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Novo quiz sobre Render e iluminação

Um dos propósitos de ter esse blog é criar uma comunidade de aprendizado em torno da computação gráfica, animação 3d e assuntos relacionados. Isso já deve ter ficado claro para os leitores mais antigos, e como é costume em todos os processos de aprendizagem, a avaliação e os testes são parte importante do conjunto, para mensurar o nível de conhecimento de cada pessoa envolvida. E para promover uma auto-avaliação autoavaliação (agora não tem mais hífen), estou promovendo periodicamente uma série de questionários em formato de Quiz. Já foram dois desses [...]

2018-03-20T12:57:14-03:00Por |Educação e EAD|Comentários desativados em Novo quiz sobre Render e iluminação

Modelando uma cabeça de personagem estilo anime no 3ds Max

A modelagem 3d de objetos orgânicos é bem mais trabalhosa do que a criação de elementos geométricos, e podemos perceber isso com muita facilidade quando comparamos a estrutura necessária para representar personagens e objetos de cenário. Mas, a diferença não significa que os artistas especializados em modelagem de elementos geométricos tenham menos trabalho, sendo na verdade uma área de especialidade que acaba exigindo conhecimentos específicos diferentes dos necessários para a modelagem 3d orgânica. As pessoas que se interessam por modelagem orgânica acabam dedicando mais do seu tempo ao estudo de [...]

2018-03-20T12:57:14-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Modelando uma cabeça de personagem estilo anime no 3ds Max

Blender 2.59 disponível para download

A série de lançamentos das versões 2.5 do Blender parece que está chegando ao final do seu ciclo, com o lançamento nesse final de semana da versão 2.59 do Blender. Sim, ao que tudo indica teremos alguns meses para a virada das versão 2.60 e muita coisa nova deve aparecer no Blender até lá, principalmente vindo dos projetos do Google Summer of Code. Para quem não está lembrado, as versões 2.5 do Blender apareceram aproximadamente um ano atrás, trazendo uma reformulação geral na interface e novas opções para artistas 3d, [...]

2013-07-11T09:25:56-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender 2.59 disponível para download

Tutorial sobre level of detail no 3ds Max para animação

O conceito de LOD que é um acrônimo de Level of Detail é muito utilizado em ambientes de jogos eletrônicos, para reduzir o consumo de recursos no computador, mas podemos aplicar a mesma coisa para animações. O princípio é bem simples, e consiste na criação de múltiplas versões do mesmo objeto, sendo que teremos um deles com baixíssima quantidade de polígonos e outros com mais suavização. A lógica do LOD diz que quando mais próximo um objeto estiver da câmera, mais suavização ele terá, e quando mais distante a câmera [...]

2018-03-20T12:57:14-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Tutorial sobre level of detail no 3ds Max para animação

Testando o AutoSeam para texturas no Blender 2.5

Os projetos do Google Summer of Code desse ano que envolvem o Blender estão indo muito bem, com alguns deles em estágio bastante avançado, como é o caso do projeto que adiciona recursos para Tracking de câmera no Blender. Um desses projetos promete ajudar a realizar uma das tarefas mais tediosas na parte de configuração de texturas para objetos 3d. Quem já precisou aplicar uma textura usando mapas UV sabe do que estou falando, e o recurso conhecido como AutoSeam do Blender promete automatizar o processo de mapeamento. Mas, o [...]

2018-03-20T12:57:14-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Testando o AutoSeam para texturas no Blender 2.5
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