Archive for December, 2007Feliz 2008 para todos os leitores e amigosPosted on: 31, DecMais um ano está acabando, esse é o momento perfeito para fazer uma pequena retrospectiva do que aconteceu em 2007. Acho que todos devem estar se perguntando, como é possível melhorar em 2008? O que fazer, para que no final de 2008 possamos dizer que esse foi um ano bom? As promessas que fizermos agora no final desse ano devem guiar as nossas ações, ao menos no início de 2008. Uma ótima promessa, que recomendo a todos; se comprometa a fazer um curso! Isso mesmo! Mesmo que você já esteja estabelecido profissionalmente, considere a possibilidade de fazer um curso, para melhorar e aprender mais. Para os profissionais que já trabalham como autônomos, comercializando imagens ou animações, qualquer curso que ajude a incrementar o seu negócio é válido. Por exemplo, o que você acha de fazer um curso do Sebrae? Quer ir mais longe? Ótimo, que tal investir em um MBA, caso você já seja formado.
No meu caso, nesse próximo ano pretendo fazer dois cursos de especialização, sendo que nenhum deles tem relação direta com modelagem 3d ou animação. Ambos são voltados para área administrativa e educacional. Mas e a computação gráfica? Bem, nesse caso a minha atualização será feita por livros e internet como de costume. O que eu queria mesmo, mas que infelizmente não consegui concretizar em 2007 era iniciar um mestrado. Até comecei a escrever um pré-projeto de pesquisa, mas compromissos profissionais e outros imprevistos acabaram me fazendo adiar o projeto. Mas em 2008, pretendo tentar submeter o projeto a seleção, para começar a fazer o mestrado em 2009. Deixando agora os meus projetos de estudo de lado, falemos um pouco sobre o Blender. O próximo ano promete ser marcante para a comunidade de artistas 3d que usa o Blender, teremos o lançamento do projeto Peach e do Apricot. Ambos devem adicionar novas funcionalidades ao Blender, que devem ser implementadas apenas no segundo semestre, mas com certeza teremos ótimas novidades. Se você quiser conferir uma retrospectiva do que aconteceu de mais marcante, na computação gráfica em 2007, leia esse ótimo artigo publicado na CG Society. O primeiro lugar da lista deles é unânime entre os artistas 3D que conheço, sendo a minha opinião também, Ratatouille da Pixar foi o maior destaque de 2007. O que você acha? Concorda com a lista? Quais os seus objetivos para 2008? Algum projeto em especial? Para todos que acompanharam o Blog em 2007, desejo a todos um feliz 2008 e esperem por novidades, melhorias e novos projetos relacionados ao Blender e computação gráfica para 2008! Como fazer uma boa composição para imagens 3D?Posted on: 28, DecSempre que estou ministrando aulas sobre modelagem 3d, animação ou qualquer assunto que envolva a criação de imagens, os meus alunos sempre me perguntam quais textos, livros ou competências eles podem estudar, para melhorar as suas imagens. A minha resposta é sempre a mesma; fotografia! Isso mesmo, a fotografia está diretamente relacionada à criação de imagens 3d, de maneira que podemos usar os conhecimentos dos fotógrafos, para melhorar os nossos trabalhos. Não é a toa que sempre estou lendo material relacionado à composição em fotografia. Vejam esse excelente artigo sobre composição para fotografia. O texto, que é de autoria de um fotógrafo chamado David Tejada, explica como fazer uma boa composição de imagens. O conteúdo pode ser aplicado integralmente na geração de imagens 3D. Ele cita algumas coisas como ponto chave para uma boa composição, sendo a uma das maiores é o destaque. Se a sua imagem é sobre uma pessoa, personagem, objeto ou lugar, a sua imagem deve destacar alguma coisa na composição. Como podemos fazer isso? Existem várias coisas que podem auxiliar nessa tarefa:
Esses elementos podem direcionar os olhos do espectador, para uma parte específica da imagem. Esse tipo de coisa não interessa muito a artistas 3D, que estão começando a aprender. Eles só querem saber como funcionam os botões da ferramenta 3d e nada mais. As imagens que eles produzem, acabam nascendo por acidente, quando começam a modelar algum objeto ou personagem que fica demasiadamente complexo, e nos renders de teste acabam ficando “legais”.
O texto que citei, no começo do artigo mostra como usar linhas guias na imagem, para direcionar os olhos do espectador da imagem, para uma parte específica da imagem. Calma! Você não precisa riscar a sua imagem para fazer essas linhas aparecerem. Na fotografia é mais complicado, o fotógrafo precisa encontrar um ângulo em que seja possível, aproveitar as linhas de algum objeto ou superfície para gerar o efeito. Para nós que trabalhamos em 3D, o processo é muito mais simples. Pois podemos criar os objetos que devem compor essas linhas, temos total liberdade de criação. Quando alguém cria, deliberadamente um objeto na cena, para gerar esse efeito é quase certo que teremos uma imagem com boa composição. Visite o artigo e contemple as imagens apresentadas, veja como as imagens mostram destaque para determinadas áreas, usando linhas imaginárias que são posteriormente destacadas pelo próprio fotógrafo. Como usar esse tipo de recurso? O que todo artista 3d deveria fazer? Antes de começar a produzir uma imagem ou animação, um mínimo de planejamento visual, esboço e pré-visualização do render final. Mesmo que você não tenha todos os elementos definidos, ao menos a idéia geral da imagem. Quem sabe você não adiciona isso como promessa para 2008? Além do famoso regime, estudar mais e outros, prometa a você mesmo que para toda idéia que surgir, para gerar uma imagem em 3D, você irá fazer um pequeno esboço. Nem que seja em guardanapos! Endorphin 2.7 PLE: Animação de personagens com base em biomecânicaPosted on: 28, DecVocê já ouviu falar sobre o Endorphin? Esse é um software muito interessante para animação. Antes de falar especificamente sobre o Endorphin, vamos lembrar os métodos tradicionais para se fazer animação de personagens. Basicamente o que os animadores fazem é uma animação com keyframes, que por sinal é um processo praticamente artesanal, ou utilizam algum artifício como captura de movimento para acelerar o processo. Pois o Endorphin, da Natural Motion, promete se mais um dos artifícios usados pelos animadores para acelerar o processo. Ele apresenta um sistema muito interessante para fazer animação, em que o usuário determina as ações dos personagens, com comportamentos prontos e o software faz o resto. Esse sistema se chama Adaptive Behavior, que é baseado em sistemas de inteligência artificial e biomecânica, fazendo com que os personagens se animem sozinhos. Tudo que precisamos fazer é dizer como eles devem se comportar. O motivo que me fez escrever sobre essa ferramenta, além da incrível tecnologia apresentada por ele, foi que a NaturalMotion lançou uma versão PLE (Personal Learning Edition) do Endorphin! Isso mesmo, se você quiser aprender como a ferramenta funciona, pode fazer o download dela, usar para estudar, por tempo indeterminado e sem restrições (uma marca d’água aparece na tela, como no Maya PLE)! Claro, o uso comercial da animação é proibido, mas para quem gosta de animação e quiser aprender mais uma ferramenta, essa é uma excelente oportunidade. Para que você tenha uma idéia do que ele pode fazer, assista do Show Reel do Endorphin: Endorphin – Show Reel Os modelos humanóides que aparecem no vídeo já vem com o software, sendo totalmente baseados em estudos biomecânicos do corpo humano. Tudo bem, mas como aprender a ferramenta? Existem tutoriais? Pois ai é que tive uma agradável surpresa, a própria NaturalMotion disponibiliza no seu web site vários tutoriais em vídeo, mostrando como a ferramenta funciona. Então, se você quiser realmente aprender a usar essa ferramenta, basta fazer o download dos vídeos. Para fazer o download do Endorphin PLE, visite esse endereço. Para os tutoriais em vídeo, visite esse outro endereço no web site da NaturalMotion. Agora vem a pergunta. Podemos integrar as animações com o Blender? Aparentemente sim. O Endorphin exporta as animações no formato BVH, que é compatível com o Blender. O manual do software cita a integração com 3ds Max, Softimage, lightwave, maya e outros, mas não fala nada sobre o Blender. Mas como ele exporta em BVH, acredito que não deve haver maiores problemas com a compatibilidade. Agora é só fazer o download e se divertir! Guia de modelagem mecânica para o BlenderPosted on: 27, DecQual a sua técnica para fazer modelagem com precisão com o Blender? Você ainda não tem uma? Pois agora não haverá mais desculpa para dizer que o Blender, não serve para modelagem técnica. Um artista chamado Robert Burke, compilou um tutorial de modelagem mecânica em um arquivo PDF com 151 páginas! Isso mesmo, ele acabou criando um documento com várias dicas para modelagem técnica, que envolve o uso de precisão e medidas exatas com o Blender. O melhor não é isso, ele acabou montando um guia e não apenas um manual, explicando como funciona uma ou outra funcionalidade do Blender. Tudo é baseado no desenvolvimento de um projeto real.
Se você ainda não sabe se o material pode ou não ajudá-lo nas suas tarefas, vou fazer um breve comentário sobre os conteúdos apresentados e as respectivas divisões.
Os tutoriais de modelagem são muito bem detalhados e pode ajudar também na modelagem voltada para arquitetura, que também necessita de uma boa dose de precisão nos seus modelos. Para fazer o download do material, visite esse endereço. Como um artigo sobre esse guia, foi publicado na BlenderNation o servidor em que o arquivo está hospedado pode estar instável, mas com um pouco de paciência você consegue fazer o download, são aproximadamente 5 MB. Concurso Inkscape: Participe do lançamento do Inkscape 0.46Posted on: 27, DecO lançamento de mais uma versão do Inkscape está se aproximando e de maneira muito semelhante, ao que acontece quando uma nova versão do Blender está para ser lançada, a comunidade de usuários é convidada a participar na criação de arte gráfica para a nova versão. No caso do Inkscape, um concurso para eleger uma ilustração para a janela “About” da ferramenta foi lançado, para integrar o Inkscape 0.46. Caso você não saiba, essa imagem aparece quando acionamos o menu “Ajuda -> Sobre o Inkscape”, com informações sobre a versão do software.
Ficou interessado? Pois as regras para participar são simples e podem ser encontradas aqui. Farei um breve resumo das regras, para as pessoas que têm dificuldade com o inglês:
Essa pode ser a sua oportunidade de participar do lançamento do Inkscape. Coloque a imaginação para funcionar e crie uma boa ilustração para a versão 0.46, como o foco é demonstrar as novas ferramentas. Recomendo que você elabore algo que foque no uso dos filtros, live path e o 3D tool Box. As imagens que explorarem essas ferramentas, com certeza já saem na frente. Para fazer o download das últimas versões do Inkscape, visite esse endereço. Para mais informações e também acompanhar as ilustrações participantes, visite essa página no deviantART. |
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