Mais tutoriais de Adobe Photoshop CS5 (atualizado)

A quantidade de material sobre o Photoshop CS5 e os seus recursos revolucionários de edição e retoques de imagem, que para pessoas leigas podem até perecer montagem estão começando a aparecer aos montes na internet. Na semana passada publiquei um tutorial de photoshop CS5 mostrando o recurso conhecido como Content-Aware Fill. Essa semana mais um desses vídeos foi publicado no Youtube, mostrando como o recurso vai ajudar a fazer retoques em imagem, sem necessariamente demandar aquele esforço enorme de reconstrução dos pixels, devido a sobreposição de partes da imagem. O novo vídeo sobre o Content-Aware Fill d o Photoshop CS5 é esse:

Ainda existe mais material gravado durante a última Photoshop World realizada em Orlando na Flórida alguns dias atrás, em que foi divulgada inclusive como será a caixa e arte do Photoshop CS5. Depois de divulgar a arte do novo produto é feita mais uma demonstração sobre o Photoshop. As ferramentas são novamente impressionantes e mostram como é fácil fazer correções em imagens.

A parte final do vídeo que mostra a edição de partes da roupa de uma modelo é de assustar, pela velocidade e qualidade da montagem final.

Em certo momento o autor começa a remover riscos de tinte de monumentos em fotografias, coisa que já é possível de fazer hoje em dia, mas que demanda muito trabalho de edição e retoques para ficar perfeito. Dessa vez é necessário apenas alguns cliques de mouse para que o Content-Aware Fill faça o trabalho.

Caso você não se recorde, ainda existem diversos vídeos publicados desde outubro de 2009 em que supostamente os recursos ainda em desenvolvimento para o Photoshop CS5, foram demonstrados por pessoas do Adobe Labs. Na época houve muita discussão sobre a autenticidade do material, pois os recursos eram tão inovadores que diversas pessoas acreditavam se tratar de montagem.

Pelo visto vários desses vídeos estão começando a ganhar credibilidade com o material disponibilizado pela própria Adobe. Nenhum deles foi oficialmente confirmado no Photoshop CS5, mas vale uma olhada novamente no material para ter uma idéia do que esperar na atualização.

Esse vídeo mostrava o Content-Aware Fill ainda em Outubro:

Agora é só esperar pelo dia 12 de Abril para conferir a lista completa de recursos e desempenho do Photoshop CS5.

Blender no Google SoC 2010

O Google Summer of Code 2010 está começando a receber trabalhos e projetos envolvendo o desenvolvimento e melhoria de softwares abertos. Para quem não conhece o Summer Of Code, ele é uma iniciativa do Google para oferecer atividades remuneradas para os estudantes de computação em férias no hemisfério norte. Eles aproveitariam o tempo extra nas férias de verão para trabalhar em projetos de melhoria para softwares de código aberto como o Blender, GIMP e Inkscape. Esse ano o YafaRay está tentando ter algum projeto aceito no SoC, mas isso depende da proposta feita pelo estudante interessado em melhorar o software escolhido.

Tudo isso é feito com apoio financeiro de cinco mil dólares para o estudante que conseguir terminar o projeto.

Esse ano o Blender está participando do projeto com diversas idéias e propostas. Para ajudar os estudantes que queiram se engajar em desenvolver partes do Blender, existe uma série de idéias para novos recursos que podem ser desenvolvidos para o Blender nessa página. Entre as idéias dos projetos estão diversos itens que podem ajudar significativamente o uso do Blender.

Para ajudar no entendimento das propostas, compilei uma pequena lista com os destaques dessas propostas:

  • Melhorar o módulo de escultura digital com inclusão de novos pincéis e suporte a novas ferramentas;
  • Melhorar o sistema de texturas com adição ao suporte de composição em múltiplas camadas;
  • Integrar o Blender como Ptex para melhor manipular texturas UV. Esse é o aplicativo disponibilizado pela Disney para abolir o uso de texturas UV;
  • Adicionar técnica para retopologia automática baseada em faces quadradas;
  • Criação automática de Seams para texturas UV;
  • Reformular um editor visual de relacionamentos e hierarquias;
  • Integrar a engine Bullet no sistema de física para animação;

As sugestões de projetos são apenas idéias oferecidas aos estudantes que queiram trabalhar no projeto. Só para lembrar que apesar do projeto ser direcionado para acadêmicos do hemisfério norte, nada impede que estudantes aqui do Brasil ou outros países participem do projeto.

O fato de o projeto ser aceito não é garantia que o mesmo seja finalizado, ficando a cargo do estudante e de seu mentor finalizar o projeto. Existem diversas ferramentas do Blender como o modificador Shrinkwrap e outros oriundos de iniciativas do Summer of Code. Agora é torcer para que os projetos submetidos sejam aceitos, e que o YafaRay também acabe sendo aceito no projeto. Uma das idéias do YafaRay é a integração com o Blender 2.50.

Para saber mais sobre o Google Summer of Code 2010, visite a sua página oficial.

AutoCAD 2011 download gratuito

A melhor maneira de avaliar se um software pode atender as suas necessidades de trabalho ou estudos é usando o mesmo, e pensando nisso a Autodesk foi rápida na disponibilização do AutoCAD 2011 para download gratuito, logo após anunciar o mesmo no seu web site. Como fazer o download gratuito do AutoCAD 2011? Sempre que me perguntam como fazer o download legalizado do AutoCAD, as respostas são sempre as mesmas. A primeira opção é usar a versão de testes do AutoCAD 2011 que funciona totalmente por 30 dias corridos, e depois expira. Você pode até pensar que trinta dias não são suficientes para avaliar um software tão complexo como o AutoCAD, mas o objetivo desse tipo de download é oferecer uma amostra da ferramenta para quem já conhece o AutoCAD.

Para os estudantes interessados em fazer o download gratuito do AutoCAD 2011, a Autodesk disponibiliza outro canal em que é possível fazer o download legalizado de vários softwares da empresa para fins acadêmicos. O único requisito para se inscrever na área acadêmica da Autodesk é estar regularmente matriculado em uma instituição de ensino. Isso vale para professores também.

Eu mesmo sou cadastrado no web site da Autodesk e tenho acesso aos downloads do AutoCAD, 3ds Max, Maya e vários outros softwares da empresa. Claro que não são licenças ilimitadas. Por exemplo, no caso do 3ds Max 2010 design a licença funciona por 6 meses corridos, o suficiente para um estudante se ambientar com a ferramenta, ou no meu caso preparar material educacional para o software e montar minhas aulas.

O AutoCAD 2011 ainda não está disponível na área educacional da Autodesk, mas deve ser questão de tempo até que a versão 2010 seja substituída pela 2011.

Entre as novidades do AutoCAD 2011 é sempre bom destacar as novidades para a modelagem 3d que incluem novos tipos de topologia, como as superfícies 3d aprimoradas. Esse tipo de objeto 3d sempre foi um grande desafio de modelagem para os artistas especializados em AutoCAD, mas agora com a versão 2011 a promessa é de resolver e melhorar a criação de objetos com topologia orgânica e complexa, como produtos de design e edificações com tenso estruturas.

Para fazer o download gratuito do AutoCAD 2011, visite o endereço apontado no link e faça a cópia da versão de testes.

Amostra gratuita do DVD sobre pintura digital Chaos & Evolutions

O Instituto Blender está preparando mais um DVD de treinamento chamado Chaos & Evolutions que tem como autor David Leroy, integrante da equipe que está produzindo o projeto Durian que resultará na animação Sintel. Esse DVD é focado em aspectos artísticos e práticos do design de personagens e criaturas, essencial para que qualquer projeto de animação envolvendo personagens tenha sucesso. O material está em pré-venda na loja da Fundação Blender e deve começar a ser enviado ainda esse mês. Para que você possa ter uma idéia mais realista sobre como será esse treinamento em DVD, um vídeo de demonstração que estará no DVD foi publicado no canal da Fundação Blender no Youtube.

É um vídeo de quase 20 minutos e que mostra parte do conteúdo relacionado com design de personagens.

O autor mostra no vídeo o processo de criação e proporções relacionadas ao design de personagens virtuais, para animações ou outros projetos que envolvem personagens. A parte de design dos personagens geralmente é feita por artistas especializados, que apresentam diversos testes e estudos para um supervisor ou diretor. Sempre com base nessas imagens e conceitos é que a equipe responsável pela modelagem 3d começa a trabalhar na criação dos personagens virtuais.

No decorrer desse vídeo, podemos acompanhar como o autor começa explicando noções de anatomia e quais as melhores proporções para cada morfologia diferente de personagem. Por exemplo, como fazer com que personagens pareçam ter mais músculos que outros? Depois disso, o processo de desenho e criação desse material gráfico começa nos softwares de pintura e segue ao longo de todo o vídeo no formato timelapse. Para seguir os procedimentos e tentar criar seus próprios personagens usando essas técnicas, é extremamente recomendável usar uma tablet para ajudar no desenho e esboço dos personagens.

Se você é artista 3d e gostaria de começar a trabalhar com design conceitual de personagens, esse é o material ideal para que as habilidades necessárias para criar esses conceitos sejam trabalhados no Blender. Quando o conceito do personagem estiver pronto e bem definido, basta abrir o Blender e começar a modelar o personagem para animação ou compor uma imagem estática. O importante é que todas as decisões importantes foram tomadas na arte conceitual, acelerando significativamente a modelagem 3d.

O DVD pode ser encomendado nesse endereço. Eu já encomendei a minha cópia do DVD.

AutoCAD 2011

A Autodesk está começando a fazer a divulgação em massa da sua linha de produtos atualizada para as versões 2011, assim como já comentei aqui no blog quando anunciei o lançamento do 3ds Max 2011. Agora chegou a vez dos softwares especializados em desenho técnico, como é o caso do famoso AutoCAD 2011. Essa é uma ferramenta muito especial para o nosso mercado local, pois é de longe a mais usada em todos os escritórios de arquitetura e engenharia. Ainda conheço pessoas que resistem em migrar para metodologias mais modernas e eficientes, como o BIM, pois estão muito enraizadas no uso do AutoCAD.

Qual a razão disso? Nos cursos de graduação que tem algum tipo de cadeira técnica, os professores acabam indicando para os alunos o AutoCAD como sendo a melhor opção para criar desenhos técnicos, recomendando que seus alunos realizem cursos dos mesmos. O resultado é uma leva enorme de profissionais e estudantes que só sabe trabalhar no AutoCAD.

Bem, mas quais as novidades do AutoCAD 2011? Para explicar e apresentar as novidades do AutoCAD 2011, a Autodesk publicou no seu web site uma excelente tabela comparativa de recursos entre o AutoCAD 2010 e o AutoCAD 2011.

Pela tabela podemos perceber que muito do que foi anunciado no AutoCAD 2010 como sendo novidade foi aprimorado e expandido nessa nova versão. Entre as novidades listadas na tabela está a inclusão de novas opções para modelagem 3d, como o suporte a:

  • Surface Modeling
  • Surface Analysis
  • Point Cloud Support
  • Materials Library
  • Introductory 3D Workspace

Essas ferramentas permitem crias superfícies mais complexas, analisar a continuidade entre planos diferentes, selecionar materiais pré-definidos e interfaces otimizadas para tarefas diferentes de modelagem 3d.

Os outros recursos que são relacionados ao desenho de forma geral são:

  • Transparência de Layers, objetos e blocos
  • Manipulação aprimorada de hachurias
  • Criação e seleção de objetos com base em objetos similares
  • Controle individual de visualização para objetos em diferentes Layers
  • Melhor acionamento de Constratins na criação de objetos
  • Suporte ao formato FBX para importar e exportar objetos

Com essa pequena lista de recursos já é possível ter uma idéia de como será o AutoCAD 2011, quando as primeiras imagens e tutoriais em vídeo aparecerem na internet. Para saber mais sobre o lançamento, visite o web site da Autodesk e a página do AutoCAD 2011.