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Curso de renderização avançada com Blender Cycles: Aula 03 disponível

No artigo em que mencionei a atualização do curso sobre Rigging de personagens com o Blender, falei que nos próximos dias boa parte dos cursos que estão ainda incompletos receberiam novas aulas, e dando continuidade a essa seqüência de novos conteúdos, tenho a satisfação de anunciar que o curso de Blender Cycles recebeu mais uma aula, agora estando na sua aula 03. Esse curso já é a segunda versão do curso de renderização avançada com Cycles, que originalmente foi lançado em Outubro de 2011, ainda na época em que o [...]

Curso sobre Rigging de personagens com Blender: Aula 07 disponível

A espera foi longa, mas finalmente o curso sobre Rigging de personagens com Blender está com a sua aula 07 devidamente publicada. Esse é um dos cursos que ofereço utilizando metodologias de educação a distância no EAD - Allan Brito, o local que reservo para passar um pouco da minha experiência com Blender em cursos curtos e focados em apenas uma área do conhecimento com o Blender e outros softwares. O curso de Rigging aborda as ferramentas do Blender que são necessárias para adicionar controles de deformação para personagens virtuais [...]

Exemplo de simulação com fumaça dinâmica no Blender

As simulações baseadas em física são de grande ajuda para qualquer artista 3d, pois permitem atribuir detalhes em objetos que deixam o contexto para o qual foram criados ainda mais próximo da realidade. Por exemplo, já pensou o que seria de uma explosão sem o uso de fumaça, ou mesmo a criação detritos e fragmentação baseada na expansão do ar causado pela explosão? A ausência desse tipo de detalhe é muito prejudicial para a animação como um todo, e por isso existem diversas soluções no mercado para gerar animações baseadas [...]

2018-03-20T12:56:31+00:00 By |Blender 3D|0 Comentários

Making of e computação gráfica de Prometheus

Uma das coisas que sempre gosto de fazer quando assisto filmes com grande quantidade de efeitos especiais, é procurar por material relacionado ao making of das cenas para visualizar um pouco do trabalho que os artistas 3d tiveram ao produzir determinadas cenas. Apesar de não ser um material propriamente criado para fins educacionais, acredito que isso funciona como motivador para que possamos melhorar a qualidade do nosso trabalho, e até mesmo perceber que o nível de modelagem ou animação usado no filme não está muito diferente do que fazemos no [...]

2018-03-20T12:56:31+00:00 By |Making Of|1 Comentário

Guia básico sobre mapas UV no Blender

O complemento perfeito para qualquer modelo 3d criado no Blender ou qualquer outro software 3d é uma boa textura, que ajuda de maneira significativa a contextualizar o objeto dentro de qualquer cenário ou ambiente. O primeiro desafio nesse tipo de operação é encontrar a textura correta para o objeto 3d, ou então produzir a sua própria textura em softwares como o Photoshop. Com a textura devidamente selecionada podemos partir para a parte realmente complicada do processo que é o posicionamento da textura. A melhor maneira de posicionar texturas sobre qualquer [...]

2018-03-20T12:56:31+00:00 By |Blender 3D|0 Comentários