Feliz 2008 para todos os leitores e amigos

Mais um ano está acabando, esse é o momento perfeito para fazer uma pequena retrospectiva do que aconteceu em 2007. Acho que todos devem estar se perguntando, como é possível melhorar em 2008? O que fazer, para que no final de 2008 possamos dizer que esse foi um ano bom? As promessas que fizermos agora no final desse ano devem guiar as nossas ações, ao menos no início de 2008. Uma ótima promessa, que recomendo a todos; se comprometa a fazer um curso! Isso mesmo!

Mesmo que você já esteja estabelecido profissionalmente, considere a possibilidade de fazer um curso, para melhorar e aprender mais. Para os profissionais que já trabalham como autônomos, comercializando imagens ou animações, qualquer curso que ajude a incrementar o seu negócio é válido. Por exemplo, o que você acha de fazer um curso do Sebrae? Quer ir mais longe? Ótimo, que tal investir em um MBA, caso você já seja formado.

Fogos 2008

No meu caso, nesse próximo ano pretendo fazer dois cursos de especialização, sendo que nenhum deles tem relação direta com modelagem 3d ou animação. Ambos são voltados para área administrativa e educacional. Mas e a computação gráfica? Bem, nesse caso a minha atualização será feita por livros e internet como de costume. O que eu queria mesmo, mas que infelizmente não consegui concretizar em 2007 era iniciar um mestrado. Até comecei a escrever um pré-projeto de pesquisa, mas compromissos profissionais e outros imprevistos acabaram me fazendo adiar o projeto. Mas em 2008, pretendo tentar submeter o projeto a seleção, para começar a fazer o mestrado em 2009.

Deixando agora os meus projetos de estudo de lado, falemos um pouco sobre o Blender. O próximo ano promete ser marcante para a comunidade de artistas 3d que usa o Blender, teremos o lançamento do projeto Peach e do Apricot. Ambos devem adicionar novas funcionalidades ao Blender, que devem ser implementadas apenas no segundo semestre, mas com certeza teremos ótimas novidades.

Se você quiser conferir uma retrospectiva do que aconteceu de mais marcante, na computação gráfica em 2007, leia esse ótimo artigo publicado na CG Society. O primeiro lugar da lista deles é unânime entre os artistas 3D que conheço, sendo a minha opinião também, Ratatouille da Pixar foi o maior destaque de 2007.

O que você acha? Concorda com a lista?

Quais os seus objetivos para 2008? Algum projeto em especial?

Para todos que acompanharam o Blog em 2007, desejo a todos um feliz 2008 e esperem por novidades, melhorias e novos projetos relacionados ao Blender e computação gráfica para 2008!

Como fazer uma boa composição para imagens 3D?

Sempre que estou ministrando aulas sobre modelagem 3d, animação ou qualquer assunto que envolva a criação de imagens, os meus alunos sempre me perguntam quais textos, livros ou competências eles podem estudar, para melhorar as suas imagens. A minha resposta é sempre a mesma; fotografia! Isso mesmo, a fotografia está diretamente relacionada à criação de imagens 3d, de maneira que podemos usar os conhecimentos dos fotógrafos, para melhorar os nossos trabalhos. Não é a toa que sempre estou lendo material relacionado à composição em fotografia.

Vejam esse excelente artigo sobre composição para fotografia. O texto, que é de autoria de um fotógrafo chamado David Tejada, explica como fazer uma boa composição de imagens. O conteúdo pode ser aplicado integralmente na geração de imagens 3D. Ele cita algumas coisas como ponto chave para uma boa composição, sendo a uma das maiores é o destaque. Se a sua imagem é sobre uma pessoa, personagem, objeto ou lugar, a sua imagem deve destacar alguma coisa na composição.

Como podemos fazer isso? Existem várias coisas que podem auxiliar nessa tarefa:

  • Iluminação
  • Cores
  • Brilho
  • Linhas guias

Esses elementos podem direcionar os olhos do espectador, para uma parte específica da imagem. Esse tipo de coisa não interessa muito a artistas 3D, que estão começando a aprender. Eles só querem saber como funcionam os botões da ferramenta 3d e nada mais. As imagens que eles produzem, acabam nascendo por acidente, quando começam a modelar algum objeto ou personagem que fica demasiadamente complexo, e nos renders de teste acabam ficando “legais”.

Linhas guia para fotografia e 3D

O texto que citei, no começo do artigo mostra como usar linhas guias na imagem, para direcionar os olhos do espectador da imagem, para uma parte específica da imagem. Calma! Você não precisa riscar a sua imagem para fazer essas linhas aparecerem. Na fotografia é mais complicado, o fotógrafo precisa encontrar um ângulo em que seja possível, aproveitar as linhas de algum objeto ou superfície para gerar o efeito.

Para nós que trabalhamos em 3D, o processo é muito mais simples. Pois podemos criar os objetos que devem compor essas linhas, temos total liberdade de criação. Quando alguém cria, deliberadamente um objeto na cena, para gerar esse efeito é quase certo que teremos uma imagem com boa composição.

Visite o artigo e contemple as imagens apresentadas, veja como as imagens mostram destaque para determinadas áreas, usando linhas imaginárias que são posteriormente destacadas pelo próprio fotógrafo.

Como usar esse tipo de recurso? O que todo artista 3d deveria fazer?

Antes de começar a produzir uma imagem ou animação, um mínimo de planejamento visual, esboço e pré-visualização do render final. Mesmo que você não tenha todos os elementos definidos, ao menos a idéia geral da imagem.

Quem sabe você não adiciona isso como promessa para 2008? Além do famoso regime, estudar mais e outros, prometa a você mesmo que para toda idéia que surgir, para gerar uma imagem em 3D, você irá fazer um pequeno esboço. Nem que seja em guardanapos!

Guia de modelagem mecânica para o Blender

Qual a sua técnica para fazer modelagem com precisão com o Blender? Você ainda não tem uma? Pois agora não haverá mais desculpa para dizer que o Blender, não serve para modelagem técnica. Um artista chamado Robert Burke, compilou um tutorial de modelagem mecânica em um arquivo PDF com 151 páginas! Isso mesmo, ele acabou criando um documento com várias dicas para modelagem técnica, que envolve o uso de precisão e medidas exatas com o Blender.

O melhor não é isso, ele acabou montando um guia e não apenas um manual, explicando como funciona uma ou outra funcionalidade do Blender. Tudo é baseado no desenvolvimento de um projeto real.

Modelagem 3d com precisão - Blender 3D

Se você ainda não sabe se o material pode ou não ajudá-lo nas suas tarefas, vou fazer um breve comentário sobre os conteúdos apresentados e as respectivas divisões.

  • O documento começa com uma introdução aos controles do Blender, mostrando como funciona a interface e as janelas.
  • Depois uma breve explicação sobre as Blender Units, falando da subjetividade dessa escala. O autor sugere que uma Blender Unit seja equivalente a 1 MM, mas isso compromete a modelagem de objetos com grande escala.
  • A modelagem e as ferramentas de precisão são apresentadas em seguida, mas apenas com uma introdução, nada muito prático.
  • Com as ferramentas de precisão devidamente apresentadas, o documento agora começa a mostrar o processo de criação de uma peça mecânica, para se mais exato um rolamento.
  • Após trabalhar detalhadamente na criação do rolamento, o tutorial agora aborda a criação de um sistema de roldanas.
  • O último tutorial aborda a criação de um sistema de encaixe para as peças mecânicas. Para falar a verdade não consegui identificar a peça, mas é algo de escala um pouco maior.

Os tutoriais de modelagem são muito bem detalhados e pode ajudar também na modelagem voltada para arquitetura, que também necessita de uma boa dose de precisão nos seus modelos. Para fazer o download do material, visite esse endereço. Como um artigo sobre esse guia, foi publicado na BlenderNation o servidor em que o arquivo está hospedado pode estar instável, mas com um pouco de paciência você consegue fazer o download, são aproximadamente 5 MB.

Concurso Inkscape: Participe do lançamento do Inkscape 0.46

O lançamento de mais uma versão do Inkscape está se aproximando e de maneira muito semelhante, ao que acontece quando uma nova versão do Blender está para ser lançada, a comunidade de usuários é convidada a participar na criação de arte gráfica para a nova versão. No caso do Inkscape, um concurso para eleger uma ilustração para a janela “About” da ferramenta foi lançado, para integrar o Inkscape 0.46. Caso você não saiba, essa imagem aparece quando acionamos o menu “Ajuda -> Sobre o Inkscape”, com informações sobre a versão do software.

Inkscape 0.45 - About screen

Ficou interessado? Pois as regras para participar são simples e podem ser encontradas aqui. Farei um breve resumo das regras, para as pessoas que têm dificuldade com o inglês:

  • O objetivo é mostrar os novos recursos do Inkscape
  • De preferência você deve usar uma das versões de teste do Inkscape
  • O prazo do concurso vai de 20 de dezembro até 06 de Janeiro de 2008
  • A moldura da imagem deve ter 750×625 pixels
  • A imagem deve ser produzida apenas com o Inkscape, sem nenhum tipo de pós-produção
  • Você deve usar os novos filtros ou Live Path Effects do Inkscape. Outras ferramentas como as opções de manipulação em 3D devem ser exploradas também
  • Além de mostrar proficiência técnica, a imagem não pode ser demasiadamente complexa ou pesada. Isso se deve ao fato da ilustração ser renderizada em tempo real, quando um usuário acionar a opção “Sobre o Inkscape”
  • A ilustração deve usar o logo do Inkscape e as seguintes palavras; “Inkscape”, “0.46”, “Draw Freely”, “www.inkscape.org”, sua assinatura e nome. Caso prefira é possível desenhar uma assinatura também
  • Cada usuário pode enviar apenas duas ilustrações
  • A ilustração não pode usar imagens com conteúdo restrito ou ofensivo
  • Você deve disponibilizar para download o arquivo SVG com a sua ilustração, para que ele possa ser avaliado

Essa pode ser a sua oportunidade de participar do lançamento do Inkscape. Coloque a imaginação para funcionar e crie uma boa ilustração para a versão 0.46, como o foco é demonstrar as novas ferramentas. Recomendo que você elabore algo que foque no uso dos filtros, live path e o 3D tool Box. As imagens que explorarem essas ferramentas, com certeza já saem na frente.

Para fazer o download das últimas versões do Inkscape, visite esse endereço. Para mais informações e também acompanhar as ilustrações participantes, visite essa página no deviantART.

Calendário 2008, para profissionais de computação gráfica e artes digitais

Estava saindo de um mercado nesse final de semana, quando fui presenteado com um belo calendário pelo estabelecimento. Bem, as imagens do calendário não são feias, são paisagens e monumentos históricos aqui do estado. Apesar de ser muito bonito, não é algo que colocaria na parede do escritório. Então fiquei pensando, como seria legal ter um calendário para 2008 de imagens fantásticas de computação gráfica. Pois como por pensamento, o pessoal do CG Arena compilou uma série de imagens, no formato de calendário, para 2008. Todas as imagens estão montadas, com um pequeno gráfico de calendário.

Claro que está tudo em inglês, mas para quem trabalha com artes digitais, computação gráfica e 3D, as imagens se enquadram melhor no contexto do ambiente. Isso se você quiser imprimir e pendurar na parede.

Calendário 2008

As imagens estão disponíveis no formado de papel de parede para desktop, mas com o algumas delas estão em boa resolução, para monitores grandes, a impressão em tamanhos em papel A4 não deve ficar prejudicada. Mas mesmo assim é bom fazer um teste para verificar a qualidade antes de imprimir tudo, se esse for o seu objetivo.

Lembro que o CG Architect também organizava um calendário impresso, que era vendido no web site deles, mas esse ano ao que parece a iniciativa foi descontinuada. Bem que a fundação Blender poderia organizar um calendário, pronto para impressão, com as melhores imagens postadas na galeria de imagens do Blender. Ou quem sabe esse seria mais um produto, dos projetos Open Movie, um calendário com imagens do Elephants Dreams e Peach? Pronto para impressão! Ficaria muito bem aqui na minha parede.

O problema é que isso iria envolver o envio de imagens em resolução muito alta, para viabilizar uma impressão em boa qualidade.

Se você tem clientes, essa é uma ótima oportunidade para divulgar o seu trabalho! Para profissionais liberais que dependem de indicação, um brinde bem bolado, pode render alguns projetos ao longo do próximo ano. Por exemplo, você pode compilar algumas imagens de destaque do seu portfólio, mandar para uma gráfica e fazer alguns calendários de mesa ou de parede. Claro, tudo com a sua logomarca, e-mail, telefone e web sites de maneira bem legível.

Se o seu cliente gostar, irá colocar em cima da mesa dele, na sala de reuniões ou em locais visíveis na empresa dele. Com certeza, algum fornecedor, cliente, sócio, funcionário da empresa dele vai se impressionar com o seu trabalho e fará contato com você, para realizar algum tipo de trabalho. Lembre que nesse ramo, fazer propaganda para ficar conhecido é fundamental!

Caso você não tenha pensado nisso, ainda dá tempo! Pode apostar esse investimento de longo prazo, pode render frutos ao longo de todo o próximo ano. Quanto mais legal for o brinde, melhores as chances de visibilidade.