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Sobre Allan Brito

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

Blender 2.5 também pode editar timing na 3D View

O controle sobre o timing em animação é de fundamental importância para qualquer projeto que envolva movimento, pois o timing pode ser determinante para passar emoções e definir o escopo de uma animação. Por isso, é que vemos tantas opções de ferramentas e plugins que se propõe a ajudar no planejamento e controle no timing de animação 3d. Já faz alguns dias que publiquei um artigo que mostrava o Maya usando esse tipo de recurso como parte de experimentos realizados pela Autodesk, para implementar controles sobre o posicionamento de keyframes [...]

2018-03-20T12:58:12-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender 2.5 também pode editar timing na 3D View

Proposta de novo modificador WeightVGroup no Blender 2.5

O desenvolvimento do Blender 2.5 é muito dinâmico e mesmo com toda essa velocidade e dedicação por parte da comunidade de desenvolvedores, apenas no final de março é que está previsto o lançamento da versão 2.57 do Blender que poderá ter o nome Beta removido do seu título. Sim, essa pode ser a primeira versão estável do Blender 2.5 depois de vários meses de desenvolvimento e depois de apenas alguns meses após a previsão oficial. Mas, isso Não significa que novos recursos não estejam sendo planejados e propostos para o [...]

2018-03-20T12:58:12-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Proposta de novo modificador WeightVGroup no Blender 2.5

Bridge e Loft para o Blender 2.5 ajudam na modelagem 3d

Essa semana publiquei um artigo que recomendava o script para o Blender 2.5 chamado de Loop Tools que tem como autor Bart Crouch. A ferramenta é de extrema utilidade para qualquer pessoa que dedique seu tempo de modelagem a edição de polígonos, e muitas pessoas que postam comentários sobre o Add-on em fóruns comentam que as opções dele deveriam ser incorporadas como ferramentas padrão do Blender. Depois de navegar um pouco pela lista de projetos que o Bart Crouch havia criado para o Blender 2.5 encontrei outro script que deve [...]

2018-03-20T12:58:12-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Bridge e Loft para o Blender 2.5 ajudam na modelagem 3d

Script ajuda a editar luzes do V-Ray no 3ds max

Os chamados renderizadores externos quando instalados junto de softwares 3d adicionam diversos recursos extras para ajudar os artistas a gerar imagens realistas, usando o mínimo possível de configuração e ajustes. Claro que isso acaba jogando muita da responsabilidade de gerar a imagem no hardware, pois será preciso recorrer a algoritmos que usam muito da CPU e GPU para simular o comportamento da luz no mundo real. Mas, alguns desses renderizadores adicionam elementos próprios como luzes e materiais, que muitas vezes acabam dando um pouco de trabalho devido a falta de [...]

2018-03-20T12:58:12-03:00Por |3ds max, VRay|Comentários desativados em Script ajuda a editar luzes do V-Ray no 3ds max

Usando os modificadores do 3ds max para modelagem 3d

A criação de animações é o objetivo da maioria das pessoas que começa a trabalhar com softwares 3d, e o meio tradicional de realizar esse objetivo é aprender a manipular e inserir os chamados keyframes. Com a adição de keyframes em uma linha do tempo podemos facilmente elaborar as chamadas animações por interpolação. Esse é o tipo de animação padrão para todos os softwares 3d, em que as diferenças entre dois keyframes distintos é que dará as informações necessárias para que o software possa gerar a animação com base nessas [...]

2018-03-20T12:58:12-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Usando os modificadores do 3ds max para modelagem 3d
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