Archive for May, 2007Blender 2.44a será lançadoPosted on: 31, MayAssim como em outros lançamentos o Blender 2.44 acabou sendo lançado com alguns pequenos Bugs, dessa vez o principal culpado é a API do Python 2.5. Ontem à tarde eu estava escrevendo um tutorial sobre a integração do Blender com o Freestyle (Nos próximos dias eu publico), quando depois de tentar exportar um modelo 3D para o formato 3DS, um erro aparecia. Depois de realizar uma pesquisa no blenderartists e no Google, descobri uma mensagem do próprio Ton Roosendaal, mencionando o erro e falando sobre o lançamento da versão 2.44a. Além do Ton, no fórum Blenderartists o usuário Ideasman, também mencionou o lançamento dessa versão para breve. Caso você tenha tentado exportar ou importar arquivos para o Blender 2.44, no formato 3DS, será necessário fazer o download de novos Scripts para essa tarefa, ou então esperar pela atualização. Um detalhe interessante é que a atualização será feita apenas para a versão Windows do Blender. Manifesto do artista autônomoPosted on: 31, MayUm artigo muito interessante para todos os estudantes e profissionais que estão começando a trabalhar com 3D ou artes em geral foi publicado portal CGArena. O título do artigo é “Freelancer’s Manifesto - A Collection of advices“, o autor do artigo se chama Anselm V. Seherr, artista 3D radicado na Alemanha. O objetivo do artigo é servir como guia para os profissionais e estudantes que pretendem atuar na área de animação, modelagem e pintura digital como autônomos. Estava trabalhando em uma tradução do texto para apresentar nas minhas aulas e resolvi publicar uma versão aqui. Claro que resumi o texto, mas o sentido continua o mesmo. Proposta para a ferramenta Sculpt Brush Curve no BlenderPosted on: 30, MayUma nova opção para o modo de escultura do Blender está sendo proposta por um usuário do Blenderartists, chamado Papulizer, que está desenvolvendo uma ferramenta chamada Sculpt Brush Curve. O objetivo dessa ferramenta é possibilitar um controle maior dos Pincéis (Brushes), utilizados na ferramenta de escultura, utilizando curvas. A curva controla o Falloff (Decréscimo da influência) dos pincéis, facilitando o controle sobre a área de influencia e possibilitando mais opções na hora de esculpir um modelo. O autor do Script ainda está realizando testes na ferramenta, caso você tenha interesse em acompanhar o desenvolvimento visite essa página: http://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=6750&group_id=9&atid=127 Essa é a página com as informações do projeto. Acesse e participe do desenvolvimento de mais uma possível ferramenta para o Blender. Avanços técnicos da Pixar em RatatouillePosted on: 30, MayA cada nova produção os animadores da Pixar estão se superando nos aspectos técnicos, como eles mesmos relatam nos vídeos de produção para a próxima animação deles, chamada Ratatouille. Você pode estar se perguntando, que avanços são esses? As animações da Pixar já são perfeitas! Não é bem assim, sempre é possível melhorar.
Uma análise mais detalhada nas animações da Pixar, mostra que detalhes mais complexos na animação 3D às vezes são deixados de lado. Um exemplo claro disso é a simulação de cabelos nos personagens. A última animação deles que utilizou esse recurso foi Os Incríveis, que mesmo assim limitou as simulações mais complexas apenas a personagem Violet Parr (Violeta). Renderizador Open Source para imagens NPRPosted on: 30, MayOntem no artigo sobre renderizações do tipo NPR, falei sobre algumas vantagens desse tipo de imagem na produção 3D. Quem trabalha com ferramentas proprietárias, como 3dsmax e AutoCAD, dispõem de várias ferramentas especializadas para gerar esse tipo de imagem, como o Piranesi. Na área dos softwares de plataforma aberta, também existe uma ferramenta especializada na criação de imagens NPR que se chama Freestyle. O Freestyle cria vários tipos de imagem com características NPR, como cell shading e linhas com traço manual. Apesar de possuir uma documentação pouco intuitiva, existe um tutorial que explica como utilizar a ferramenta para gerar imagens no Windows, Mac OS X e Linux. Existem até planos de integrar o Freestyle com o Blender! Caso você faça uma visita à página da ferramenta, poderá até ler o anuncio na página inicial em que os desenvolvedores recrutam pessoas interessadas em ajudar nessa integração. Vídeos da Blender Conference 2006 no Google VideoPosted on: 29, MayTodos os anos as palestras da Blender Conference são gravadas e disponibilizadas para download pela comunidade. Apesar dos vídeos não apresentarem uma qualidade considerável, vale a pena assistir as apresentações para aprender mais sobre o Blender. Além de conhecer o trabalho de artistas que utilizam a ferramenta profissionalmente.
A melhor maneira de copiar os vídeos era via Torrent, mas a velocidade e as fontes disponíveis para download muito escassas. Para as pessoas que ainda não tiveram a oportunidade de assistir aos vídeos, o usuário L0GAN do Blenderartists publicou uma lista com links para os vídeos da conferencia no Google Videos. Você pode tanto assistir, como fazer o download dos vídeos. Referências para modelagem 3DPosted on: 29, MayOntem estava ministrando aula quando dois alunos me mostraram um ótimo sítio com referências para modelagem chamado the-blueprints.com. Nunca havia utilizado esse sistema antes, mas pela contagem de referências disponíveis chegando a quase 19000, essa é com certeza uma das maiores bases para esse tipo de material na internet. Mas por que você precisaria desse tipo de material? O processo de modelagem 3D envolve além de muita técnica, a necessidade de adequar às dimensões dos modelos criados, para que o resultado seja proporcional as dimensões do objeto original. Isso às vezes é difícil de conseguir apenas mensurando o modelo, sendo em algumas situações praticamente impossível. Já pensou tentar modelar um personagem seguindo “medidas” para braços, pernas e cabeça? Para resolver esse problema os modeladores utilizam imagens, posicionadas no fundo da área destinada à modelagem ou aplicadas em planos, estrategicamente posicionados atrás da área de modelagem. Essas imagens servem como guia para a modelagem resultar em objetos com proporções e morfologia semelhantes ao original. Vale à pena conhecer o sistema, que conta com referências para:
Existem tanto referências fotográficas como ilustrações. Quando utilizar renderização do tipo NPR?Posted on: 29, MayVocê já se perguntou quando é o melhor momento para utilizar renderizações do tipo NPR? Você não sabe o que é um render do tipo NPR? Esse é um tipo de renderização pouco utilizada por artistas e modeladores iniciantes, devido à grande demanda e “pressão” que todos sofrem para criar as chamadas imagens foto realísticas. Uma renderização do tipo NPR faz exatamente o oposto, passando um aspecto mais de imagem estilizada como uma pintura ou célula de animação. A sigla é um acrônimo para Non PhotoRealistic, que na nossa língua pode ser traduzido como “Sem Foto Realismo”. Agora que você já sabe o que significa NPR, pergunto novamente se você sabe quando é o melhor momento para utilizar essa técnica? Essa decisão é um tanto complicada hoje em dia já que a grande maioria das pessoas só está interessada em foto realismo, sem dar valor algum para esse tipo de render. Maxwell Render 1.5Posted on: 28, MayFoi lançada a versão 1.5 do renderizador externo Maxwell render, disponível para várias suítes 3D como 3dsmax, maya e até para o Blender. Para quem não conhece, esse é uma das ferramentas de renderização mais poderosas do mercado, capaz de produzir cenas com alto nível de realismo.
Vídeos de produção para o Homem-aranha 3Posted on: 28, MayOs filmes do Homen-Aranha sempre se destacam pelos efeitos especiais e produção muito bem elaborada. A empresa responsável por boa parte dos efeitos especiais do último filme foi a Imageworks de propriedade da própria Sony Pictures.
Uma matéria muito legal sobre o desenvolvimento dos efeitos especiais para o Homem-Aranha 3, foi publicada na CGSociety. Na matéria são citados alguns dos recursos utilizados na produção do filme. |
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