações gratuitas, sobre computação gráfica e artes digitais. Além da BlenderArt, a equipe de produção do CGArena lançou a edição de número 8 da sua revista sobre artes digitais. A abordagem aqui é diferente da BlenderArt, que é direcionada exclusivamente ao Blender, a publicação do CGArena é generalista, o que por um lado é bom já que temos artigos e tutoriais sobre todas as suítes 3D e edição para vídeo do mercado.

Revista CG Arena 7: Download gratuito

Como de costume, farei um breve sumário sobre os artigos e tutoriais publicados na revista. Todos estão em língua inglesa, mas com o sumário você pode decidir se vale à pena fazer o download.

  • Entrevista com Matthieu Roussel: Aqui temos uma conversa com esse artista Frances, que tem um estilo de modelagem e composição um tanto quanto estilizado. As suas ilustrações lembram muito o estilo do tipo cartoon abordado na BlenderArt.
  • Desafio “Ancient Times”: A revista fala sobre o lançamento de um concurso, para a criação de imagens que representem o tema “Tempos Antigos”. Todos os artistas 3D estão habilitados a participar do concurso. A premiação até que é interessante, para o primeiro colocado são mais de 7000 dólares em prêmios. O prazo para participação vai até 28 de Abril de 2008.
  • Produzindo Black Bashi-Bazouk: O nome é estranho, mas a ilustração abordada nesse artigo é muito interessante e complexa tecnicamente, com vários detalhes e um personagem com várias camadas de tecido. Como o artigo aborda pintura digital com o Photoshop, você pode ter uma idéia de como é difícil pintar e representar tecidos em pinturas com certo nível de realismo.
  • Tutorial After Effects – Tela de Radar: Aqui temos um ótimo tutorial sobre After Effects, que aborda a criação de uma tela de radar, daqueles que geralmente aparecem nos filmes de guerra, em particular nos submarinos.
  • Produzindo Hell Yeah!: Nesse artigo, que mostra como foi feita a imagem da capa, o autor nos mostra como ele usou o 3ds Max para produzir a imagem. Desde a modelagem até a composição final. O destaque fica para a configuração do plugin Fume FX, que gera as partículas entre os chifres do personagem. Existe uma tela com as configurações usadas pelo autor, para quem quiser conhecer o plugin é uma ótima referência.
  • Produzindo Quiet Room: Mais um artigo sobre a produção de uma cena, dessa vez com o Maya. O destaque dessa imagem, que não envolve nenhum tipo de personagem, mas uma cena de um quarto envelhecido está nas texturas. Como a imagem requer um trabalho de edição específico nas texturas e mapeamento UV, para deixar o ambiente com aspecto envelhecido, esse pode ser um ótimo recurso para aprender como fazer o mapeamento no Maya.

Pronto! Agora você já conhece os assuntos abordados pela revista. Para fazer o download é só visitar esse endereço no CGArena e copiar o arquivo. No total ele tem aproximadamente 25MB, em que estão distribuídas as 66 páginas da revista.

Digital Art Masters Volume 2: Capítulo gratuito para download

O pessoal da 3DTotal, lançou mais um volume da série Digital Art Masters, em uma iniciativa muito parecida, para não dizer idêntica ao que faz a Ballistic Publishing, com os seus livros sobre arte digital. Devo confesar que ainda não tenho nenhum título da Ballistic, mas pretendo em breve começar a comprar os livros. Já tive oportunidade de folhear alguns deles em congressos de computação gráfica e a qualidade do material é impressionante. Bem, o livro da 3DTotal é semelhante, no sentido de apresentar o trabalho de artistas 3d consagrados.

Digital Art Masters Volume 2

Para ajudar na divulgação desse novo volume, eles estão disponibilizando de maneira gratuita para download, um capítulo do livro. Apesar de apresentar apenas 4 páginas, o trabalho do artista Tae Young Choi, impressiona pela sua técnica. Ao analisar o modelo 3d que ele apresenta, podemos perceber que se trata de algo complexo e envolve uma boa quantidade de trabalho no 3d. Mas o texto do livro revela que a sua técnica engenhosa se baseia apenas em pintura!

O seu processo de produção é o seguinte:

  • Primeiro: Ele elabora um modelo 3d com um número reduzido de polígonos. Apenas o necessário é modelado, para formar a morfologia do objeto.
  • Segundo: Com o modelo 3d pronto, ele exporta o mapeamento UV do objeto.
  • Terceiro: Usando o photoshop ou o painter, ele monta todos os detalhes do modelo com nuances de sombra e texturas.

Isso mesmo, o segredo dele é o mapeamento UV.

Se você trabalha ou quer trabalhar com modelagem para jogos, esse artigo mostra um excelente exemplo de como é possível trabalhar com modelos em lowpoly e adicionar detalhes nas texturas.

Apesar de não entrar nas nuances do seu trabalho, o artigo tem apenas quatro páginas, mas está em alta resolução (13 MB), podemos perceber como os detalhes na textura, podem fazer a diferença em um modelo com poucos polígonos. Essa é uma solução excelente para quem não quer ter trabalho na modelagem 3d, inventando e elaborando detalhes para a geometria.

O inconveniente é que é necessário um mínimo de habilidade em pintura, para que a técnica possa ser utilizada com relativo sucesso. Para fazer o download do capítulo gratuito, visite esse endereço.