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Dicas Photoshop: Usando grupos no photoshop

Um dos recursos que é comum aos softwares gráficos de maneira geral são as camadas, que são encontradas em praticamente todos os softwares. Apenas em alguns deles as camadas acabam assumindo papel ligeiramente diferente como é o caso dos softwares de CAD ou 3D. Mas, em todos os outros é possível encontrar a opção de organizar um projeto em camadas. A função primordial das camadas nesse caso é controlar a ordem com que os gráficos são exibidos na tela. Quais elementos estão na frente ou atrás da composição? Quando estamos [...]

2018-03-20T12:53:47+00:00 By |Photoshop|0 Comentários

Tutorial 154: Importando recursos em projetos de jogos no Unity

O Unity é uma plataforma de desenvolvimento de jogos muito versátil e amigável até mesmo para pessoas que não tem muita experiência com desenvolvimento de jogos. Sempre que estou ministrando alguma aula ou treinamento sobre o Unity, surge a dúvida relacionada com o aproveitamento de cenas de um jogo em outros projetos. Por exemplo, você pode criar o sistema de menus do seu estúdio ou produtora de jogos com o scripts e arte prontos, e gostaria de aproveitar esse material em todos os novos jogos. Isso é possível? Claro que [...]

2018-03-20T12:55:17+00:00 By |Unity 3D|0 Comentários

Tutorial 150 – Blender: Usando o Freestyle para renderização

A oferta de renderizadores que funcionam em conjunto com o Blender já foi bem limitada, se resumindo praticamente ao YafRay quando comecei a usar o software já faz quase 10 anos! Hoje a quantidade de renderizadores compatíveis é impressionante, e temos até mesmo um renderizador de alta qualidade já embutido no próprio Blender. Mas, você sabia que além do Blender Cycles é possível usar outra opção para estilizar as imagens geradas dentro do Blender? Já falei algumas vezes sobre o Freestyle, mas nunca demonstrei os passos para habilitar e usar [...]

2018-03-20T12:55:29+00:00 By |Blender 3D|0 Comentários

Tutorial 136: Adicionando créditos em animações com o Blender

O Blender é um software muito versátil em relação as ferramentas que o software apresenta para seus usuários, pois além do tradicional módulo em que podemos criar modelos 3d usando técnicas variadas envolvendo polígonos, NURBS, curvas e até mesmo escultura digital existem vários outros módulos extras. Entre os destaques em termos de ferramentas estão a game egine, editor de vídeo e o módulo de tracking para vídeo. Um dos alunos do EAD - Allan Brito me encaminhou uma dúvida sobre a criação de animações no Blender, e resolvi usar essa [...]

2018-03-20T12:55:40+00:00 By |Blender 3D|0 Comentários

Tutorial 135: Usando o Fake user do Blender

Entre as diversas dúvidas e perguntas que sempre recebo aqui no blog e também no EAD - Allan Brito, posso destacar uma pergunta que sempre "atormenta" usuários iniciantes no Blender, que está relacionada a exclusão de informações das cenas. Por exemplo, imagine a situação em que você possui diversos tipos de materiais dentro de uma cena, e gostaria de remover esses mesmos materiais do seu arquivo, pois eles não devem serem associados em nenhum objeto. Como fazer isso? A simples desassociação do material desse objeto não fará com que ele [...]

2018-03-20T12:55:45+00:00 By |Blender 3D|3 Comentários