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Sobre Allan Brito

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

Mapeamento básico de texturas no 3ds Max com o UVW Map

A aplicação de materiais em modelos 3d é um dos últimos estágios no processo de modelagem, para atribuir realismo as superfícies na renderização. Quando os materiais representam apenas características como vidro ou plásticos lisos, o uso de shaders próprios para representar esses materiais é suficiente para a renderização. Mas, quando a situação exige um tipo de representação mais sofisticada, é necessário recorrer ao uso de texturas baseadas em imagens. Essas texturas ajudam bastante na representação de superfícies com características visuais distintas como Madeira, metais e outras que são difíceis de [...]

2018-03-20T12:57:05-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Mapeamento básico de texturas no 3ds Max com o UVW Map

Curso de Animação 3D com Blender

É com muita satisfação que gostaria de anunciar a publicação de última aula do curso de Animação 3D com Blender! Isso significa que todas as aulas do curso estão disponíveis para consulta e o curso está totalmente completo. Esse é o terceiro curso completo que está disponível no EAD - Allan Brito, e faz parte de um grande conjunto de cursos que ainda pretendo lançar no mesmo formato. Atendendo a pedidos, o curso de Animação com personagens está sendo cuidadosamente planejado com enfoque prático, mas esse vai demandar um pouco [...]

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Ferramentas para converter e manipular arquivos DWG, DXF e PLT

Os profissionais que trabalham com desenho técnico precisam de uma boa ferramenta de CAD, aliada a uma gama de opções para manipular e tratar arquivos no formato DWG. Até mesmo os artistas 3d que utilizam softwares como 3ds Max, Blender e outros para criar maquetes eletrônicas precisam ter uma boa base de conhecimentos e manipulação de arquivos desse tipo, pois boa parte dos projetos que recebemos é enviada em DWG ou DXF. É por isso que sempre tenho instalado no meu computador, mesmo que seja para uso esporádico, alguns softwares [...]

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Scripts adicionam ferramentas de CAD ao Blender como Fillet

A modelagem voltada para arquitetura é um pouco diferente do que estamos acostumados a encontrar na maioria dos projetos, pois é necessário focar nas dimensões e em opções que ofereçam controle sobre a forma dos objetos. A modelagem poligonal ajuda nessa tarefa, mas sempre é possível adicionar alguma coisa a mais usando scripts ou ferramentas personalizadas. Um desenvolvedor e usuário do Blender publicou uma série de Add-ons (Scripts em Python), que podem ser de grande interesse para a maioria dos usuários do Blender que gostariam de modelar para arquitetura. As [...]

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Distribuição de objetos com o script Panels no 3ds Max

A criação de modelos 3d sempre envolve algum nível de repetição no estágio da modelagem, pois como você pode perceber ao observar o mundo ao seu redor, muito do existe no mundo real é formado por nada mais que pequenos blocos que são repetidos em padrões. Portanto, ao criar um desses pequenos padrões, você poderá copiar esse objeto inúmeras vezes para conseguir modelar praticamente qualquer coisa. Existem várias ferramentas em 3d que conseguem criar essas cópias como o Array e o Scatter, que funcionam de maneiras diferentes dependendo do software [...]

2018-03-20T12:57:05-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Distribuição de objetos com o script Panels no 3ds Max
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