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Tutorial de animação com Blender: Explodindo objetos

Hoje foi publicado no graphicall.org, uma compilação experimental do Blender com um novo sistema de partículas. Acompanhando esse novo sistema, estão alguns novos modificadores que aproveitam o novo sistema, para adicionar funcionalidades muito interessantes ao Blender. Esse tutorial aborda um desses modificadores, chamado de Explode. Como o próprio nome mesmo diz, esse modificador tem como objetivo explodir os objetos no Blender. Ainda não consegui compilar informações suficientes sobre esse novo sistema de partículas, mas num futuro próximo, pretendo elaborar um tutorial sobre isso também. Antes que alguém pergunte, esse novo [...]

Tutorial Blender: Simulação de fluidos

Um dos recursos que mais geram dúvidas no Blender é o simulador de fluidos, posso dizer isso por experiência própria nas minhas aulas. Lidar com domínios e emissores de fluidos não é uma coisa simples, para quem não está familiarizado com a ferramenta. Em termos de dificuldade a única ferramenta que gera mais dificuldade no aprendizado são as partículas. Mas por quê? Essa dificuldade está relacionada ao fato da maioria das pessoas acharem que apenas apertando alguns poucos botões, podem conseguir resultados fantásticos! O famoso "CTRL+ALT+Aleluia"! Bem, deixando um pouco [...]

2013-07-11T09:44:50+00:00 By |Blender 3D|8 Comentários

Download gratuito de blocos para AutoCAD

Além da modelagem 3D, existe outra atividade na computação gráfica que demanda uma boa biblioteca de modelos ou ilustrações, para otimizar o processo de produção. Essa atividade é o desenho técnico em ferramentas de CAD, como o famoso AutoCAD. Tentar desenhar qualquer projeto no AutoCAD, sem uma boa biblioteca dos chamados blocos, pode ser uma atividade frustrante! Somente com os blocos, conseguimos humanizar os desenhos técnicos, com detalhes como mobiliário e escalas humanas. Ainda são raros os web sites que oferecem uma grande quantidade de blocos 2D, para essa finalidade. [...]

Zeno: Ferramenta de gerenciamento e produção da ILM

Muito se fala em reportagens e textos sobre computação gráfica, sobre os feitos de ferramentas como o 3ds Max, Maya e Blender. Inclusive citando os projetos que tiveram a participação dessas ferramentas. Mesmo oferecendo grandes vantagens para os seus usuários, algumas empresas como a Pixar, preferem criar as suas próprias ferramentas proprietárias, para não ficar dependendo das inovações oferecidas pela Autodesk ou outra empresa qualquer. Parece que a iniciativa da Pixar está fazendo escola, pois a ILM agora também está com uma ferramenta proprietária chamada Zeno. Mas o seu objetivo [...]

Tutorial 3ds Max: maquete eletrônica

Essa semana o 3dm3.com publicou outro tutorial de [BP:215]3ds Max[/BP], dessa vez voltado a maquetes eletrônicas. Mais especificamente sobre a modelagem e renderização do teatro Schwerin, na Alemanha. O artista responsável pelo tutorial se chama Mohammad Saatchi, sendo ele um profissional especializado em visualização arquitetônica. Provavelmente você nunca ouviu falar sobre esse teatro na Alemanha, mas já posso dizer que edificações como essa, é um dos maiores desafios para qualquer pessoa interessada em fazer visualização arquitetônica séria. Isso mesmo, tudo devido à grande quantidade de detalhes e ornamentações presentes no [...]