Curso de modelagem avançada usando plugins com SketchUp: Inscrições abertas

O EAD – Allan Brito acaba de receber mais um curso essa semana, e dessa vez foi o SketchUp que recebeu outro curso usando a mesma metodologia já adotada pelos cursos básico e de modelagem para arquitetura. O curso de modelagem avançada usando plugins no SketchUp já está disponível para inscrições. O objetivo desse curso é bem simples e deve ajudar os usuários do SketchUp que gostariam de expandir as possibilidades de modelagem com a ferramenta usando recursos como plugins.

O SketchUp é uma excelente ferramenta de modelagem para quem conhece bem o software, mas chega um determinado momento em que ficamos limitados pela ausência de algumas opções no sofware. Por exemplo, o SketchUp não disponibiliza nenhum tipo de ferramenta de modelagem baseada em revoluções de objetos como no AutoCAD ou 3ds Max. Mas, esse tipo de ferramenta pode ser facilmente adicionada usando plugins! Existe um grande e variado ecossistema de plugins gratuitos para o SketchUp que ajudam na modelagem de elementos e objetos complexos, que seriam difíceis ou até mesmo impossíveis e criar usando as ferramentas padrão do software.

Ao longo do curso os participantes aprendem a trabalhar com diversos desses plugins gratuitos como o Fredo Scale, Protrude, Extrude tools, Shape Bender e muitos outros.

Em todas as aulas é apresentado o procedimento de instalação do plugins antes de partir para a prática, e os links para download de cada plugin usado nas aulas também é indicado junto aos vídeos.

O vídeo abaixo é uma mostra do que você pode encontrar no curso:

E para mostrar uma mudança de funcionamento no EAD – Allan Brito, o curso está sendo lançado com um total de 5 aulas já publicadas. Sim, antes os cursos eram lançados apenas com a primeira ou a segunda aulas disponíveis, mas agora estou tentando mudar esse modo de trabalho para disponibilizar inicialmente os cursos com mais de 50% das aulas já publicadas.

Para conferir uma lista com os títulos das aulas e também os métodos de inscrição, visite a página de detalhes do curso sobre modelagem avançada usando plugins no SketchUp.

Inscrição com desconto

Os participantes do curso de modelagem para arquitetura com SketchUp podem fazer a inscrição com desconto no curso, basta visitar a parte interna do curso de modelagem para arquitetura com SketchUp e usar o botão do inscrição na direita da interface.

As pessoas que gostariam de conseguir um desconto extra, mas ainda não estão inscritas em nenhum curso, podem usar o combo dos cursos de SketchUp para realizar a inscrição e aproveitar o desconto no valor dos dois cursos juntos que fica por R$ 69,90.

Próximas atualizações

Essa semana os cursos que devem receber atualizações são os de modelagem para arquitetura com Blender (Aula 08), Render avançado com Blender Cycles (Aula 06) e Animação baeada em física (Aula 08).

Softimage XSI 7 usando nós para animação

Nos softwares modernos de animação 3d, o uso de nós para a composição de materiais e texturas é algo extremamente comum. No Blender 3D é possível usar esse tipo de recurso para composição e pós-produção e em ferramentas como o 3ds Max, os nós podem ser usados para compor vários elementos como partículas. Apesar de ter uma aplicação mais fundamentada em materiais, esse tipo de objeto pode ser usado para criar até mesmo animação. O Softimage XSI 7 apresentou o Softimage XSI ICE, sendo a parte do Softimage especializada em trabalhar com os nós.

Um aspecto interessante do ICE é que os usuários podem escrever pequenos plugins para ele, permitindo que as suas funcionalidades sejam expandidas. Por exemplo, um nós personalizado por um artista chamado Softimage Paul, permite que um objeto seja animado usando as leis de Newton como base!

Como funciona o plugin?

Se você tiver interesse em visitar a página oficial do plugin, vai encontrar vários vídeos que demonstram animações criadas com o uso desse nó. Na verdade, ele é perfeito para elaborar movimentos e simulações baseadas em comportamentos físicos reais. Por exemplo, nos vídeos com demonstrações do plugin o autor mostra o potencial da ferramenta para simular o movimento de corpos celestes.

Existem dois vídeos que mostram simulações de sistemas planetários e órbitas. Isso é fácil de fazer em 3d? Claro que é! Mas, para que o movimento dos objetos esteja em concordância com as leis de Newton, é mais complicado. Primeiro, o artista precisaria adaptar as trajetórias e a suavização dos movimentos de acordo com as equações e relacionamentos entre os objetos. Acho que você já deve ter percebido a vantagem, quando mencionei a palavra “equações”.

Se você for usuário do Softimage XSI 7, pode testar o script sem maiores restrições, ele é gratuito! Lá é possível fazer o download da documentação do nó, com instruções sobre como é possível fazer uso e configuração dele.

Esse é um dos grandes diferenciais dos nós. Na maioria das vezes em que tive oportunidade de mostrar nas minhas aulas, o uso de nós e o uso de Scripts, os usuários demonstraram interesse imediato pelos nós, por ser uma ferramenta visual e rejeitaram um pouco os scripts.

Para artistas, o uso desse tipo de ferramenta mais visual é muito mais natural que os scripts. Por isso, se você ainda não tentou usar esse tipo de ferramenta, comece a estudar o quanto antes, pois a tendência é que cada vez mais partes da produção 3d possam ser personalizadas com o uso de nós.

 

Scripts e Plugins gratuitos para 3ds Max e SketchUp

Muitas vezes as ferramentas que usamos para trabalhar, não oferecem as facilidades ou funções necessárias para uma determinada tarefa ou projeto. Na maioria das vezes é possível vencer essas barreiras, com plugins ou scripts. No Blender 3D , existe uma gama enorme de Plugins disponíveis para adicionar novas ferramentas e funcionalidades. Mas ele não é o único, softwares como 3ds Max, Softimage e Maya também oferecem a possibilidade de elaborar ferramentas personalizadas com expressões e Scripts. O problema é encontrar essas ferramentas, que geralmente estão disponíveis em web sites dos próprios desenvolvedores.

Para ajudar as pessoas interessadas em scripts para 3ds Max e SketchUp, encontrei uma ótima base de scripts disponível para download. O web site se chama ScriptSpot, sendo especializado apenas em MaxScript e Ruby.

Existem scripts para o SketchUp? Sim!

Os scripts para o SketchUp são inclusive, em minha opinião, pois adicionam algumas funcionalidades básicas a ferramenta. Por exemplo, você já tentou fazer uma esfera no SketchUp? Pois é, ele não disponibiliza essa primitiva geométrica, mas com um script disponível no sistema é possível adicionar essa opção ao menu de criação do SketchUp.

Dentre os scripts do SketchUp, temos opções também para distribuir objetos sobre uma superfície. Para quem faz maquetes eletrônicas apresentando objetos repetitivos, essa ferramenta é fantástica. Imagine a possibilidade de criar um estacionamento e distribuir os modelos dos carros ao longo da superfície ou então, distribuir árvores ao longo de um plano para simular uma pequena floresta?

Fora os scripts de manipulação, ainda existem os de renderização como a integração com o SU Podium e V-Ray, mas lembre! Esses são apenas os scripts, os softwares de renderização devem ser configurados a parte.

Na parte do 3ds Max, a quantidade de scripts em MaxScript é igualmente impressionante, com ferramentas mais voltadas e construção de cenas. Por exemplo, existe um script próprio para “limpar” a malha de um modelo 3d depois de uma operação de Boolean. Quem já usou o Boolean, sabe que os modelos 3d ficam com faces quadradas e triangulares, resultado da operação, dificultando o processo de edição posterior. Pois o Script se propõe a eliminar essa diferença.

Na parte de iluminação existem opções para gerenciar todas as luzes de uma cena, ao mesmo tempo e também luzes do V-Ray. Tem um que até adiciona automaticamente sombras nas árvores do Plugin Real Trees, notório por obrigar o artista a adicionar a sombra manualmente.

Bem, como você pode perceber a quantidade de ferramentas disponíveis é enorme. Para fazer o download dos scripts é necessário fazer cadastro no sistema, mas vale a pena! Eu já estou usando alguns scripts para o SketchUp aqui e estou aproveitando.

Simulações e física real com o SketchUp

Quando você procura o SketchUp, qual o seu objetivo final? Na maioria das vezes a resposta para essa pergunta é; criar uma maquete eletrônica. Mas, um plugin que está em desenvolvimento para o SketchUp promete mudar a resposta. Um script promete adicionar funcionalidades de Rigid Body e outras opções para simulações físicas com o SketchUp. Você pode estar se perguntando, em que esse tipo de ferramenta pode ajudar na criação de maquetes eletrônicas? Na verdade o auxilio é muito pequeno, o maior benefício mesmo é na diversificação das ferramentas e possibilidades do SketchUp.

Para demonstrar o que o Script pode fazer, veja essa animação disponibilizada pela equipe de desenvolvimento:

Quem tiver interesse, pode fazer o download do Script nesse link.

Tirando os artistas que usam o SketchUp para trabalhar, uma área que pode se beneficiar em muito com scripts assim é a educação. Conheço várias iniciativas para o uso de ferramentas 3d, como o próprio Blender para ensinar física para crianças. O Blender é amplamente utilizado pelo seu perfil de código aberto, mas o SketchUp pode ganhar terreno na área educacional, por ser gratuito e começar a oferecer esse tipo de simulação.

Convenhamos, aprender as leis de Newton ou dinâmica do movimento com o auxilio de ferramentas como o Blender 3D ou SketchUp é muito mais didático, do que usar apenas o velho e bom quadro. Infelizmente não são todas as instituições de ensino que dispõe de laboratórios para aproveitar essas ferramentas. Para instituições de ensino superior, existem até iniciativas complexas, que mesclam o SketchUp com o Second Life para gerar um ambiente de contemplação dos projetos elaborados pelos alunos. Para saber mais, visite o The Arch e veja como eles fazem.

Uma das coisas que limitam o uso do SketchUp é a impossibilidade de realizar animações complexas, com movimentos mais sofisticados. Esse tipo de iniciativa pode ser o início de uma mudança na filosofia da ferramenta.

Filosofia essa que é norteada pelo desenvolvimento do Google Earth, ambiente que tem o SketchUp como principal meio de produção dos seus modelos 3d. Se no futuro o Google Earth aceitar animações interativas, no estilo do Second Life o SketchUp terá que se adaptar a essa realidade. Esse tipo de plugin, pode ser o começo de uma mudança de paradigma na ferramenta.