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Sobre Allan Brito

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

Sistema de modelagem 3d chamado B-Mesh

A pesquisa na área de computação gráfica motiva o surgimento de várias ferramentas e novidades relacionadas a manipulação de objetos, e principalmente no que diz respeito a criação de imagens. Essas pesquisas geralmente procuram encontrar novos métodos para criar objetos 3d ou resolver problemas existentes. Mas, algumas poucas pesquisas conseguem chegar ao nível de adaptar técnica antes restritas a apenas alguns softwares e descrever o seu funcionamento de maneira a permitir que praticamente qualquer pessoa com conhecimento suficiente possa implementar em softwares como o Blender. Você já ouviu falar sobre [...]

2018-03-20T12:58:13-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Sistema de modelagem 3d chamado B-Mesh

Download gratruito do ZBrush

A escolha de uma ferramenta para trabalhar com escultura digital hoje é basicamente polarizada entre dois softwares que são o ZBrush e o Mudbox. Já tive oportunidade de usar ambas as ferramentas em momentos distintos, sendo o ZBrush em ambiente de aula e posso dizer que os dois softwares são muito bons no que fazem, mas sempre tive uma pequena preferência pela ferramentas e opções do ZBrush. Acredito que essa preferência acaba sendo reflexo da maior experiência com o software. Mas, a minha opinião é compartilhada por vários colegas que [...]

2018-03-20T12:58:13-03:00Por |ZBrush|Comentários desativados em Download gratruito do ZBrush

Tutorial Blender 2.5: Criando grama com partículas

A representação de determinados tipos de objetos sempre será um desafio para artistas 3d, e nesse quesito podemos destacar a vegetação em amplos espaços e cenários. Por exemplo, um projeto que pretende reproduzir a aparência de uma cena com superfície coberta de grama pode ser bem complicada de representar, caso o artista não conheça técnicas que permitam simular a vegetação. Em algumas situações é até possível resolver o problema usando apenas texturas, mas o resultado não se aproxima muito de algo realista. Outro solução mais drástica, mas que pode causar [...]

2018-03-20T12:58:13-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial Blender 2.5: Criando grama com partículas

Os princípios da animação aplicados na prática

A pratica da animação é muito pautada por uma mistura de prática e sensibilidade para conseguir reproduzir movimentos que passem emoção e contexto, seguindo um roteiro como norte dos movimentos e gerando personagens e movimentos cativantes. Esse tipo de atividade é encarada como arte, mas apresenta algumas pequenas regras que se seguidas, ajudam muito os animadores menos experientes a não cometer erros ou achar logo o ponto em que o posicionamento de keyframes fica mais natural. Sempre que tenho a oportunidade de ensinar animação, comento sobre o uso dos chamados [...]

2018-03-20T12:58:13-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Os princípios da animação aplicados na prática

Atualização no Loops Tools para o Blender 2.5

A manipulação de arestas e elementos que fazem parte da estrutura poligonal de objetos 3d é parte fundamental de qualquer processo de criação, principalmente se usarmos softwares que apresentam foco direcionado em subdivisão. Esse é o caso do Blender e várias outras ferramentas 3d que utilizam como base para criação de geometria 3d a manipulação de polígonos. Nesse caso é interessante agregar a maior quantidade possível de recursos para ajudar em processos de modelagem como o uso de Add-ons ou plugins que ajudem a trabalhar melhor com esse tipo de [...]

2018-03-20T12:58:13-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Atualização no Loops Tools para o Blender 2.5
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