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Renderização em rede com o Blender 3D e Indigo Renderer: Tutorial de configuração

O processo chamado de renderização é muito parecido na maioria dos softwares 3d. Assim que pressionamos o botão render, vemos a imagem começar a ser gerada aos poucos, seja com pequenos "quadradinhos" equivalentes aos núcleos do processador ou processadores disponíveis no computador, ou então uma linha que vai progressivamente gerando a imagem. Esse processo se repete na maioria dos casos, menos nos renderizadores chamdos de Unbiased. Nesses renderizadores a imagem já aparece com a configuração final, mas em baixíssima resolução, em que, aos poucos a imagem é progressivamente refinada, até [...]

2018-03-20T13:00:14-03:00Por |Blender 3D, Maquetes Eletrônicas, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Renderização em rede com o Blender 3D e Indigo Renderer: Tutorial de configuração

Render Farm gratuita baseada em Blender 3D

Esse é o tipo de notícia que pode ajudar muita gente que está com projetos complexos envolvendo 3d, mas não tem acesso a computadores velozes para trabalhar na renderização. Qualquer estúdio ou empresa com um pouco mais de recursos, monta para suas atividades uma coisa chamada de Render Farm, que em tradução direta seria algo como uma "fazenda de renderização", o termo usado é fazenda, pois é a melhor analogia com uma verdadeira série de computadores em paralelo, lembrando em muito uma plantação. Se você ainda não conseguiu imaginar uma [...]

2018-03-20T13:00:52-03:00Por |Animação, Blender 3D, Tecnologia|Comentários desativados em Render Farm gratuita baseada em Blender 3D

Calculando a demanda para uma Render Farm

Projetos que envolvem animação demandam de uma quantidade de processamento gigantesca, principalmente se os quadros renderizados apresentam efeitos de raytracing, partículas e simulações físicas que demandam muito processamento. Na maioria das vezes, esses projetos precisam ser renderizados nas chamadas render farms, que nada mais são que um conjunto de computadores especializado em renderização para animações. Isso fica evidente, quando fazemos as contas da quantidade de quadros multiplicada pelo tempo necessário para renderizar cada frame. Por exemplo, uma animação com 100 frames, levando 1 minuto em cada frame levaria um total [...]

2018-03-20T13:01:45-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Calculando a demanda para uma Render Farm
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