Script: Flatten

Durante uma aula que eu estava ministrando sobre modelagem com o 3dsmax, mostrei aos meus alunos uma ferramenta que planificava a posição de objetos. Assim que eu terminei a explicação um aluno me perguntou se o Blender possuia alguma ferramenta semelhante a essa.

Foi ai que eu indiquei ai meu aluno o uso desse Script chamado Flatten. Ele consegue planificar a posição de vértices, arestas e faces de um modelo. Esse tipo de operação é muito útil, principalmente quando estamos realizando algum tipo de modelagem geométrica.

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Script:Layer Manager

Você já se sentiu perdido com o sistema de Layers do Blender? Pois é, eu também fiquei um pouco confuso no início.

Eu vejo essa dificuldade com frequência nos meus alunos que estão aprendendo a utilizar o Blender, o que muitas vezes faz com que os usuários iniciantes deixem de utilizar o sistema de Layers. Mas nem tudo está perdido! Como todos sabem, o Blender pode ter as suas funcianalidades incrementadas com scripts. Esses scripts são escritos em uma linguagem chamada Python.

Alguns desses scripts já vem com o Blender. Hoje é possível encontrar vários tipos de Scripts para as mais variadas funções, até para o gerenciamento de Layers. Esse script chamado Layer Manager, que foi escrito por Mariano Hidalgo que também é conhecido por uselessdreamer, facilita muito o uso dos Layers já que permite atribuir nomes aos Layers e outras coisas também.

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Tutoriais para jogos

Estava lendo as mensagens em um fórum sobre modelagem, e encontrei um ótimo site com tutoriais de modelagem, animação e pintura para jogos! Esse é o site de um profissional da industria de jogos eletrnicos chamado Ben Mathis. O Site está todo em inglês, mas vale a pena analisar os tutoriais.

http://www.poopinmymouth.com/tutorial/tutorial.htm

Existem dicas para:

  • Modelagem
  • Texturas
  • Animação
  • Pintura digital
  • Materiais

Os tutoriais são direcionados para o 3dsmax e o Photoshop, mas nada impede de adaptar o seu conteúdo para outras plataformas e softwares.

Tutorial Indigo

Finalmente consegui finalizar o tutorial que mostra como integrar o Blender e o Indigo! Nesse primeiro tutorial, apenas estou guiando os usuários nas opções básicas. Nesse tutorial, você vai perceber que é extremamente simples configurar a iluminação no Indigo. Acho que é uma ótima opção para o pessoal que cria visualizações de projetos arquitetônicos.

Vejam essa renderização feita com uma figura abstrata. Estou tentando simular a iluminação do sol com apenas um ponto de luz. Será esse o substituto do YafRay para os usuários do Blender?

Figura abstrata

Claro que existe um ponto negativo. O Indigo só está disponível para Windows.

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