Tutoriais e trabalhos científicos sobre Blender 3D e YafRay

Que tal aprender um pouco mais sobre o Blender 3D e o YafRay, lendo trabalhos científicos e tutoriais preparados por um pesquisador da área de informática? Isso é possível, graças aos esforços de um professor espanhol chamado Carlos González Morcillo, que é doutor em informática. Ele é professor da Universidade de Castilla, e dedica boa parte dos seus estudos ao uso de ferramentas livres na computação gráfica. Claro que um dos focos do seus estudos é o Blender 3D. Para ajudar seus alunos e divulgar o Blender, ele publicou em seu web site uma série de tutoriais e documentos sobre o uso do Blender, para modelagem e animação.

Só existe um pequeno problema, o material está em espanhol e inglês, sendo que a maioria está em espanhol.

Os destaques da página são dois grande manuais sobre o uso do Blender e YafRay, assim como um documento generalista sobre o uso de ferramentas livres para computação gráfica.

Para os usuários que estão aprendendo a usar o Blender 3d, recomendo muito o download do manual do professor Morcillo. Mesmo sendo datado de 2006, muitas das técnicas que ele apresenta no material ainda podem ser aproveitadas hoje.

O material aborda o uso do Blender 3D, falando sobre suas funções básicas e da interface. Depois que a interface for explicada e compreendida, o material propõe a criação de alguns objetos, como forma de exercitar suas habilidades com modelagem 3d. Os objetos utilizados são bem distintos, e oferecem conhecimentos na área de design de produto e modelagem de personagem. O primeiro tutorial mostra o processo de modelagem de um ferro de passar roupas, e depois é apresentada a técnica de modelagem para personagens.

Para complementar o material ainda explica o processo de renderização usando o YafRay, para usar iluminação global e raytracing na geração das imagens.

Só por esse material que tem aproximadamente 45 páginas e disponibiliza também, os arquivos fonte para download, já valeria a visita ao web site do professor.

Mas ainda tem mais, como uma série de trabalhos científicos que abordam o uso de ferramentas livres para computação gráfica. Um dos que achei mais interessante é relacionado com o uso de renderização em rede com o Blender 3D.

Blender 2.48, Nova documetação para a Game Engine e Blog sobre modelagem de personagens

Hoje o foco principal é o Blender 3D, com várias noticias e acontecimentos importantes que marcaram a última semana. O assunto mais discutido em todas as comunidades de usuários é o lançamento do Yo Frankie!, que marca um enorme salto de qualidade na Game Engine do Blender 3D. Para mostrar a todas as pessoas interessadas em aprender o funcionamento da Game Engine, a Fundação Blender resolveu atualizar o Blender Game Kit, que funcionava como um livro sobre a Game Engine, ensinando o funcionamento da mesma.

Como o material estava escrito para o Blender 2.2.5, praticamente tudo lá estava desatualizado. Portanto, uma nova versão do livro será lançada em meados de Novembro. Caso você queira conferir como é o Game Kit, a fundação liberou o download gratuito do material pela internet, que pode ser feito nesse link. Lembre de duas coisas ao fazer o download; o material é em inglês e para o Blender 2.2.5!

Eu mesmo já estava trabalhando no inicio do ano, em um livro sobre a Game Engine, como forma de dar continuidade aos projetos de livros sobre o Blender, já tinha começado a escrever “algo” sobre desenvolvimento de jogos com o Blender. Para falar a verdade já tenho um rascunho dos capítulos bem adiantado. Mas, com o projeto Apricot adicionando tantas novas ferramentas, achei melhor suspender temporariamente o livro. Com o fim do projeto, e o trabalho de atualização da terceira edição do Guia do usuário terminado, posso voltar a trabalhar no livro. Quando pretendo terminar o livro? Farei o possível para que o texto fique pronto ainda esse ano.

Outra notícia relacionada com o desenvolvimento do Blender, que como já havia mencionado aqui no Blog, deve ganhar uma versão 2.48. A data para o lançamento dessa versão é 1 de Outubro, para acompanhar o Yo Frankie!. Essa versão deve apresentar mais correções de Bugs e algumas novidades, como o GLSL e os projetos do Google Summer of Code 2008. Quando mais informações sobre o lançamento foram disponibilizadas, publico aqui no blog.

Mas e o Blender 2.50? Apesar de já estar parecendo até mesmo lenda, ao que parece na próxima semana o planejamento para o desenvolvimento do Blender 2.50 vai começar, com a definição de um calendário. Nada muito definitivo ainda, apenas a definição de algumas datas para o início dos trabalhos.

Para finalizar esse artigo, quero recomendar uma nova fonte de informações sobre modelagem de personagens e Blender 3D. O José Fernando Reinicke agora também tem um Blog sobre Blender 3D e modelagem de personagens. Se você tiver interessem em aprender mais sobre o Blender 3D e assuntos relacionados à modelagem de personagem, recomendo a visita. Quem já comprou o livro dele sobre Modelagem de personagens com o Blender, deve se familiarizar com o estilo de escrita e os ótimos exemplos que ele apresenta, com modelos detalhados de personagens.

O blog já está aqui nos meus favoritos!