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Tutorial 154: Importando recursos em projetos de jogos no Unity

O Unity é uma plataforma de desenvolvimento de jogos muito versátil e amigável até mesmo para pessoas que não tem muita experiência com desenvolvimento de jogos. Sempre que estou ministrando alguma aula ou treinamento sobre o Unity, surge a dúvida relacionada com o aproveitamento de cenas de um jogo em outros projetos. Por exemplo, você pode criar o sistema de menus do seu estúdio ou produtora de jogos com o scripts e arte prontos, e gostaria de aproveitar esse material em todos os novos jogos. Isso é possível? Claro que [...]

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Tutorial 150 – Blender: Usando o Freestyle para renderização

A oferta de renderizadores que funcionam em conjunto com o Blender já foi bem limitada, se resumindo praticamente ao YafRay quando comecei a usar o software já faz quase 10 anos! Hoje a quantidade de renderizadores compatíveis é impressionante, e temos até mesmo um renderizador de alta qualidade já embutido no próprio Blender. Mas, você sabia que além do Blender Cycles é possível usar outra opção para estilizar as imagens geradas dentro do Blender? Já falei algumas vezes sobre o Freestyle, mas nunca demonstrei os passos para habilitar e usar [...]

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Tutorial 136: Adicionando créditos em animações com o Blender

O Blender é um software muito versátil em relação as ferramentas que o software apresenta para seus usuários, pois além do tradicional módulo em que podemos criar modelos 3d usando técnicas variadas envolvendo polígonos, NURBS, curvas e até mesmo escultura digital existem vários outros módulos extras. Entre os destaques em termos de ferramentas estão a game egine, editor de vídeo e o módulo de tracking para vídeo. Um dos alunos do EAD - Allan Brito me encaminhou uma dúvida sobre a criação de animações no Blender, e resolvi usar essa [...]

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Tutorial 135: Usando o Fake user do Blender

Entre as diversas dúvidas e perguntas que sempre recebo aqui no blog e também no EAD - Allan Brito, posso destacar uma pergunta que sempre "atormenta" usuários iniciantes no Blender, que está relacionada a exclusão de informações das cenas. Por exemplo, imagine a situação em que você possui diversos tipos de materiais dentro de uma cena, e gostaria de remover esses mesmos materiais do seu arquivo, pois eles não devem serem associados em nenhum objeto. Como fazer isso? A simples desassociação do material desse objeto não fará com que ele [...]

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Van Gogh em 3d usando Blender

As partículas em um software 3d podem assumir as mais diversas funções que variam da criação de animações usando pequenos objetos, e também a representação de pelos e cabelos. Isso funciona dessa forma em diversos softwares 3d e no Blender não é diferente. Um artista 3d com criatividade pode criar composições e material muito interessante usando partículas, sejam imagens abstratas ou então substituindo as partículas por pequenos objetos baseados em polígonos. Esse foi o caso do artista giusepped que reproduziu um retrato do famoso pintor pós-impressionista Van Gogh usando partículas [...]

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