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Compressão de vídeo digital usando Final Cut e Compressor

Por muito tempo, usei o Adobe Premiere para fazer os meus trabalhos de edição de vídeoe até mesmo ministrei aulas sobre motagem e edição com ele por um tempo também. Depois que tive a oportunidade de usar o Final Cut da Apple para fazer alguns trabalhos em um estúdio, durante um semestre, devo dizer que não queria mais saber do Premiere para fazer edição. Além do Final Cut ser "igual" ao Premiere, ou como costumo dizer para os meus alunos "a cara cuspida dele", ficou fácil começar a usar a [...]

2018-03-20T13:01:28-03:00Por |Adobe Premiere, Apple, Vídeo Digital|Comentários desativados em Compressão de vídeo digital usando Final Cut e Compressor

Museu virtual da informática usa Blender 3D

O uso de tecnologia como meio de produção para representar fatos históricos e acontecimentos é simplesmente fascinante. Qualquer pessoa que precise ensinar ou mostrar fatos históricos e há apenas 10-15 anos atrás só dispunha de ilustrações para mostrar os objetos como eram, hoje dispõe de ferramentas 3d poderosas e gratuitas como o Blender, para representar qualquer tipo de cenário ou objeto. Veja o ótimo exemplo do museu da computação, da Universidade de Castilla-La Mancha. Eles criaram um museu interativo, que mostra a evolução da informática de maneira interativa, usando modelos [...]

2018-03-20T13:01:28-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Museu virtual da informática usa Blender 3D

Como desenhar na Viewport do 3ds Max?

Você deve estar lembrado do Grease Pencil do Blender 3D? Caso não esteja, essa ferramenta permite desenhar diretamente na 3D View dele, permitindo que artistas e diretores de animação possam desenhar sobre os modelos 3d, fazer anotações e muito mais. Isso facilita muito o trabalho de revisão, eliminando a necessidade de colocar essas informações em arquivos separados. Bem, o Blender não é o único software 3d a usar esse conceito! Os artistas que usam o 3ds Max, em breve, devem poder usar ferramenta muito parecida chamada de Dviewpaint, que ainda [...]

2018-03-20T13:01:28-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Como desenhar na Viewport do 3ds Max?

Tutorial de modelagem e renderização com Blender e Indigo

Encontrar tutorias de modelagem com o Blender 3D é até fácil hoje em dia, mas encontrar um vídeo completo que mostre o processo de criação de uma cena no Blender e a posterior renderização realista no Indigo é muito raro, por isso é muito legal quando encontro um vídeo assim. Ontem acabei encontrando um vídeo que parecia despretensioso, mostrando a modelagem de uma lata de refrigerante no Blender. Você pode até pensar, mas uma lata de refrigerante é fácil de fazer em 3D! Na verdade, dependendo da maneira que você [...]

2018-03-20T13:01:28-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial de modelagem e renderização com Blender e Indigo

Como simular músculos no Maya?

O que pode ser mais complexo na animação de uma personagem? Bem, cada pessoa tem o seu ponto forte e fraco na configuração e setup de personagens para animação. Um ponto extremamente complicado, que nas minhas aulas acaba sendo um grande desafio mostrar com tempo de sobra nos cursos de animação é a deformação da face. A animação facial é geralmente o que mais dá trabalho, pois as configurações dos vértices e pesos das faces é um dos processos mais trabalhosos em animação, fora a sincronia com os fonemas básicos, [...]

2018-03-20T13:01:28-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Como simular músculos no Maya?
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