Configurando vidro realista no Blender Cycles

Os materiais que apresentam algum nível de reflexão somado com transparência são bem trabalhosos de configurar em softwares 3d, devido aos diversos fatores que podem influenciar no resultado final das imagens renderizadas. É o caso de vidro, que precisa interagir com diversos elementos da cena apresentando ao mesmo tempo o entorno da cena, e também objetos na parte posterior. Você já tentou configurar vidro realista no Blender Cycles? O artista chamado Volden divulgou uma configuração de vidro nos fóruns Blenderartists que impressiona pela qualidade, e também a quantidade de samples usadas para conseguir uma renderização limpa.

A cena foi apresentada no fórum junto com algo muito interessante, que é a configuração completa dos nodes para gerar esse tipo de material. Além de conferir a belíssima imagem, você pode aproveitar os ajustes e organização dos nodes do vidro nos seus próprios projetos.

vidro-cycles-500px

Além do fato do render ser muito bem produzido, um fator determinante nesse tipo de imagem é que o artista precisou de 20.000 samples para renderizar a cena, o que é bem incomum para projetos renderizados no Cycles. Se você já renderizou qualquer projeto no Cycles sabe que geralmente uma quantidade de samples equivalente a 1000 ou 2000 é mais do que suficiente. O resultado das imagens com essa quantidade de samples é praticamente final, sem a presença de granulação ou os temídos “fire flies“. Mas, com 20.000 samples o artista extrapolou qualquer estimativa! Um outro complicador para essa cena é a grande quantidade de transparência no projeto, pois os planos de vidro ficam sobre postos, o que pode realmente demandar um pouco mais de processamento.

Infelizmente a cena não foi compartilhada no BlendSwap para que possamos fazer testes com a configuração do vidro, mas com os nodes disponíveis fica fácil de configurar a cena.

Configurando materiais no Blender Cycles

Quer aprender o processo de configuração de materiais realistas no Blender Cycles? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos que fazem uso do Blender Cycles para gerar imagens realistas:

Download gratuito de material no Cycles: Vidro jateado

No início dessa semana publiquei um artigo aqui no blog em que comentava sobre o uso de vidro em arquitetura, e como a aplicação correta desse material poderia deixar um projeto muito mais atraente do ponto de vista estético. O foco do artigo era no uso de vidro jateado que tem aplicação bastante ampla dentro do mercado da arquitetura, mas que acaba sendo um pouco chato de reproduzir em softwares 3d. O que você acharia de conseguir um material de vidro jateado pronto para uso no Blender Cycles, e de maneira gratuita?

Um artista chamado Motion publicou no BlendSwap um material de vidro jateado pronto para uso no Blender Cycles, e com uma licença de conteúdo bem permissiva (Creative Commons Zero). Esse tipo de licença permite ao usuário desse material fazer absolutamente qualquer tipo de projeto, até mesmo os com objetivo comercial sem a necessidade de atribuir créditos ao autor. Mas, ainda assim é de boa índole atribuir os devidos créditos.

vidro jateado

O ideal mesmo é aprender a criar esses materiais para quando for necessário, você ter condições de elaborar as suas próprias superfícies realistas no Cycles. Mas, uma biblioteca de materiais bem planejada pode ser de grande ajuda no Cycles, pois permite ao artista se concentrar ainda mais na modelagem dos seus projetos e cenas.

Uma dica interessante em termos de uso desse vidro jateado no Cycles é aproveitar as superfícies transparentes com objetos no plano de fundo, e potencializar o efeito fosco gerado por esse tipo de material. O ideal é trabalhar com cores e formas conhecidas para fazer o observador perceber bem a natureza transparente do material. Assim você valoriza o uso desse recurso dentro do projeto.

Usando materiais no Blender Cycles

Quer usar esse material no Blender Cycles? O EAD – Allan Brito oferece alguns treinamentos que ensinam exatamente como trabalhar com materiais avançados no Cycles e também visualização em arquitetura: