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Novos recursos do LuxRender 0.8

O renderizador de código aberto LuxRender que usa métodos de renderização do tipo Unbiased, está para receber uma atualização para breve, e a sua versão 0.8 já está em Release Candidate 1. Isso significa que já podemos começar a aproveitar os benefícios da versão 0.8 apenas com alguns bugs que podem vir a aparecer, mas o que existe já está muito próximo da versão final. Para quem não conhece, o LuxRender é um renderizador externo de código aberto que funciona muito bem com o Blender. Um dos pontos fortes do [...]

2018-03-20T12:58:14-03:00Por |LuxRender|Comentários desativados em Novos recursos do LuxRender 0.8

Tutorial Blender e LuxRender: Funcionamento material Carpaint

O uso de materiais em renderizadores avançados pode ser um problema para usuários sem muita experiência, pois nesse tipo de software são usados muitos parâmetros que são equivalentes as propriedades físicas desses materiais. O resultado são painéis enormes e cheios de opções para conseguir efeitos de reflexão metálica e propriedades especiais. Esse é o caso do Carpaint material do LuxRender que não apresenta grande quantidade de explicações na sua documentação, o que frustrava muitos usuários. Como forma de ajudar a entender o processo, um usuário dos fóruns do LuxRender resolveu [...]

2018-03-20T12:58:23-03:00Por |Blender 3D, LuxRender|Comentários desativados em Tutorial Blender e LuxRender: Funcionamento material Carpaint

LuxRender pode usar a GPU para renderizar na versão 0.7

O anúncio do Octane Render no início dessa semana causou grande expectativa sobre o que poderemos fazer usando mais a GPU do que as CPUs para renderizar nossos projetos, devido a maneira com que o renderizador manipula os dados apenas usando a GPU o resultado é realista e rápido de conseguir. Mesmo considerando que os algoritmos usados no processo são baseados em métodos Unbiased de renderização, que naturalmente demorariam muito tempo no refino da imagem. Mas, quando é que veremos algum renderizador de código aberto usando alguma tecnologia semelhante? Já [...]

2018-03-20T12:59:07-03:00Por |Blender 3D, Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em LuxRender pode usar a GPU para renderizar na versão 0.7

Tabela com tipos de lâmpadas disponíveis no LuxRender para design de interiores

Entre todos os renderizadores externos disponíveis para o Blender 3d, um dos mais simples de usar e configurar é o YafaRay. Mas, mesmo sendo simples o YafaRay ainda exige dos seus usuários o conhecimento sobre o funcionamento dos seus parâmetros para que seja possível criar imagens de qualidade e materiais com características que se assemelhem a superfícies reais. Nesse quesito o LuxRender e o seu script de exportação no Blender são bem mais amigáveis para usuários menos experientes. No LuxBlend é possível encontrar uma excelente gama de presets (ou modelos) [...]

2018-03-20T12:59:20-03:00Por |Blender 3D, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Tabela com tipos de lâmpadas disponíveis no LuxRender para design de interiores

Renderização para interiores com o LuxRender RC5

No início desse mês foi lançada a quinta versão de testes do LuxRender 0.6 que trouxe alguns avanços em relação ao que oferecia o RC4. Uma dessas novidades que está listada na página que comenta sobre o lançamento foi o melhor desempenho do render. A promessa é que os bugs e problemas do renderizador estavam corrigidos na sua grande maioria, o que resultaria em imagens com mais qualidade em menos tempo. Como você deve saber, o LuxRender é um render tipo tipo Unbiased que gera as imagens por refinamento progressivo, [...]

2018-03-20T12:59:35-03:00Por |Blender 3D, Maquetes Eletrônicas, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Renderização para interiores com o LuxRender RC5
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