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Blender 2.44a será lançado

Assim como em outros lançamentos o Blender 2.44 acabou sendo lançado com alguns pequenos Bugs, dessa vez o principal culpado é a API do Python 2.5. Ontem à tarde eu estava escrevendo um tutorial sobre a integração do Blender com o Freestyle (Nos próximos dias eu publico), quando depois de tentar exportar um modelo 3D para o formato 3DS, um erro aparecia. Depois de realizar uma pesquisa no blenderartists e no Google, descobri uma mensagem do próprio Ton Roosendaal, mencionando o erro e falando sobre o lançamento da versão 2.44a. [...]

2018-03-20T13:02:55-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender 2.44a será lançado

Manifesto do artista autônomo

Um artigo muito interessante para todos os estudantes e profissionais que estão começando a trabalhar com 3D ou artes em geral foi publicado portal CGArena. O título do artigo é “Freelancer's Manifesto – A Collection of advices”, o autor do artigo se chama Anselm V. Seherr, artista 3D radicado na Alemanha. O objetivo do artigo é servir como guia para os profissionais e estudantes que pretendem atuar na área de animação, modelagem e pintura digital como autônomos. Estava trabalhando em uma tradução do texto para apresentar nas minhas aulas e [...]

2018-03-20T13:02:55-03:00Por |Geral|Comentários desativados em Manifesto do artista autônomo

Proposta para a ferramenta Sculpt Brush Curve no Blender

Uma nova opção para o modo de escultura do Blender está sendo proposta por um usuário do Blenderartists, chamado Papulizer, que está desenvolvendo uma ferramenta chamada Sculpt Brush Curve. O objetivo dessa ferramenta é possibilitar um controle maior dos Pincéis (Brushes), utilizados na ferramenta de escultura, utilizando curvas. Fonte: projects.blender.org A curva controla o Falloff (Decréscimo da influência) dos pincéis, facilitando o controle sobre a área de influencia e possibilitando mais opções na hora de esculpir um modelo. O autor do Script ainda está realizando testes na ferramenta, caso você [...]

2018-03-20T13:02:55-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Proposta para a ferramenta Sculpt Brush Curve no Blender

Avanços técnicos da Pixar em Ratatouille

A cada nova produção os animadores da Pixar estão se superando nos aspectos técnicos, como eles mesmos relatam nos vídeos de produção para a próxima animação deles, chamada Ratatouille. Você pode estar se perguntando, que avanços são esses? As animações da Pixar já são perfeitas! Não é bem assim, sempre é possível melhorar. Uma análise mais detalhada nas animações da Pixar, mostra que detalhes mais complexos na animação 3D às vezes são deixados de lado. Um exemplo claro disso é a simulação de cabelos nos personagens. A última animação deles [...]

2018-03-20T13:02:55-03:00Por |Animação, Making Of, Vídeos|Comentários desativados em Avanços técnicos da Pixar em Ratatouille

Renderizador Open Source para imagens NPR

Ontem no artigo sobre renderizações do tipo NPR, falei sobre algumas vantagens desse tipo de imagem na produção 3D. Quem trabalha com ferramentas proprietárias, como 3dsmax e AutoCAD, dispõem de várias ferramentas especializadas para gerar esse tipo de imagem, como o Piranesi. Na área dos softwares de plataforma aberta, também existe uma ferramenta especializada na criação de imagens NPR que se chama Freestyle. Fonte: freestyle.sourceforge.net O Freestyle cria vários tipos de imagem com características NPR, como cell shading e linhas com traço manual. Apesar de possuir uma documentação pouco intuitiva, [...]

2018-03-20T13:02:55-03:00Por |Ilustração|Comentários desativados em Renderizador Open Source para imagens NPR
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