Tutorial de modelagem 3d por subdivisão de uma nave espacial

Ainda acho incrível que muitos artistas e pessoas que trabalham com modelagem 3d, principalmente os envolvidos com softwares como o Blender 3D, não tenham conhecimento ou curiosidade de tentar usar o Wings 3D. Ele é uma das melhores ferramentas de modelagem por subdivisão, e em alguns casos uma ótima opção para modelar objetos que seriam complicados de trabalhar com o Blender. Como assim complicados? O Wings aceita um tipo de objeto para o qual o Blender 3D ainda não está preparado, as chamadas N-Gons. Uma N-Gon nada mais é que uma face com mais de quatro lados.

Como o Blender não aceita esse tipo de objeto, o resultado é que você precisa planejar um pouco mais a modelagem 3d por subdivisão, para evitar que a topologia do modelo 3d fique desorganizada e cheia de faces triangulares. O Wings 3d consegue gerar esse tipo de face de maneira nativa, e com isso o artista iniciante não precisa se preocupar tanto com a organização da malha.

Um ótimo exemplo de como o Wings 3d pode ser usado para elaborar modelos 3d mais complexos é o excelente conjunto de vídeos abaixo, que mostra a modelagem de uma nave espacial usando subdivisão como base.

No tutorial é possível perceber que mesmo sendo um software simples e pequeno, menor ainda que o Blender 3D, o Wings é capaz de elaborar modelos 3d com níveis razoáveis de complexidade.

Mesmo que você não seja usuário do Wings ou tenha pretensões em usar o software, o tutorial pode ser aproveitado em outras ferramentas 3d, pois a técnica usada na modelagem por subdivisão é comum em praticamente todos os softwares 3d, como costumo dizer aqui no Blog. Para a modelagem da nave, o autor usa basicamente a criação de faces, arestas e vértices. Tudo combinado com a adição de cortes e ajustes no tamanho e posição dos objetos consegue elaborar a forma final do objeto. Uma das dificuldades em tentar reproduzir o tutorial é a ausência da imagem usada como referência para a modelagem, mas assim mesmo o exercício ainda é válido. Na pior das hipóteses, podemos usar a imagem de outra nave ou veículo.

O tutorial é composto por cinco vídeos, que perfazem quase 50 minutos de vídeo. Portanto, aproveite para assistir ao material quando você tiver um tempo, pois ele foi gravado em velocidade normal e não tem narração.

Tutorial de modelagem e escultura digital com Wings 3D e Blender 3D

É possível criar um modelo 3d usando esculturas no Blender 3D? Se você acompanha o blog já há algum tempo, deve saber que é perfeitamente possível fazer isso no Blender. Para comprovar essa constatação, vou indicar hoje um tutorial fantástico, elaborado por um artistas 3d chamado Leonardo Davi. O tutorial foi criado como o projeto de conclusão de curso do Leornando, o curso era sobre Artes visuais. O tutorial mostra todo o processo de modelagem e escultura de um modelo 3d humanóide, que pode ser conferido na imagem abaixo.

Antes de partir para o download, devo alertar para algumas características do tutorial. Todo o conteúdo está em vídeo, perfazendo um total com mais de duas horas de conteúdo. Se você tem aversão aos tutoriais em inglês, maioria na internet hoje vai gostar de saber que o Leonardo narra o tutorial todo em bom português, portanto você não tem desculpa para não tentar reproduzir o material.

Agora a parte que não é muito boa, os arquivos do tutorial são gigantescos! Somados os tamanhos dos arquivos são mais de 1GB de download, com todos os vídeos no formato OGG. Para assistir ao material sem maiores problemas, recomendo o uso do VLC.

O artigo em que o Leonardo faz o anúncio do tutorial pode ser encontrado aqui. Todos os vídeos, assim como o material de referência, como imagens e mapas de textura, podem ser encontrados nesse link, que leva para um servidor FTP. Lá você pode encontrar o material organizado em pastas diferentes no servidor.

Os vídeos têm os seguintes títulos:

  1. Basemesh
  2. Esculpindo
  3. Finalizando a escultura
  4. Retopologia
  5. Finalizando a Retopologia
  6. Normal Map

Apesar de ser um download longo especialmente se a sua conexão não for muito rápida, recomendo muito o download a todos os interessados em aprender, as técnicas necessárias para trabalhar com modelagem voltada para faces. Depois que você assistir esse tutorial, ficará fácil adaptar as técnicas e ferramentas apresentadas pelo Leonardo, para criar modelos 3d diferentes.

O melhor é que o procedimento de escultura digital é muito semelhante ao necessário para trabalhar em softwares como o ZBrush ou MudBox. Portanto, você vai aprender ao mesmo tempo a técnica de escultura, como as ferramentas do Wings 3D e do Blender 3D.