Clicky

Tutorial de modelagem 3d com Blender 2.50: Criando uma cadeira com o modificador Solidify

A inclusão do modificador Solidify no Blender 3D 2.50 está fazendo grande sucesso entre os artistas 3d que usam o software para criar modelos 3d complexos. Depois que comentei essa novidade com alguns colegas, percebi que a utilidade desse tipo de ferramenta não é tão clara para a maioria dos artistas, pois antes era necessária uma situação bem específica para que o Solidify selection fosse necessário. Por exemplo, quanto precisávamos criar um sólido baseado no conjunto de planos curvados, o script ajudava no processo ao alinhar os recém criados planos [...]

2017-04-11T10:29:15-03:00Por |Blender 3D, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial de modelagem 3d com Blender 2.50: Criando uma cadeira com o modificador Solidify

Tutorial de animação 3d: Rastros em objetos com o LightWave 3D

Um dos filmes revolucionários em termos de efeitos e computação gráfica no início dos anos 80 foi Tron, que hoje em dia não consegue fazer frente aos efeitos produzidos por softwares altamente especializados e hardware incrivelmente mais rápido do que aquele usado no começo dos anos 80. Mas, acredite que para a época era algo inimaginável, misturar atores com computação gráfica 3d. Só para perceber o quanto o mundo da computação gráfica 3d mudou de lá para cá, hoje é possível reproduzir os mesmos efeitos que custaram alguns milhões de [...]

2018-03-20T12:59:23-03:00Por |Computação Gráfica(CG), LightWave|Comentários desativados em Tutorial de animação 3d: Rastros em objetos com o LightWave 3D

Usando iluminação global com o Blender 3D e Photon Mapping

Nas últimas semanas tenho falado muito sobre renderizadores externos para o Blender 3D aqui no Blog, especialmente o YafaRay e o LuxRender. Essas são excelentes opções para trabalhar com renderização usando iluminação global no Blender, mas como são ferramentas externas ao software, não estamos livres de problemas com a integração dos renderizadores com o Blender. Seria ótimo ter alguma coisa parecida já integrada ao Blender, com recursos semelhantes pata trabalhar com a iluminação global sem precisar exportar ou fazer instalações extras. No futuro, isso pode se tornar realidade com o [...]

2018-03-20T12:59:43-03:00Por |Blender 3D, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Usando iluminação global com o Blender 3D e Photon Mapping

Tutorial Cinema 4D: Usando partículas e HDRI para modelagem e animação 3D

Na configuração dos materiais em softwares 3d precisamos tomar cuidado com alguns aspectos especiais de materiais com características especiais. Por exemplo, os materiais que representam plástico ou borracha precisam de elementos externos ao objeto para que uma das suas principais características seja representada, que é a reflexão. Sempre que ensino os ajustes da reflexão especular e difusa nos softwares 3d, alguém me questiona sobre a falta de reflexos nos objetos. Para que um objeto possa apresentar algum tipo de reflexão, é necessário que o ambiente ao seu redor tenha alguma [...]

2018-03-20T12:59:51-03:00Por |Animação, Cinema 4D|Comentários desativados em Tutorial Cinema 4D: Usando partículas e HDRI para modelagem e animação 3D

Tutorial Blender 3D: Criando grama realista com partículas

Entre os diversos tipos de elementos que podem compor uma superfície em 3d está a grama, que é um dos tipos mais difíceis de superfície para simular em 3d. Imagine a seguinte situação, você precisa distribuir sobre uma superfície em 3d, diversos objetos com escala reduzida e organização relativamente caótica e que ainda passem a impressão de serem compostos por material estritamente orgânico. Para quem não está acostumado com a criação desse tipo de objeto em 3d, a criação de grama é um verdadeiro problema em qualquer projeto. No que [...]

2018-03-20T12:59:57-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial Blender 3D: Criando grama realista com partículas
Ir ao Topo