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Tutorial Adobe InDesign: Visão geral do design de documentos

A criação de portfólios e documentos impressos é tão importante quanto o conhecimento sobre animação e vídeo digital. Ainda é fácil encontrar pessoas que preferem manipular um documento bem diagramado, impresso em papel de qualidade e que pode ser consultado sem o auxílio de computadores. Nesse caso, a opção em software mais usada aqui no nosso mercado é o Adobe InDesign que por muito tempo usei para diagramar material didático. Por um bom tempo também ministrei aulas de InDesign, o que me fez perceber que profissionais de computação gráfica acabam [...]

2018-03-20T13:00:34-03:00Por |Ilustração|Comentários desativados em Tutorial Adobe InDesign: Visão geral do design de documentos

Dicas básicas de animação com keyframes no 3ds Max

O primeiro passo para quem está querendo aprender animação 3D é o trabalho com keyframes. Antes de partir para a edição de curvas, pricípios de animação e outros, é necessário dominar os keyframes. Um keyframe, ou quadro-chave é usado para marcar posições chave de um objeto ao longo do tempo. Por exemplo, caso um animador precise criar uma animação em que um objeto se desloque em linha reta sobre um plano, basta criar dois keyframes em posições diferentes no espaço 3D e em frames diferentes. Para os usuários do 3ds [...]

2017-04-11T10:33:11-03:00Por |3ds max, Animação|Comentários desativados em Dicas básicas de animação com keyframes no 3ds Max

Render interno do Blender 3D com Iluminação Global?

Essa semana foi anunciado mais um projeto que pode mudar significativamente, partes importantes do Blender 3D. O mesmo desenvolvedor responsável pela simulação de volumetria no render do Blender, chamado Farsthary, está engajado na melhoria do renderizador interno do Blender 3D com a incorporação de recursos para gerar iluminação global, que hoje só pode ser realizada com renderizadores externos, como o YafaRay. O projeto ainda está na sua fase inicial, mas renders já podem ser conferidas nesse link, em que várias imagens e vídeos de teste estão disponíveis. A mensagem que [...]

2018-03-20T13:00:34-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Render interno do Blender 3D com Iluminação Global?

Klein Bottle: Superfícies que não podem ser orientadas em 3D

A computação gráfica 3d é totalmente baseada em conceitos oriundos da matemática e geometria, mas a maioria desses conceitos acaba ficando um pouco de lado para a maioria dos artistas, pois o software cuida da parte mais complicada, os cálculos, enquanto os artistas 3d acabam se concentrando apenas na parte visual. Mas, ainda assim alguns dos conceitos teóricos da geometria e matemática acabam sendo úteis para testar alguns conceitos importantes na modelagem 3d. Nas minhas aulas sobre modelagem 3d, quando estou explicando o significado das "normais" das faces em objetos [...]

2018-03-20T13:00:34-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Klein Bottle: Superfícies que não podem ser orientadas em 3D

Configurações de câmera para o V-Ray no 3ds Max

Na maioria dos casos os artistas 3d concentram seus esforços na configuração das luzes de uma cena, para conseguir elaborar uma imagem realista. Mas, alguns aspectos de uma boa renderização ficam um pouco esquecidos, como os parâmetros e opções das câmeras. Uma câmera bem configurada pode fazer toda a diferença, na qualidade e realismo da cena. Esse é um dos motivos que fazem o estudo da fotografia ser tão importante, para artistas envolvidos com renderização em softwares 3D. Um ótimo exemplo de como esse tipo de configuração pode fazer a [...]

2018-03-20T13:00:34-03:00Por |3ds max, Fotografia|Comentários desativados em Configurações de câmera para o V-Ray no 3ds Max
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