Usando XREFs no SketchUp para modelagem em arquitetura

No início da semana publiquei um tutorial em vídeo falando sobre como utilizar referências externas no Blender para agilizar o processo de construção e modelagem de uma cena. Esse tipo de recurso, principalmente a opção Link que gera uma referência a um objeto externo a cena no Blender é de grande utilidade. Pois, é possível com a ferramenta trazer objetos armazenados em arquivos externos, que podem inclusive receber modificações nos arquivos de origem e essas modificações são replicadas em todos os arquivos que fazem uso desse tipo de recurso.

Outra ferramenta que também é muito usada em projetos de modelagem devido a sua facilidade e também ao fato de ter uma versão gratuita é o SketchUp. Mas, infelizmente o SketchUp não possui de maneira nativa uma ferramenta semelhante ao Link do Blender. Em softwares de CAD e da Autodesk o nome desse tipo de ferramenta é XREF, sendo o conceito muito conhecido por usuários do 3dsmax, AutoCAD e outros.

Para a felicidade dos usuários do SketchUp, é perfeitamente possível adicionar uma função semelhante ao XREF no SketchUp por meio de plugins.

SketchUp

Com o plugin gratuito para SketchUp chamado XREF manager é possível adicionar esse tipo de funcionalidade ao software. Com o XREF Manager você consegue adicionar arquivos externos ao SketchUp como se os mesmos fossem componentes. Para fazer o download do plugin, é necessário se registrar nos fóruns do SketchUcation.

Com esse tipo de recurso você vai conseguir gerenciar biblitecas externas de arquivos como cadeiras, mesas e objetos em geral. Sempre que for necessário realizar uma modificação em qualquer um desses objetos, basta salvar o arquivo externo e as mudanças são replicadas. É uma opção fundamental para qualquer artista e usuário do SketchUp!

Curso de modelagem avançada com SketchUp usando plugins

O uso de plugins no SketchUp permite que as ferramentas do software sejam expandidas em vários aspectos. Para mostrar como esse tipo de recurso pode ser usado para “turbinar” o seu SketchUp na modelagem 3d, estou oferecendo um curso sobre modelagem avançada usando plugins no SketchUp.

Nesse curso, totalmente baseado em vídeo, mostro como funcionam os plugins no SketchUp e todo o processo necessário para instalar e usar os plugins mais úteis na modelagem 3d. E para as pessoas que gostariam de aprender o necessário sobre modelagem para arquitetura com SketchUp, você pode visitar também o curso sobre modelagem para arquitetura com SketchUp.

Plugins para o SketchUp: Extrusão usando curvas

O SketchUp é uma ferramenta excelente para a criação de modelos 3d para arquitetura e outras mídias, pela sua facilidade de uso e velocidade com que podemos criar objetos 3d baseados em figuras geométricas. Mas, o que o SketchUp apresenta em termos de facilidade e rapidez na modelagem, algumas pessoas acabam associando a limitações no que diz respeito as ferramentas de criação em 3d. Por exemplo, a inexistência de opções para trabalhar com curvas ou superfícies em 3d é fator negativo para muitas pessoas interessadas no uso do software para áreas como a modelagem em topografia.

Mas, graças aos esforços de um incontável número de colaboradores e empresas, existe a possibilidade de adicionar plugins e scripts ao SketchUp, que podem expandir a quantidade e qualidade das ferramentas das mais diversas maneiras. Por exemplo, a ferramenta chamada de Pipe Along Path é uma dessas opções que adiciona algo que muitas pessoas precisam criar no SketchUp, mas que ficam limitadas pelas ferramentas padrão de criação.

Com o Pipe Along Path é possível criar linhas no SketchUp que funcionam como guias para realizar um extrude que segue o caminho dessa linha, gerando assim algo próximo de uma tubulação. E como temos liberdade em termos de criação de linhas com o SketchUp, o processo de construção das linhas compostas de segmentos retos e curvos acaba sendo bem intuitivo. O vídeo abaixo mostra o funcionamento do plugins dentro do SketchUp, explicando também o seu funcionamento e opções.

O uso de tubulações em projetos de modelagem pode não ser útil se analisarmos apenas pela natureza do objeto, mas se pensarmos melhor em termos de morfologia. Essas tubulações podem ser converter nos mais variados tipos de objetos. Por exemplo, em projetos de modelagem para arquitetura essas tubulações podem representar o guarda-corpo de uma escadaria, ou mesmo as estruturas de uma cobertura. As estruturas metálicas que podemos reproduzir com o uso desse tipo de ferramenta são bem comuns de aparecer em projetos de modelagem, e com o uso desse tipo de plugin é fácil e rápido de construir.

Para fazer o download do Pipe Along Path e usar o SketchUp, visite os fóruns do SketchUcation, só lembrando que é preciso se cadastrar no site para ter acesso ao arquivo.

Já mencionei que é gratuito?

Curso sobre modelagem para arquitetura com SketchUp: Aula 08 disponível

O curso sobre modelagem para arquitetura com SketchUp recebeu a sua última atualização com a conclusão da aula 08! Sim, agora o curso é o mais recente do EAD – Allan Brito que possui todas as suas aulas publicadas vídeos disponíveis. A aula 08 estava com dois vídeos pendentes que tratavam exatamente da modelagem do volume da escadaria, localizada na parte posterior da edificação usada como exemplo para o projeto final. Agora com todos os vídeos publicados, só a aula 08 do curso de modelagem para arquitetura com SketchUp, passa fácil de uma hora e meia de vídeo!

curso-sketchup-arquitetura-aula-08.png

Ficou assim a lista de vídeos com os respectivos tempos para a aula 08:

  • Apresentação (00:52)
  • Base para paredes (07:01)
  • Paredes do segundo pavimento (09:53)
  • Platibanda e detalhes das paredes (11:57)
  • Telhado (06:41)
  • Coberturas (25:25)
  • Guarda-corpo (05:44)
  • Esquadrias I (10:23)
  • Esquadrias II (09:33)
  • Esquadrias III (12:44)
  • Esquadrias IV (13:29)
  • Esquadrias V (08:17)
  • Guarda-corpo II (08:48)
  • Volume da escada (14:59)
  • Esquadria e tijolos de vidro (12:31)

Com o curso devidamente concluído, posso focar as minhas atenções nos dois próximos projetos envolvendo o SketchUp. Agora o objetivo é lançar ainda em Agosto um curso sobre modelagem avançada com SketchUp usando plugins gratuitos, que está entre os inúmeros pedidos de cursos que recebo semanalmente aqui pelo formulário de contato do Blog. O segundo projeto envolvendo o SketchUp é o curso sobre renderização usando o Kerkythea! Esse está entre os campeões de pedidos! O motivo é simples, o Kerkythea é um renderizador gratuito que tem excelente compatibilidade com o SketchUp.

O objetivo desse curso é mostrar exatamente como é possível criar projetos com o SketchUp e renderizar os mesmos, usando recursos de realismo do Kerkythea que são excelentes e criar um ambiente de produção para visualização de projetos usando esses dois softwares.

Próximas atualizações nos cursos do EAD – Allan Brito

Para os próximos dias, os cursos que devem receber novas aulas são:

Atualizações nos cursos do EAD – Allan Brito

Os cursos no EAD – Allan Brito receberam diversas atualizações nessas últimas semanas que acabaram não sendo comentadas aqui no blog, e nesse artigo pretendo atualizar aos participantes dos cursos sobre as novidades, e principalmente os próximos lançamentos para o mês de Maio em termos de cursos. Como foram muitas aulas atualizações, montei uma lista com os cursos e os respectivos temas das aulas que receberam novidades. Se você está inscrito em qualquer curso, basta acessar o EAD – Allan Brito e conferir as aulas com seus respectivos vídeos.

SketchUp-8-aula08

Blender-Fisica-Fluidos.png

  • Curso de materiais e texturas com BlenderAula 04: Nessa aula os participantes aprendem a trabalhar com mapas UV no Blender, aplicando texturas que foram pintadas em ferramentas como o Photoshop ou GIMP. Além de aplicar as texturas em modelos 3d, os participantes aprendem a planificar os modelos 3d para gerar os mapas.
  • Curso sobre Rigging de personagens com BlenderAula 07: Um dos recursos mais interessantes do Blender para a área de Rigging é explicado nessa aula, que é o Rigify. Com esse Addon é possível aplicar rigs prontos já pré-configurados em personagens bípedes. Toda a estrutura de controle já está pronta para uso e podemos começar a animar personagens em poucos minutos usando o Rigify.
  • Curso sobre modelagem para arquitetura com SketchUp 8Aula 07: Quem já tentou modelar projetos para arquitetura usando imagens como referência? Nessa aula você aprende a usar o recurso do SketchUp chamado de Photo Match, em que podemos alinhar a viewport do SketchUp com qualquer fotografia, e decalcar a forma do objeto usando a foto como referência.
  • Curso sobre modelagem para arquitetura com SketchUp 8Aula 08: O projeto final desse curso já está sendo publicado no EAD – Allan Brito, e consiste na criação de um modelo 3d completo representando uma edificação que é referência para qualquer projeto em arquitetura. Essa é a maior aula do curso, contando com mais de 6 vídeos!
  • Curso sobre Animação baseada em física com BlenderAula 04: O tema dessa aula é a criação de fluidos usando o Blender, mas diferente que já foi apresentando na aula 03, agora os fluidos são baseados em polígonos e não mais em partículas. O resultado é uma simulação muito mais realista de líquidos usando o Blender.

A meta agora é finalizar o curso de Rigging ainda essa semana e publicar pelo menos mais duas aulas sobre animação baseada em física. Tudo isso para conseguir começar dois novos cursos! O primeiro seria uma nova versão do curso sobre modelagem poligonal com Blender que abordaria o BMesh, e o segundo voltado para produção de jogos com Blender. Sim! Um curso que trata do uso da Game Engine do Blender.

Google vende o SketchUp para a Trimble

Os usuários mais recentes do SketchUp podem não saber, mas o software que você utiliza para criar modelos 3d de maneira fácil e intuitiva não foi criado pelo Google. Apesar de hoje ser amplamente associado a marca da gigante das buscas, o SketchUp foi comprado pelo Google alguns anos atrás quando ainda estava na sua versão 5. A primeira atualização do SketchUp sob a bandeira do Google foi o SketchUp 6. A estratégia da empresa era usar a tecnologia do SketchUp para fomentar a produção de modelos 3d para as suas tecnologias de mapas em 3d e o Google Earth.

Pois, agora no final de Abril foi anunciado no blog oficial do SketchUp, que a estrutura de desenvolvimento e as equipes de suporte que hoje estão no Google, devem migrar para outra empresa chamada Trimble. Em outras palavras, o SketchUp foi vendido para essa empresa e provavelmente o futuro SketchUp 9 já será lançado sob a bandeira da Trimble.

A empresa é mais conhecida nas áreas de produção 3d para arquitetura e engenharia, por suas ferramentas na área de geoprocessamento e também BIM. A promessa do Google no comunicado é que agora sob uma nova bandeira, o SketchUp poderá se desenvolver muito mais em direção ao mercado de visualização para arquitetura e engenharia. O foco do Google nunca foi esse mercado, e convenhamos que o SketchUp poderia melhorar muito em comparação com outras ferramentas 3d, adicionando suporte multicores, processamento em 64 bits e muito mais!

Em que isso muda para o usuário final? Por enquanto, nada! O comunicado deixa bem claro que a versão gratuita do SketchUp continuará existindo e o Google deve ser o responsável pela manutenção e hospedagem do 3D Warehouse, o que é um alívio para a sua enorme base de usuários.

Em minha opinião, a mudança é positiva para as pessoas que adotam o SketchUp como ferramenta de trabalho, pois devem ser adicionadas opções avançadas no SketchUp Pro, e talvez suporte a novas tecnologias e representação de topologias complexas. A versão gratuita deve sempre permanecer nivelada da maneira como está hoje, e não deve receber a mesma atenção que a Pro. Será que veremos modelagem usando BIM ao estilo do SketchUp sem a necessidade de scripts?

E você? Gostou da mudança?

Curso sobre SketchUp

Ainda não sabe o usar o SketchUp? Nesse endereço você encontra um curso online gratuito ensinando a usar o software, e aqui existe um curso de modelagem com SketchUp direcionado para arquitetura.