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Personagem feminina gratuita para ZBrush

Quando você precisa estudar e praticar a criação de acessórios para personagens virtuais como vestuário ou armas, é preciso usar um personagem base. No caso do ZBrush o que se faz é trabalhar com um personagem base. Essa base possui apenas o básico para criar a estrutura do personagem. Se você usa o ZBrush para esse tipo de projeto, um artista chamado Lorenzo Procentese, compartilhou na sua página do Gumroad um modelo 3d de personagem feminina. O download do material pode ser feito de maneira gratuita. Existe apenas um ponto [...]

2018-06-19T10:37:55+00:00 By |ZBrush|0 Comentários

25 Pínceis gratuitos para ZBrush

Um dos recursos que você vai precisar para trabalhar com softwares relacionados com escultura digital são os pínceis. Os chamados “brushes” são parte fundamental de qualquer projeto envolvendo escultura digital. Para softwares como o ZBrush que trabalham especificamente com esse tipo de criação, os pincéis ajudam muito nesse tipo de criação. Você usa o ZBrush para trabalhar? Se você é usuário do ZBrush, pode adicionar 25 pincéis gratuitos na sua coleção de recursos usando o material compartilhado pelo artista digital Zacharias Reinhardt. O material está disponível em um link que [...]

2018-06-03T11:20:58+00:00 By |ZBrush|0 Comentários

50 Brushs gratuitos para ZBrush

Os modelos 3d relacionados com jogos digitais possuem uma característica em comum, que é apresentar quantidade reduzida de polígonos para melhorar a performance dos aplicativos. Quanto menor for o número de polígonos, melhor para a execução dos projetos nos mais variados tipos de hardware. Mas, apesar de ser desejável ter modelos 3d com poucos polígonos, algumas vezes é mais fácil criar objetos com grande quantidade de detalhes. Para depois refazer a superfícies reduzindo a quantidade de faces. Isso é chamado de retopologia. Boa parte dessa produção é reslizada em softwares [...]

2018-03-20T12:54:02+00:00 By |ZBrush|0 Comentários

10 padrões com cotas de malha 3D para ZBrush

Ao criar personagens virtuais usando ferramentas como escultura digital, existem algumas partes do processo que geram dúvidas em artistas iniciantes. Boa parte dessas dúvidas é relacionada com a reprodução de superfícies complexas como tecidos e coberturas, representadas por padrões de repetição. As ferramentas padrão de escultura não facilitam a reprodução desse tipo de superfície em 3D. No ZBrush existe uma ferramenta incrível chamada de MicroMesh que consegue substituir geometria regular por padrões pré-determinados que deixam a criação de algumas superfícies muito rápidas. Isso deixa o processo de criação para tecidos [...]

2018-03-20T12:54:16+00:00 By |ZBrush|0 Comentários

Mapas de displace: Guia de utilização

Os chamados mapas de displacement são uma ferramenta extremamente importante dentro do universo de ferramentas disponíveis para modelagem 3d. Com esse tipo de mapa, que nada mais é do que uma imagem, podemos adicionar detalhes em objetos com base apenas nas tonalidades existentes nessa textura. A vantagem do mapa de displacement é que o resultado desse tipo de edição nos objetos é geometria real, o que facilita muito o seu uso em situações em que os modelos 3d estão próximos da câmera. O observador vai perceber que os detalhes são [...]

2018-03-20T12:55:39+00:00 By |ZBrush|1 Comentário