Clicky

Revista RenderOut! 8 disponível para download

No começo da semana, mais um número da ótima revista gratuita sobre computação gráfica 3d e animação, chamada de RenderOut! foi lançada. Esse já é o oitavo número da revista, que como de costume apresenta uma versão bilíngüe, em que a revista é oferecida em inglês e espanhol. Isso é uma grande ajuda para as pessoas que ainda não compreendem bem inglês e gostariam de acompanhar matérias e artigos atualizados na revista. Uma das matérias de capa da revista é a exposição sobre Star Wars que está acontecendo na Espanha. [...]

2018-03-20T13:00:37-03:00Por |Livros|Comentários desativados em Revista RenderOut! 8 disponível para download

Tutoriais gratuitos sobre renderização com Brazil R/S no 3ds Max 2009

Sempre que posso estou comentando aqui no blog sobre um renderizador muito bom para o 3ds Max, chamado de Brazil R/S. Ele apresenta alguns recursos avançados de renderização e foi por muito tempo a escolha de empresas como o Blur Studio, para renderizar seus projetos de animação. Mesmo sendo um software destinado apenas ao uso no 3ds Max, apenas rencentemente eles lançaram uma versão para o Rhino 3D, o Brazil é famoso entre artistas 3d pela sua qualidade e facilidade de uso, mas também pelo alto consumo de recursos do [...]

2018-03-20T13:00:39-03:00Por |3ds max, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Tutoriais gratuitos sobre renderização com Brazil R/S no 3ds Max 2009

Como criar e controlar efeitos físicos no 3ds Max?

Sempre que um artistas 3d precisa criar algum tipo de efeito físico, usando algumas das ferramentas especializadas para esse propósito, como o Reactor do 3ds Max, uma dúvida sempre aparece; como controlar a execução do efeito? Por exemplo, ao usar um sistema de partículas para simular o efeito de um objeto quebrando, em que momento é possível determinar os locais em que o modelo 3d deve rachar? Isso é muito importante, principalmente quando o efeito deve estar diretamente relacionado à alguma causa. Imagine um personagem que dá um soco em [...]

2018-03-20T13:00:39-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Como criar e controlar efeitos físicos no 3ds Max?

2 horas de tutoriais sobre modelagem inorgânica com 3ds Max

O que é modelagem inorgânica? Sempre que comento aqui no blog sobre modelagem 3d, usada para representar as formas complexas e curvas dos organismos vivos, estamos falando sobre modelagem orgânica. No caso da modelagem chamada de inorgânica, também chamada de modelagem geométrica, o objetivo é trabalhar com figuras representadas por planos retos e curvas perfeitas. Esse tipo de modelagem é muito mais simples de executar, sendo ideal para os iniciantes em trabalhos com softwares 3d. Mesmo sendo mais simples, trabalhar com modelagem geométrica tem os seus segredos e truques também! [...]

2018-03-20T13:00:40-03:00Por |3ds max, Modelagem 3D|Comentários desativados em 2 horas de tutoriais sobre modelagem inorgânica com 3ds Max

Tutorial de renderização com Mental Ray e 3ds Max: Caustics

Quando o assunto é renderização de cenários, existe um tipo de superfície que sempre representa um grande desafio para qualquer artista; a água. A representação de grandes superfícies com água pode ser um verdadeiro pesadelo, caso você não conheça as ferramentas e truques, para representar de maneira realista as reflexões e principalmente os efeitos de caustics que a água gera. Os artistas que usam o 3ds Max, podem se aproveitar das opções que o Mental Ray oferece para simular esse tipo de ambiente. O Mental Ray é um renderizador externo [...]

2018-03-20T13:00:42-03:00Por |3ds max, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Tutorial de renderização com Mental Ray e 3ds Max: Caustics
Ir ao Topo