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Tutorial V-Ray para maquetes eletrônicas: Iluminação de interiores

O pessoal do CGArena publicou um tutorial muito bom para todos que criam maquetes eletrônicas, usando o 3ds Max e V-Ray. Nesse tutorial o artista Giorgio Luciano, ensina como elaborar a iluminação em um ambiente interno, usando as ferramentas e opções do V-Ray. Como esse tipo de tutorial é um dos mais requisitados aqui no Blog, pelo formulário de contato, pode ajudar muita gente. Mesmo que você não use o Max, vale assistir. Podemos assistir ao tutorial já que o mesmo está em vídeo! Agora uma coisa preciso dizer sobre [...]

V-Ray Standalone render: Vídeo de demonstração

A maioria dos renderizadores externos funciona da seguinte forma. Precisamos de uma ferramenta para fazer a modelagem, e prover uma interface para pré-visualização dos modelos e configurações de iluminação, materiais e posicionamento dos objetos. Algumas das ferramentas mais usadas dessa maneira são o Blender, 3ds Max, Maya e Cinema 4D. Depois que temos essa ferramenta, instalamos um renderizador externo que funcionará em conjunto com a suíte 3D, usando a sua interface e opções para gerar imagens. Alguns dos renderizadores externos mais famosos são o YafRay, V-Ray, Mental Ray, Brazil R/S [...]

Tutorial sobre iluminação realística com V-Ray para maquetes eletrônicas

Uma coisa que não vemos com freqüência são artigos científicos que abordem a visualização 3D, mas do ponto de vista da imagem e não dos códigos. Conheço muita gente que tem mestrado em computação gráfica, mas que não sabe fazer uma ilustração no Corel/Illustrador. Na última semana encontrei um artigo científico, que fala sobre a simulação de ambientes reais no V-Ray. Como o objetivo do texto é ser um artigo científico, existe todo um embasamento teórico sobre como funciona o V-Ray e a simulação de ambientes virtuais, antes de partir [...]

Quasi-Monte Carlo: Mais novidade do SVN para o próximo Blender?

Logo depois que o Blender 2.45 foi lançado, escrevi um artigo falando sobre os recursos que já estavam disponíveis no SVN do Blender, para lançamento em versões futuras. No artigo em questão, falei sobre a possibilidade de fazer reflexões borradas com alguns ajustes nos materiais. Mas essas não são as únicas novidades, como foi citado por várias pessoas nos comentários do artigo. Para continuar essa análise, mostro hoje mais algumas novidades que estão programadas para a próxima versão. Para quem não agüenta esperar, tudo já pode ser testado no SVN [...]

2018-03-20T13:02:29-03:00By |Blender 3D|0 Comments

Tutorial V-Ray e 3ds Max: Caustics, Reflexões e Iluminação Global

Caso você esteja interessado em aprender a usar o V-Ray, ou mesmo que já utilize a ferramenta há algum tempo. Mas pretende conhecer mais sobre as configurações, dos materiais e shaders do V-Ray, o CGArena publicou um tutorial em vídeo, mostrando como configurar os shaders do V-Ray no 3ds Max. Nenhum modelo 3D em especial é usado no tutorial, apenas o bule de chá padrão do 3ds Max. O autor desse tutorial se chama Giorgio Luciano. Como de costume a narração do tutorial está em inglês, mas para ajudar as [...]