50 Brushs gratuitos para ZBrush

Os modelos 3d relacionados com jogos digitais possuem uma característica em comum, que é apresentar quantidade reduzida de polígonos para melhorar a performance dos aplicativos. Quanto menor for o número de polígonos, melhor para a execução dos projetos nos mais variados tipos de hardware.

Mas, apesar de ser desejável ter modelos 3d com poucos polígonos, algumas vezes é mais fácil criar objetos com grande quantidade de detalhes. Para depois refazer a superfícies reduzindo a quantidade de faces. Isso é chamado de retopologia.

Boa parte dessa produção é reslizada em softwares de escultura digital, sendo que o ZBrush é um dos grandes destaques dessa área. A maioria dos artistas digitais concorda que o software oferce algumas das melhores opções para criar escultura digital.

Se você usa o ZBrush, ou pretende usar no futuro, alguns recursos adicionais podem ajudar muito na criação de escultura digitais. Entre esses recursos você encontra Brushes (pínceis) personalizados.

Quer fazer o download de um conjunto de 50 Brushes gratuitos para o ZBrush? Tudo otimizado para uso em projetos de cenários virtuais para jogos? O artista Andrew Averkin, que trabalha no Blur Studio compartilhou o conjunto no gumroad.

Como fazer o download gratuito? No gumroad você precisa informar um valor, sempre que você for realizar o download de um recurso. Ao informar o valor zero o download será iniciado de maneira gratuita.

Ao fazer o download do material você não só consegue 50 píceis personalizados para o ZBrush, mas também 48 Alpha Brushes compatíveis com o Substance Painter. O arquivo ZIP apresenta aproximadamente 80 MB em tamanho.

Mesmo com o ZBrush sendo usado na grande maioria das vezes na produção de personagens virtuais, é comum também aplicar os mesmos recursos na criação de cenários virtuais.

Existem outras opções? Claro que sim! O MudBox da Autodesk e até o Blender permitem que você crie escultura digital.

Aprenda a fazer escultura digital e modelagem

Quer aprender a fazer escultura digital e modelagem 3d? No EAD – Allan Brito você aprende a fazer não só escultura digital, mas a fazer retopologia e configurar diversos aspectos relacionados com materiais e texturas dos objetos 3d:

10 padrões com cotas de malha 3D para ZBrush

Ao criar personagens virtuais usando ferramentas como escultura digital, existem algumas partes do processo que geram dúvidas em artistas iniciantes. Boa parte dessas dúvidas é relacionada com a reprodução de superfícies complexas como tecidos e coberturas, representadas por padrões de repetição.

As ferramentas padrão de escultura não facilitam a reprodução desse tipo de superfície em 3D.

No ZBrush existe uma ferramenta incrível chamada de MicroMesh que consegue substituir geometria regular por padrões pré-determinados que deixam a criação de algumas superfícies muito rápidas. Isso deixa o processo de criação para tecidos e estruturas complexas como trançados de metal extremamente simples.

Você pode facilmente substituir superfícies 3d por padrões para criar algo como uma cota de malha 3d, em personagens que precisam desse tipo de estrutura. Mas, ainda assim você precisa criar o padrão de reprodução usado nesse tipo de situação.

Quer fazer o download de 10 padrões diferentes de cotas de malha prontas para uso no ZBrush? Tudo já preparado para aplicação como MicroMesh.

Um artista chamado Legionaire compartilhou o arquivo nos fóruns ZBrushCentral, permitindo que qualquer pessoa com o ZBrush possa rapidamente aproveitar o recurso.

Como fazer o download? O artista compartilhou o arquivo por duas fontes diferentes. A primeira é um link do Dropbox que não está mais funcionando. A segunda é uma conta do Google Drive particular do artista, que está funcionando perfeitamente. Você deve descer a página até a parte inferior para conseguir fazer a cópia.

O material é destinado apenas aos artistas 3d que fazem uso do ZBrush, mas como o download é gratuito, qualquer pessoa pode fazer a cópia do material. Porém, será complicado aproveitar o material em outros softwares já que o formato do arquivo ZTL é próprio do ZBrush.

Aproveite, pois não existe garantia que o artista irá manter o material disponível para download por muito tempo.

Aprendendo escultura digital

Quer aprender a fazer escultura digital em um software gratuito? No Blender é possível trabalhar com escultura digital usando opções semelhantes ao ZBrush. Alguns cursos do EAD – Allan Brito são relacionados com esse tipo de modelagem:

Mapas de displace: Guia de utilização

Os chamados mapas de displacement são uma ferramenta extremamente importante dentro do universo de ferramentas disponíveis para modelagem 3d. Com esse tipo de mapa, que nada mais é do que uma imagem, podemos adicionar detalhes em objetos com base apenas nas tonalidades existentes nessa textura. A vantagem do mapa de displacement é que o resultado desse tipo de edição nos objetos é geometria real, o que facilita muito o seu uso em situações em que os modelos 3d estão próximos da câmera. O observador vai perceber que os detalhes são reais, o que faz a técnica ser muito melhor para esse tipo de situação do que os chamados mapas normais, também conhecidos como mapas de bump.

Esse tipo de mapa de displace é especialmente importante nos casos em que usamos softwares especializados em escultura digital, pois com o auxílio desses mapas podemos trabalhar a exibição correta dos detalhes desses objetos esculpidos em outros softwares 3d.

Mas, você sabe usar os mapas de displacement? Um artista chamado Akin Bilgic publicou um guia sobre mapas de displacement no seu web site que pode ajudar muitos usuários e artistas que baseiam seu trabalho em escultura. O guia mostra o procedimento para gerar e aplicar mapas de displacement, saindo do ZBrush ou Mudbox para softwares como o 3dsmax e Maya.

Guia sobre uso de mapas de displacement em modelagem 3d

O mais interessante do guia é que o artista faz uma detalhada explicação sobre todo o processo, adicionando inclusive detalhes técnicos sobre cada um dos elementos que fazem parte do mapa de displace. Essa parte do guia é especialmente interessante para quem está precisando de referências ou pesquisa relacionada com o tema, ou gosta de conhecer o que acontece com cada ferramenta com informações um pouco mais técnicas.

Além das informações técnicas do guia, é possível também encontrar todos os passos necessários para otimizar e criar o mapa de displacement na parte inferior do texto. O autor até mesmo fez um modo de seleção em que podemos marcar workflows diferentes. Por exemplo, a saída do modelo como o ZBrush e a chegada do arquivo no 3dsmax usando o V-Ray para renderiação. O guia é fundamental para todos trabalhando com escultura!

 

Modelagem de personagens 3D: Pincéis para monstros no ZBrush

A escultura digital é uma ferramenta extremamente poderosa para a criação de modelos 3d com grande quantidade de detalhes, em que os artistas 3d podem literalmente moldar os objetos 3d da maneira como quiserem. Entre as ferramentas mais usadas para criar escultura digital hoje em dia temos o ZBrush como a ferramenta mais usada por estúdios e profissionais em modelagem de personagens 3D. Mas, apesar do software oferecer inúmeros recursos e ferramentas que facilitam a criação das esculturas, ainda é possível expandir um pouco mais os recursos do software usando pincéis personalizados. Esses pincéis (brushes) adicionam formas e elementos facilitadores do processo de escultura.

Modelagem de personagens 3D: Escultura de monstros com ZBrush

Os usuários do ZBrush devem apreciar o recurso organizado pelo web site BadKing, que conclamou seus usuários de ZBrush a montar o “maior” pacote de pincéis personalizados de ZBrush, voltado para a criação de monstros da internet. E pelo tamanho e qualidade do pacote acredito que a iniciativa tenha sido bem sucedida! Mas, a melhor parte é que todos os pincéis são gratuitos, e constituem uma excelente fonte de ferramentas para modelagem de personagens 3D.

Modelagem de personagens 3D

A lista de pincéis é impressionante e muito completa! Por exemplo, encontramos partes avulsas de monstros como pernas, asas, dentes e muito mais. Com base nesses pincéis gratuitos é possível construir uma verdadeira linha de modelagem para modelagem 3d de personagens baseados apenas em escultura no ZBrush.

Só vale lembrar que o link leva até o local em que estão organizados e classificados os pincéis, ainda é preciso fazer a visita em cada um dos web sites e selecionar os respectivos pincéis. É um pouco trabalhoso de coletar todos os arquivos, mas a qualidade e diversidade do material faz valer a pena o esforço.

Quer saber como instalar os pincéis personalizados no ZBrush? Esse vídeo mostra o processo completo, mas é mais simples do que você imagina. Basta copiar os arquivos para a pasta Brushes do ZBrush e os seus pincéis estarão lá a disposição.

Esse recurso é muito importante para todos os interessados em começar a praticar modelagem de personagens 3D, principalmente monstros!

Escultura digital no jogo The Last of Us do Playstation 3

A escultura digital desempenha papel fundamental em qualquer processo de criação envolvendo personagens virtuais, pois é apenas com a escultura que conseguimos atingir níveis de detalhamento e qualidade realistas, exigidos para a maioria dos projetos envolvendo jogos ou mesmo animações para cinema e televisão. É perfeitamente possível criar personagens apenas com o uso de modelagem poligonal, mas o nível de detalhes que podemos gerar apenas com polígonos é bem limitado, e acaba demandando muito tempo dos artistas para gerar topologia que é facilmente criada usando escultura.

O ponto negativo da escultura é que ela exige dos artistas 3d um nível de prática bem diferente, que está mais relacionada a parte artística do que técnica na modelagem. Esse é o desafio que muitos acabam encontrando quando começam a se aventurar na escultura. Mas, um bom ponto de partida para os estudos envolvendo a escultura digital é a observação criteriosa de modelos 3d esculpidos para jogos e animações, por artistas renomados em grandes produções. Por exemplo, o recém lançado jogo The Last of Us possui um trabalho de arte muito interessante e que preza pelo uso de pequenos detalhes nos modelos 3d. O CG Record compilou uma lista com diversas imagens dos modelos 3d esculpitos para os personagens do jogo.

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A simples observação desses modelos 3d já mostra algumas informações valiosas sobre como detalhes foram produzidos para esses modelos 3d em particular. Por exemplo, repare nos pequenos planos espalhados por áreas que nas imagens renderizadas estão todas representadas com cabelo. Isso se deve ao fato dos cabelos serem criados com mapas de opacidade, provavelmente para reduzir o consumo de recursos durante o jogo ou render. As partículas são tentadoras nesse tipo de situação, mas o uso de materiais e texturas é muito eficiente.

De maneira geral você não vai aprender a trabalhar com escultura no artigo, mas terá ótimas referências visuais para começar. O mercado de jogos digitais é um voraz consumidor de material produzido por softwares 3d, e esse é um exemplo do que podemos fazer com escultura em jogos.

Quer começar com escultura? Existem inúmeras opções no mercado como o ZBrush ou Mudbox. Os dois são os mais conhecidos nessa área, mas você também pode criar escultura no Blender que é totalmente gratuito.