Download gratuito de árvores estilo NPR para o SketchUp

O uso de renderização ou representação no estilo NPR ainda é muito comum para o mercado de visualização em arquitetura, e nesse sentido o SketchUp é uma ferramenta perfeita para representar objetos usando formas e cores estilizadas. O modo de representação NPR que é um acrônimo para o termo Non-Photorealistic render, que identifica métodos de representação estulizados mesmo, sem o compromisso do realismo extremo procurado pela maioria dos softwares e renderizadores comerciais atualmente.

Existem várias opções para trabalhar com render do tipo NPR além do SketchUp, a até mesmo o Blender deve receber nas próximas versões o suporte estável para uso do Freestyle, que é um renderizador que trabalha exatamente com o objetivo de gerar imagens no estilo NPR.

Mas, o estilo NPR não é apenas um modelo de representação e sim uma técnica amplamente usada para desenvolvimento de projetos. Uma das coisas que os usuários do SketchUp precisam fazer com frequência é ajustar os estilos e materiais dos seus modelos 3d para conseguir bons resultados com renders desse tipo, e também na localização de objetos para ajudar a compor as suas cenas.

Por exemplo, as árvores usadas em projetos representados em NPR precisam ser adaptadas para o formato, e não devem ser as mesmas usadas para a visualização realista. Se você quiser fazer o download de algumas árvores já formatadas para o uso em projetos do tipo NPR, recomendo uma visita até esse endereço no SketchUcation. Lá você consegue fazer o download da seguinte coleção de árvores de maneira gratuita para o SketchUp.

Download gratuito árvores SketchUp

Com essa coleção pode ser copiada de maneira gratuita, mas é importante lembrar que para ter acesso ao arquivo, você precisa ser usuário registrado do SketchUcation sendo o cadastro totalmente gratuito.

Esse é um recurso muito interessante para os usuários do SketchUp que trabalham com esse tipo de visualização. As árvores apresentam estilos variados e ajudam na atribuição de escala para qualquer projeto.

Só um detalhe, as árvores são 2D e não 3D. Isso significa apenas que as mesmas não possuem profundidade.

Configurando estilos no SketchUp

Quer aprender a trabalhar com os estilos e materiais do SketchUp? Para isso, recomendo uma visita até o EAD – Allan Brito para conhecer o curso sobre materiais e texturas com SketchUp que mostra exatamente o processo de configuração e ajustes desse tipo de elemento dentro do SketchUp.

 

Modelagem de terrenos no SketchUp

A modelagem de objetos complexos no SketchUp pode ser um grande desafio para qualquer artista 3d, pois a maneira com que o SketchUp funciona é muito mais otimizada para criação de objetos de natureza geométrica. Isso significa dizer que objetos com ângulos bem definidos e formas que lembrem um sólido geométrico são fáceis de criar com o software, mas quando o assunto são modelos 3d orgânicos a coisa fica um pouco mais complicada. Por exemplo, um artista que precise trabalhar com a modelagem de terrenos para visualização em arquitetura enfrenta um pouco de dificuldade na criação da geometria necessária para gerar esse tipo de superfície.

Um artigo muito interessante publicado na revista Landscape Architecture Magazine mostra bem como poderíamos trabalhar com a modelagem de terrenos no SketchUp, usando um plugin gratuito chamado de tools on a surface.

Modelagem de terrenos no SketchUp

Esse plugin é muito útil para a criação de terrenos, pois nos oferece a liberdade de criar superfícies com base em geometria importada de outros softwares. As situações em que o tools on a surface podem ser úteis são as mais diversas. Um artista 3d que importa arquivos DWG para seu projeto no SketchUp, pode encontrar um modelo 3d do terrenos totalmente deformado e cheio de pequenas faces. Dependendo do seu computador, isso pode muitas vezes inviabilizar o processo de edição do projeto como um todo.

Com o tools on a surface, o artista realiza um procedimento que é conhecido em outros softwares 3d como retopologia, em que uma nova superfície é criada com base em objetos já existentes. Os objetos existentes funcionam como uma espécie de guia, e a modelagem é realizada usando a sua estrutura como base.

Mesmo com o artigo estando em inglês, a leitura do mesmo é muito interessante, pois é a exata aplicação das ferramentas de modelagem do SketchUp para a criação de topografia.

Cursos de modelagem com SketchUp para arquitetura

Para todos que gostariam de aprender a trabalhar com modelagem no SketchUp para arquitetura, envolvendo tanto a criação de objetos como paredes, janelas, telhados e até mesmo terrenos. No EAD – Allan Brito você encontra dois cursos sobre o SketchUp que são:

O primeiro curso apresenta as ferramentas do SketchUp para modelagem 3d tradicional, e no segundo curso você aprende como usar e instalar plugins gratuitos para o SketchUp que adicionam inúmeras opções avançadas de modelagem, para criar elementos semelhantes ao terreno apresentado nesse artigo.

Curso de modelagem avançada usando plugins com SketchUp: Inscrições abertas

O EAD – Allan Brito acaba de receber mais um curso essa semana, e dessa vez foi o SketchUp que recebeu outro curso usando a mesma metodologia já adotada pelos cursos básico e de modelagem para arquitetura. O curso de modelagem avançada usando plugins no SketchUp já está disponível para inscrições. O objetivo desse curso é bem simples e deve ajudar os usuários do SketchUp que gostariam de expandir as possibilidades de modelagem com a ferramenta usando recursos como plugins.

O SketchUp é uma excelente ferramenta de modelagem para quem conhece bem o software, mas chega um determinado momento em que ficamos limitados pela ausência de algumas opções no sofware. Por exemplo, o SketchUp não disponibiliza nenhum tipo de ferramenta de modelagem baseada em revoluções de objetos como no AutoCAD ou 3ds Max. Mas, esse tipo de ferramenta pode ser facilmente adicionada usando plugins! Existe um grande e variado ecossistema de plugins gratuitos para o SketchUp que ajudam na modelagem de elementos e objetos complexos, que seriam difíceis ou até mesmo impossíveis e criar usando as ferramentas padrão do software.

Ao longo do curso os participantes aprendem a trabalhar com diversos desses plugins gratuitos como o Fredo Scale, Protrude, Extrude tools, Shape Bender e muitos outros.

Em todas as aulas é apresentado o procedimento de instalação do plugins antes de partir para a prática, e os links para download de cada plugin usado nas aulas também é indicado junto aos vídeos.

O vídeo abaixo é uma mostra do que você pode encontrar no curso:

E para mostrar uma mudança de funcionamento no EAD – Allan Brito, o curso está sendo lançado com um total de 5 aulas já publicadas. Sim, antes os cursos eram lançados apenas com a primeira ou a segunda aulas disponíveis, mas agora estou tentando mudar esse modo de trabalho para disponibilizar inicialmente os cursos com mais de 50% das aulas já publicadas.

Para conferir uma lista com os títulos das aulas e também os métodos de inscrição, visite a página de detalhes do curso sobre modelagem avançada usando plugins no SketchUp.

Inscrição com desconto

Os participantes do curso de modelagem para arquitetura com SketchUp podem fazer a inscrição com desconto no curso, basta visitar a parte interna do curso de modelagem para arquitetura com SketchUp e usar o botão do inscrição na direita da interface.

As pessoas que gostariam de conseguir um desconto extra, mas ainda não estão inscritas em nenhum curso, podem usar o combo dos cursos de SketchUp para realizar a inscrição e aproveitar o desconto no valor dos dois cursos juntos que fica por R$ 69,90.

Próximas atualizações

Essa semana os cursos que devem receber atualizações são os de modelagem para arquitetura com Blender (Aula 08), Render avançado com Blender Cycles (Aula 06) e Animação baeada em física (Aula 08).

Tutorial SketchUp: Preenchimento em paredes

Na representação de projetos envolvendo arquitetura a presença de diversas peças gráficas é de grande importância para ajudar no entendimento da edificação. A quantidade e qualidade dessas peças é diretamente proporcional ao entendimento que pessoas externas ao grupo de design tem sobre a sua forma e organização. Entre essas peças gráficas está o chamado corte. A importância dessa peça gráfica está no fato de possibilitar a visualização interna do projeto, como partes críticas envolvendo escadas ou outros elementos construtivos. No SketchUp podemos criar esse tipo de representação de maneira bem simples, usando ferramentas próprias para isso.

Mas, ainda é necessário trabalhar com o preenchimento das áreas em corte para destacar a visualização. O tutorial abaixo mostra duas técnicas para adicionar esse tipo de preenchimento em paredes cortadas com a ferramenta section do SketchUp. O tutorial aproveita uma propriedade interessante dos planos no SketchUp, que é a de receber cores de maneira independente em lados opostos.

O vídeo começa mostrando um pouco de como fazer esse tipo de corte usando a ferramenta section que é fácil de usar. Depois o autor aponta as paredes resultantes e explica o procedimento, que será o de adicionar cores sólidas nas áreas vazadas da parede.

A primeira técnica envolve o uso da ferramenta de pintura, o balde, que pode ser usado para pintar faces de maneira individual. Para pintar as faces internas, inclusive as que estão conectadas a essa superfície, podemos manter a tecla CTRL pressionada enquanto acionamos a ferramenta sobre qualquer uma das superfícies internas da parede. Isso resulta no preenchimento das faces com a cor escolhida, nesse caso a cor preta.

O segundo método usado pelo autor do vídeo para trabalhar o preenchimento envolve o uso painel Styles do SketchUp, em que podemos alterar os parâmetros do estilo usado para gerar o mesmo efeito.

Ambos os métodos são válidos e podem gerar ótimos resultados, principalmente se você pretende trabalhar com pranchas impressas no Layout. Os métodos funcionam muito bem no SketchUp 8. E pensar que antigamente esse tipo de ilustração precisava ser pintada com nanquim em folhas de papel vegetal.

Tutoriais sobre SketchUp e VRay para arquitetura

O SketchUp apresenta uma interface e metodologia extremamente amigável na parte de modelagem, mas oferece poucos recursos para renderização embutidos no próprios software. Entre as soluções comerciais mais usadas para a ferramenta estão o SU Podium e o Vray. Ambos os softwares diferem muito na parte de configuração e ajustes para cada cena, sendo o Podium o mais usado por usuários que gostam de simplicidade e rapidez, sem perder a qualidade. Mas, para conseguir qualidade máxima nas renderizações é necessário partir para soluções como o Vray, Indigo ou mesmo Maxwell Render.

Como parte do desafio em trabalhar com o SketchUp e VRay está o domínio da enorme quantidade de parâmetros e recursos do software, que mesmo sendo um pouco menor em relação ao encontrado no 3dsmax, ainda é significativamente mais extenso que a maioria dos renderizadores. Para ajudar nesse processo, encontrei um vídeo muito interessante que apresenta três dicas para melhorar a renderização no SketchUp e VRay. O material foi produzido pela asgvis, empresa responsável pelo porte do VRay para o SketchUp e diversos softwares.

A primeira dica envolve o uso de parâmetros do Image Sampler do VRay para reduzir a quantidade de manchas e defeitos em renderizações que aparecem quando os materiais apresentam reflexões borradas. A escolha do método usado para o Image Sampler pode ajudar de maneira significativa no processo de eliminação desse tipo de defeito na imagem.

Na segunda parte do vídeo o autor explica a importância do parâmetro Samples existente no painel Irradiance Cache, em que é possível controlar as chamadas sombras de contato dos objetos. O objetivo dessas sombras é realçar o efeito de que os objetos estão sobre uma superfície e não flutuando no espaço. Com o uso do parâmetro Samples é possível fazer com que esses objetos tenham menos ou mais sombras.

Para finalizar o conjunto de dicas o autor do vídeo explica como fazer para adicionar uma cor na reflexão de objetos com o editor de materiais. O processo é bem simples e envolve apenas o uso do parâmetro Filter do editor de materiais para atribuir uma cor as reflexões criadas com o VRay. Isso pode ajudar muito em projetos de design para interiores, ajudando a condicionar a maneira com que as cores são refletidas no material.

Com isso os usuários do SketchUp que renderizam projetos no VRay podem aprender a melhorar seus projetos ainda mais.